辐射2总监众筹研发,这款让人期待已久的传统DND新游表现如何?

辐射2总监众筹研发,这款让人期待已久的传统DND新游表现如何?

首页枪战射击辐射地下城红包版更新时间:2024-04-10

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在RPG的发展历史上,起源于桌游的DND规则是不得不提的一个经典。我们熟悉的《魔兽世界》《无冬之夜》等大作其实都是基于DND规则上转变而来的。最近,一款由《辐射2》的作品总监众筹50万美元制作,同样基于DND规则的新游《开拓者:拥王者(Pathfinder: Kingmaker)》上线Steam,是否能表现得像前辈们一样优秀呢?

DND规则加入随机性,游戏可玩度高

相比基于DND但进行了发展演化的那些RPG前辈,本作显得更为古典,基本上完全根据传统DND规则而来的(游戏核心遵循了3.5规则的变体Pathfinder规则)。由于DND的规则本身已经极为复杂完善,再加上游戏战斗和剧情上的难度,本作可玩性较高。但同样,复杂的规则也带来的较高的上手门槛,新手们前期需要花费一定时间来熟悉游戏体系。

当然除了传统的DND规则,游戏也加入了一点自己的新意,比如地图上的随机事件模式。玩家在地图上按一定路线进行移动时,可能在某些特定位置上触发随机事件(注意:触发的随机事件等级无法事先判断,玩家经常会误入高级怪地图而惨死从而读档)。随机性的加入,使得游戏的变化更为复杂,可玩性进一步提升。

复杂操作,更需策略性战术的硬核向战斗体系

除了复杂规则带来的硬核体验,游戏的强策略战斗体系同样硬核。采用半回合半即时的操作模式,名为即时而实际上6秒一轮,很多动作都需要以轮为单位读条,可以随时暂停。战斗机制的复杂程度不低于《永恒之柱》系列,过于硬核,各种公式换算头晕眼花。

别看是半回合游戏,其实战斗的操作方式难度很大。前期施法单位要注意许多法术需要经过接触判定的,比如需要经过远程接触判定的法术就需要玩家做到远程命中。需要玩家在战斗中有一定的战略安排,更具策略性。例如当敌人只有一个人的时候,可以让速度最快的单位吸引仇恨,然后围绕着圆心为远程单位,半径为远程单位射程的大圆逃跑,用远程单位疯狂输出。

汉化质量不高影响剧情、动作BUG多、过于硬核成玩家最大槽点

因为这是一个DND游戏,所以剧情尤为重要。本作的汉化质量不高,流畅度不佳影响剧情完整度,仍需优化。动作BUG多到有点对不起他三位数的定价,包括人物动作不流畅、莫名的凝滞,打击感糟糕等。以及因为本作面对的玩家比较小众,过于硬核成为部分玩家的差评原因。

对于一些喜爱DND,喜欢完善的游戏规则和人物构建体系的老玩家们来说,玩的时候只有满满的对制作者的感谢之情。但是对于新手玩家来说就不是那么的友好了。当然,也希望他们继续努力,完善包括汉化BUG在内的各种问题。

游戏名称:《Pathfinder: Kingmaker》

推荐度:★★★☆☆

平台:Steam

语言:简体中文

价格:116元

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