游戏趣盘点—最好玩的生物模拟器,体验从细胞开始的进化,孢子

游戏趣盘点—最好玩的生物模拟器,体验从细胞开始的进化,孢子

首页休闲益智细胞世界游戏更新时间:2024-04-11

孢子—spore—2008年美国艺电出品模拟类游戏,2006年获得E3 2006最佳模拟经营游戏奖(Best PC Simulation)。

《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日美国艺电发行。

玩家最初扮演一个单细胞逐步进化成太空文明角色,游戏里玩家可以打造属于自己的世界,包含冒险、探索、创造等元素。

游戏玩法

《孢子》宏观范围,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。

游戏分为五个阶段:细胞,生物,部落,文明,太空,每个阶段有其进度值,玩家把游戏进度条进行到顶即可进入到下一关(太空阶段是最后一个阶段,是无限的,无法下一关)。

细胞阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《大鱼吃小鱼》、《派克人》等,在自然法则之下,依靠*掉敌人并吃掉敌人来成长自己;

生物阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;

部族阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;

文明阶段:己方玩家规划城市的建设和布局,当己方玩家的城市建成时,己方玩家可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;

太空阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航》系列。

各阶段组成一个完整演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界。

游戏亮点

造型

游戏每个阶段(细胞、生物、部落、文明、太空)出生时都可以自由选择更改造型,如:脸型、身体等,除了未解锁的配件。文明与太空阶段下,基地、飞机、车辆、船、太空飞船等,玩家可以根据制造模型、更改模型,或使用网络或原有模型。

分类

每个阶段都包含红绿蓝三种类型,代表细胞、生物阶段分为肉食、草食(素食)和杂食分为三类进食,而部落、文明、太空阶段分为战略类型分为战争、和平、战略三种。颜色的次序没有影响,只按照一定数量来配比,最后会影响宇宙阶段的职业及技能。

职业

职业是太空阶段增加的种类,分为十类。根据每一阶段的选择,到下一阶段可以自由更改进颜色类型,最后太空阶段,自动生成一个职业。三个阶段的红色等于全红,三绿同全绿,三蓝同全蓝。

地图特色

地图按照发展分为5种类型。

细胞阶段

游戏地图为海洋,其中包含其他生物、肉块、组件、海母、海草等。其中玩家如果选择肉食,那么对应只能进食肉类。*死其他生物,会以尸体浮在水中,撕咬后分为肉块,而一些小生物可以直接进食。地图右上角显示玩家点击的生物信息,如血量、攻击、类型等。

地图随机出现一些组件,样式不一,功能不一样。点击召唤配偶,己方与配偶互相发出声波,相遇后,进入修改器,改装己方玩家的生物,己方玩家会以新生生物的形式出现,但等级不变。通过进食玩家在底下的DNA长条增加长度,当到达一定时,进入到下一区域,水的颜色变得更蓝。最后几次,还可以遇到己方同类生物,与玩家造型一样,玩家不可互相攻击。细胞阶段只有血量一个数值。

生物阶段

游戏地图分为大部分陆地、少许海洋,而且海洋深处不可进入,进入会被大型海洋动物*死。陆地包含其他生物、树木、草丛、其他植物、组件,组件以尸骨的方式随机出现在地图上。配偶过程与细胞阶段一致,地图右上角依然显示玩家点击的生物信息,但左下角新增小地图,点击地图可以自动行走。生物阶段开始群居,其他生物大部分均为群居,而一些史诗级生物以单个的形式出现,它有1000血,玩家遇到最好远离。

一个族的其他生物头目可能不止一只,头目全部被击*时,族群其他生物死亡,族群基地小地图为红色鼓楼头,己方玩家在此可以恢复血量。绿色代表小屋己方玩家的基地。根据剧情己方基地会出现迁移的现象,基地位置更改。

通过进食玩家在底下的DNA长条增加长度,当到达一定程度时,进入到下一区域。生物阶段除了血量值增加饥饿值,每段时间减少,通过进食增加。

部落阶段

游戏地图分为大部分陆地、少许海洋,海洋只能在边缘打渔。陆地与生物阶段一致,但无组件。

根据上一个阶段的进食类型,玩家收集食物。通过基地食物建造建筑,配偶功能取消,通过基地制造新生物,一段时间后由幼儿变为成年生物。玩家每消灭或通过联盟一个部落,进度增加一个,进度满时可以进入下一阶段。

文明阶段

游戏地图分为大部分陆地、少许海洋,船只可以进入海洋。玩家基地可以制造建筑、开发人口、建造单位(坦克、飞机、船只)。建造矿产采集Spore币,用于建造单位。地图整体为一个星球,通过消灭其他基地或外交联盟,通关下一阶段。

太空阶段

整体地图扩大到太空,玩家可以驾驶飞船进入其他星系、星球。进入星球可以改造星球环境,制造基地等。星球地图类似文明阶段。建造单位增加太空飞船。

游戏评价

《孢子》(SPORE)这款游戏虽然有也有很多模拟成分,但是和《模拟人生》是两款绝然不同的作品。游戏与传统游戏的设计相反,传统游戏总是在一定的框框内。而该作却跳出了这个框框。当玩家征服银河系之后,将成为一切的主宰,同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了,他,或者她的游戏。该作也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计,提供给了玩家自由的想象去创造,来满足所有人的口味。

《孢子(Spore)》有养成、有模拟、有策略,如果非要用一句话来概括游戏庞大而复杂的内容,那就是让玩家体验从单细胞生物到太空文明的全过程。生物学定义的“孢子”是一种脱离亲本雌雄性个体后能够发育成新个体的单细胞或少数细胞繁殖体,玩家在游戏开始时扮演的正是这样一种来自外太空的单细胞生物,意外落入某个星球的海洋里开始漫长的生命之旅。

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