大家好我是航仔。春节假期是文娱消费的高峰,我也跟风观看了《热辣滚烫》和《飞驰人生2》,此外,我还吃了不少春晚“上春山”的瓜,在家中静享《首尔之春》(我愿称之为春节最强档)。
在这个桌游吧赚钱的黄金时期,我注意到今年留在北京过节的人似乎相对较少,我的朋友开店的情况也不像以往一样“天天爆满”。
春节对于我来说难得有整块时间划水,节前我的朋友零空空整理了一份国产桌游众筹清单,之后我会好好整理完做一期视频。也是在这期间,我也在看最近有哪些好项目,就注意到了JOYPIE桌一派在新物集上正在众筹的一款国产原创桌游《物竞天择:龙与兽》。
《物竞天择:龙与兽》是JOYPIE桌一派联合上海科技馆、上海自然博物馆和上海天文馆出版的以物种演化为主题的轻度策略桌游。
他们在新物集的页面上已经对游戏的背景和玩法做了极其专业和详细的介绍,我在这篇文章里不想过多赘述,而是想到所谓“物种演化”市面上已经有了不少如《物种演化》、《达尔文的选择》、《优势物种》这样的佳作,那么面对同一个主题,中国的设计师王家喜和宋志豪应该如何去做作者性的表达呢?
首先说结论:两位中国设计师另辟蹊径,通过带来运气的骰子,加上极为简练和精准的进化卡配合能力面板和玩家面板数值上的变化,为玩家们带来了一个自己主导物种演化过程,在新世界竞争和繁衍的有趣游戏。
游戏开始时每个玩家都会在地球面板上的一些大陆区域,放置自己的4个物种,并获得初始的3张进化卡以及一些属性数值(攻击力、防御力、觅食能力、基因点数、行动点数、食物点数)。
游戏的流程大致是先所有玩家投骰子,根据结果进行一些属性数值的调整或者一些进化卡上能力的激活,随后当前回合玩家进行自己的行动,这些行动可以激活进化卡,或者操作物种在地球上移动、狩猎、抢夺。
最后再进行一个整理阶段。游戏如此进行,直到触发了结束条件后,谁的分数高就获得胜利。
一般类似的主题都会有着繁多的卡牌,而《物竞天择:龙与兽》的进化卡只有57张,这哪儿够?
其实还真够,因为每张进化卡都有两个能力,玩家们需要先激活左边的才能激活右边的,同时这些能力有瞬发、持续以及其他一些特殊效果,它们主要影响的是玩家面板上数值的变化。
是的,在这款游戏里确实物种需要进化,但是这些进化是动态的,它更像是一种禀赋,不是说你激活了就一直使用了,而是需要不断激活。
咋还需要不断激活?这就要聊到游戏的主要机制了,游戏把重点没有放在获取眼花缭乱的进化卡上,而是让玩家如何合理规划自己的属性数值分配上,所谓的进化卡其实是配合这些数值来使用的。
在操作阶段,玩家要么选择基因操作,要么选择行动操作。
基因操作要消耗基因点数执行对应的效果,它可以让玩家获得新的进化卡以及使用进化卡(在1个技能激活格放1枚物种标记)。
很多进化卡都有放置后的瞬发效果,所以在基因操作里有一个神奇的操作:消耗4点,移动1枚激活标记,然后进化2次。这意味着你可能直接打出漂亮的连击,直接把固定的进化卡盘活了!
所以《物竞天择:龙与兽》的游戏节奏非常轻快,进化卡不再是固定的能力,而是动态可以让玩家择时激活使用的禀赋。
相对的,行动操作是比较传统的方式,消耗点数执行行动,以控制地球面板上自己物种的移动、狩猎和抢夺。
那么,是什么促使玩家积极进行这些行动呢?考虑到基因操作已经拥有相当的策略性,在行动操作上设计师则主要为玩家提供延续进化优势的途径:进化出更强大的能力,以更好地捕食和延续物种,从而消灭竞争对手或夺取其食物来源,成为在同一大陆竞争中的主要策略。
游戏在版图上有不同的区域划分,整理阶段时停在这里最多的物种可以获得收益,也是在侧面驱使着玩家不断在移动、狩猎对手和繁衍自生种群,也在这个环节把互动性拉了起来。
除了这些,《物竞天择:龙与兽》因为引入了“灭绝”这一概念,设计上还规避了被灭绝的玩家难以追上领先玩家,所以在游戏结束条件以及灭绝离场补偿上做了优化,这块我认为十分精彩。
同时考虑到是科普性质的游戏,设计师还做了简化和进阶模式,并且配有科普手册非常寓教于乐,当然《物竞天择:龙与兽》总体还是有一定策略深度的桌游,本文的介绍也只是大概涵盖了80%的游戏内容,但如果你对物种演化这一主题充满兴趣,那么《物竞天择:龙与兽》无疑是一款你不应错过的游戏。
最后,归根结底,当一位设计师决定打造一款展现物种演化的桌游时,他必须注入自己的独特风格。我期待着中国设计师能够勇于尝试更广泛的题材,不畏珠玉在前,纵情向前。
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