任天堂FC红白机上曾经出现过无数的经典游戏,虽然单从画面上来看,可能这些像素风的游戏都颇为怀旧复古,多多少少肯定会让人觉得有那么一点跟不上时代了。但是,如果要论影响力与游戏性来说,那些当年的经典之作绝对可是要碾压现在的大多数3A游戏N 1个来回的。甚至有很多游戏,可以说在那个年代就如同埋下了一颗种子,也许曾经的它们都是一副其貌不扬的样子,并不能引起多少人的注意。但是在经过了多年吸取营养积累能量后,就会在合适的时间与合适的地点快速生根发芽,最后变成参天大树。其实现在很多的3A神作,就都是这么出现的。今天,笔者给大家带来的就是这样一款FC游戏,它的名字叫做《荒野大镖客》!
《荒野大镖客》(英文名:GUN.SMOKE)是由著名游戏厂商卡普空(CAPCOM)开发制作并发行的一款射击闯关游戏,于1985年11月推出了街机版,后又在1988年1月27日被重制到任天堂FC红白机上。本作在国内其实还有一个响亮的名字《硝烟》,其实这款游戏在国内可以说是很多人都熟知的,但是可能很多人却不知道这款游戏背后的故事。
卡普空之所以能开发出这款游戏,其实还是受了上世纪一部堪称播出时间最长的美剧的启发与影响,本作原型是根据在1955年由来自美国明尼苏达州的著名影星詹姆斯·阿尼斯主演的美剧《GUNSMOKE》为蓝本改编而成。这部上世纪的美剧,绝对可以说是不朽的荧幕经典,不光是因为其创造了连续播出了20年总计635集的最长美剧记录,更是因为这部美剧成功的塑造了一个惩恶扬善、侠肝义胆的西部牛仔荧幕形象。当然了,这部美剧后来也被国内翻译为《硝烟》或者《荒野大镖客》,其实无论从英文名字还是中文名字都可以看的出来这部美剧与卡普空的这款游戏的联系了吧。没错,就这么简单粗暴,这么火的IP不做游戏都对不起自己,卡普空直接就出手了,以美剧《GUNSMOKE》为原型先开发制作了街机版本的同名游戏,然后又推出了重制版的FC游戏。
说到这里,大家以为这就完事了?NO,更牛的还在后面!
《荒野大镖客》在当年来讲,其实因为游戏的题材背景来说,在北美地区的销量确实是卖的比较不错的,可在日本本土的销量却并不理想,因此卡普空为其开发制作后续作品的计划就取消了。直到2000年,卡普空出资赞助了ANGEL STUDIOS立项制作PS2游戏《红色死亡左轮》(RED DEAD REVOLVER),而《红色死亡左轮》就是作为卡普空荒野大镖客的精神续作来立项的!后来在2002年ANGEL STUDIOS被TAKE-TWO INTERACTIVE公司收购并改名为ROCKSTAR SAN DIEGO,看到这里,还用笔者再说嘛?R星后来从卡普空手里获得了《红色死亡左轮》的所有权,可以说如果没有卡普空当年的这款《荒野大镖客》,恐怕大家就真玩不到后来的神作大表哥2了!现在大家知道厉害了吧。
故事背景本作故事被设定在1849年的美国西部,在那个淘金热的时代背景下,一个名叫希克斯威尔的小镇中拓荒者们努力的工作。突然有一天,一个名为温盖特斯的强盗组织来到了希克斯威尔,在*害了镇长之后他们接管了小镇。这些强盗每天*人抢劫无恶不作,小镇居民苦不堪言。后来一位孤独的西部牛仔枪手出现了,那天天上刮着风,夕阳在他身后,他就是正义的使者,传说中的英雄!玩家在本作中,就是要扮演这位惩恶扬善的孤胆枪手,踏着夕阳步入希克斯威尔小镇,打败温盖特斯并拯救这个小镇。
关键词:魔性的BGM,操作简单难度不低,可购买道具
《荒野大镖客》最令人难忘的就是那魔性洗脑的BGM,虽然FC的音源真的有点渣,但是本作的BGM真的超赞。因为本作的场景是纵向滚轴时刻不停向前移动的,在BGM的旋律响起的那一刻,再配上爽快的枪战对决,瞬间感觉就来了。真的会有那种一边biubiubiu,一边马不停蹄勇往直前的感觉,孤胆枪手 狂野西部的氛围直接就上来了,那感觉简直是不要太爽。同时本作的操作非常的简单,独创的A键向左侧射击、B键向右侧射击、AB同按则会向正前方射击的操作玩法,简单易懂上手极快,可以让新手很容易的就上手。但是不要以为操作简单了,游戏难度就会降低,想玩好本作那还真得好好练练。
本作在游戏中还大胆的加入了一个被广泛用到RPG角色扮演类游戏中的设计,那就是这游戏竟然有NPC商店。这个设计简直是太酷了,要知道这是一款八十年代的游戏,玩家竟然可以在游戏过程中遇到开商店的NPC,用积累的金币来购买特殊道具增加自己的战斗力。不光有子弹、BOSS通缉令(没通缉令就打不了BOSS,这个设计也很有意思,说白了就跟没接佣兵任务就无法完成任务领取赏金差不多一个意思)、霰弹枪、机关枪、雷管炸弹与马匹等等,玩家可以根据实际情况来进行选择购买,这些特殊道具绝对可以让你的通关之路变得更加容易。
缺点在好的游戏也有缺点,本作自然也不例外。首先就是游戏画面与音效了,说心里话这毕竟是八十年代的游戏,画面跟音效肯定是无法跟现在进行比较了,所以画面颜值党玩家可能就只能将就一下了。而音效表现的确实也是渣了点,听起来多少有点嘈杂。但是不可否认的是BGM真的超级很好听,如果要是能按现在的技术标准,重制一下好好弄弄的话,真说不准就能在抖音跟快手上看到一些用本作BGM做背景音乐的小视频了。其次是本作的游戏难度略高,操作虽然简单,但是难度绝对不低。游戏主角采用的是无血槽设计的一击必*制,说白了就是不管是子弹还是小兵的肉搏,只要碰到你,你就GAMEOVER了,这无疑等于是让难度又提升了一大截。最后就是游戏确实剧情关卡相对有点太短了,一共就6关,对于硬核ROGUELIKE玩家来说,也许打通关就只需要几十分钟罢了,这剧情关卡长度确实让人觉得有点过于尴尬。
笔者的话
总的来讲,这款卡普空的《荒野大镖客》绝对是一款时代的经典,虽说现在看起来,这游戏真的有点幼稚或者说更像是一款FLASH游戏,但是大家不要忘了,如果当年卡普空没有开发制作这款游戏,自然也就没有后面被全球玩家尊为神作的大表哥2了。当然,在笔者看来,如果有从来没玩过本作的朋友,不妨找来玩一下,还是挺有意思的。毕竟要说起怀旧,那么玩的就是情怀了,所以那些经典之作,自然也是无法被超越的。OK,今天就跟大家聊到这里吧,感谢大家的支持与鼓励,祝大家游戏愉快。
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