近日,外媒ComicBook发表题为《League of Legends' Early Game Is Changing to Help Invaders》(8.7版本或将增加改动以加强前期入侵收益)一文,原文(翻译)大意如下(转载请注明译者、来源及原文出处):
英雄联盟正在考虑调整游戏前期的节奏,以加强前期入侵所带来的收益,所以未来早期入侵的场面会越来越多地出现在比赛中了。首次从基地出发时移动速度的提升已经通过让英雄快速就位来加强入侵了。拳头公司设计师Meddler在他的一篇博文中提到,这项改动在前几次的版本中已经上线使用,从而使得小兵出击的速度加快,而玩家们在前期的入侵机会也不会受到影响。
Meddler说:“我们将会在即将到来的新版本中对游戏初期的移动速度提升机制做一些调整,可能是在8.7版本。之前的季前版本中,我们大幅提升过移动速度让小兵出击前的时间缩短了,而入侵的时间不会被影响太多。”
尽管设计师Meddler认可了这项移动速度的改动整体上的效果不错,他也指出,若防守方在入侵前就采取阻止措施的话,防守的一方相比入侵的一方是占优势的。因为当入侵者到达河道的位置或穿过分界线进入敌方的领地时,其移动速度的加成几乎已经用尽,而防守方的移动速度加成却依然可用。这会使得防守方可以运用加速迅速脱离危险,不过这一点可能会在未来得到改善。
“总体来说效果还可以,但具体的实战中可能会对攻击方有些过于不利了,他们在入侵时所面对的防守方如果还未进入河道,就还持有着大幅的移动速度加成。我们正在寻找一种修改方案,可以使得防守方不会得到这么大的天然优势。比如说可以在穿过外塔后才取消移速提升(而不再是河道),适当减少移速加成的时间,或者让移动速度的加成初始值变高,再逐渐减少。”
对于那些拥有大量前期团控能力,又不牺牲线上压力的阵容,如布隆、斯维因和布里茨来说,这种改动可以让他们在游戏前期做更多事。设计师Meddler还回复了一则有关出城的移速加成Buff无法用在游戏开始后才加入的玩家身上的评论。当被问及这是否会作为一项Buff直到玩家离开泉水为止,Meddler补充说只要不是每次有玩家离开基地就加成一次的话,这种提议是可行的。
“这个建议似乎是合理的,只要它仍然是一个一次性的加成的话(不会在你出城、入侵或者回城的时候再度加成)”拳头设计师Meddler说,“我会把这个提议反馈上去的,谢谢!”
如果拳头按照这些计划实施的话,相关的改动将会在8.7版本中上线,不过还是先留意测试服中的更新吧。
本文来源:虎扑电竞@爱德华同学
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