在“类银河恶魔城”风格的游戏中,横版关卡,地图探索,众多隐藏要素和高难度均是其特点,而在这个基础上,结合“类银河恶魔城”和“roguelike”的《死亡细胞》则是一次双重困难的受苦之旅,因为玩家不仅要在敌人的重重围攻下开辟新地图,还要保证自己的生存,毕竟“roguelike”代表的是“永久死亡”——一旦死亡一切重新来过,两者的结合的绝望实在是过于深刻。
在死亡细胞中,玩家扮演的是一坨不会说话的绿色细胞,每次死亡后它总会在监狱重生,在失去所有的同时,在监狱里的老伙计还会对它的失败进行调侃。
尽管关卡中设有陷阱,但其实在玩家被阴死之前,开发者仅凭借各种怪物就让我们措手不及。在同一关卡中出现的怪物种类几乎是固定的,但怪物们的进攻手段却各不相同。因此,为了活着到达下一个关卡,玩家必须付出相应的学习成本,或是搞懂如何精确躲避该敌人的攻击,或是掌握如何从敌人的死角发动攻击加以解决。但令人绝望的是,每过一个关卡或换一张新地图,新的敌人会取代旧敌人,这代表玩家需要一直保持谨慎,忐忑前进。
游戏的确十分严苛,但道具手机系统给玩家带来了些许希望,当玩家击毙敌人时获得“细胞”,而细胞则可以在特定的地点解锁和升级武器或道具,在死亡后一切归零的设定中,仅有此项是永久存在的。这意味着玩家在每次死亡后,总有机会获得强力的武器或者道具,从而凭着强大的武器通关,
在游戏中的探索需要依靠“机缘”,比如说玩家遇到剧毒下水道的场景,若是没有得到剧毒护符的情况下贸然闯入挑战,等待玩家的结果只有是死亡。虽说死亡细胞的游戏过程中总让人倍感绝望,但未知元素的发现总是让玩家误以为希望就在不远的前方。然而,随着下一次死亡的到来,身为手残的无力感遍布全身,唯有在屡战屡败后获得心灵的抵抗时,才能有机会战胜这无望的困局。
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