一、醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回
弃坑一年了,最近一年只有3个月拿了卡背感觉好亏...
刚回来的时候不知道墙德不带传播瘟疫...还一直防low法的冰箱,不知冰箱早已退了环境...真是物是人非233
以前登顶都没发帖show off现在打个第二都要晒一下,咳咳有点堕落
打到第二的路上,遇到了很多退坑前还记得名字的pro player
遇到三次StrifeCro锤了两次,唯一输的那次还是在第2赢了两把再赢一把可能就登顶被他亡语猎冲死了
遇到Sjow的控制法,把他法师DK爆了的情况下我任务贼竟然也没打过,太可怕了。遇到一次战士倒是赢了
遇到Hoej玩带血骑士的刀油贼照锤不误
遇到三次Ostkaka全都锤死了,就算是神我也*给你看(三局两局是极劣对局,我奇数贼打他任务奇数战,任务贼打奥秘法(最近10盘这个对局我就赢了一次ostkaka233)和任务贼打蓝龙德)
还多次遇到在美服的国手例如Xhope和星辰之沙,任务贼面对他们这些喜欢玩控制玩奶骑的可谓一把利剑(1费挂任务Xhope战士就投了了解一下233)
还有一些进过HCT比如Muzzy、Killinallday、Drjikininki、Rase和Ant的选手也纷纷被我斩落马下(我也太厉害了8)
− 一些截图 ...
而在国服用了六十多总场次,75%的胜率就打到了国服前50,其中包含我赛季第一天大半夜用手机打着打着就睡着的两局233
在我换了几个卡组后,通过灵巧的走位用任务贼碰奇数战,用奇数贼碰奥秘法之后顺利打到前10~
这是我打到传说的胜率31/41=75.61%,包含了我赛季初打着打着大优局睡着了的两局orz
这是我打到传说前50的胜率,看图亦可知其实局数即使不多的情况下,高胜率依旧可以轻松上分
− 部分连胜截图 ...
二、我们的征途是星辰大海
任务贼手非常顺的话对手像吃了X一样难受的难受,低交互性较强自闭性,且有一定程度无法反制的特性,使得任务贼在很多人眼里是司马卡组(当然如果你是一个任务贼玩家奥秘法就是司马卡组,你喜欢玩快攻任务贼就是送分养料奇数战则先司个马)
再出了521和sonya之后这个卡组愈发OP,但操作程度上比起我退坑前的任务贼相对简单了不少,让我们一起来了解一下这个强力卡组的构成与玩法吧~
− 任务贼卡组代码 ...
### Quest
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (1) 冰川裂片
# 2x (1) 南海船工
# 1x (1) 探索地下洞穴
# 2x (1) 石牙野猪
# 2x (2) 凶恶的鳞皮兽
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 年轻的酒仙
# 2x (3) 刀扇
# 1x (3) 影舞者索尼娅
# 2x (3) 拟态豆荚
# 1x (3) 蛇发女妖佐拉
# 2x (4) 精灵咏唱者
# 2x (5) 欢乐的发明家
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉
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AAECAaIHBIbCAoDTAs/hAsPqAg3EAZwC7QKfA4gFmwXUBYYJl8EC/MEC2 MC9uwC4vgCAA==
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
一套4张橙卡的卡组,且每一张都非常关键,几乎不具有可代替性。
常见的单卡的取舍:
大多数任务贼是让冲锋猪 背刺 蜡油元素 刀扇 豆荚 精灵咏唱者=8的配置。
所以有双猪双蜡油双豆荚双432以及双猪双刀扇双豆荚双432这两种流派,以及部分带1豆荚2咏唱者1刀扇或2豆荚1咏唱者1刀扇或1豆荚1咏唱者2刀扇的配置。
蜡油元素:这是市面任务贼带的最多但我没有带的一张牌。蜡油元素做完任务后非常强劲,1费能挡两个攻击频率来护脸,面对奥秘法也比较腻害,吃个爆炸只掉4血还能剩下个02嘲讽,某些情况也有为了Dr.王阿姨骗出血骑士的作用
但我选择了更高速滤牌牌的刀扇,打奇数骑超生德等快攻很舒服,而且变身后打传播瘟疫,面对各种五血怪发挥也很出色。
背刺:可以考虑带一个背刺少一个冲锋猪,增强对抗快攻的抗性,但对抗慢速职业较弱且后期容易渣抽。
232增加牌库:方丈安利我带的。打慢速职业增加一定的容错率,但缺点是容易渣抽,且打非慢速职业并没有什么软用。
火羽精灵:也是方丈安利我带的。打快攻有点用,但是没有火炎元素之后就没啥用了,且有DK后和王阿姨博士这种极OP牌后也不太缺牌了,所以依旧Pass。
闷棍:没用,别带。
Mulligan策略:
起手留暗影步、索尼娅、消失和小熊猫。
手里有索尼娅的时候可以留冲锋。
面对快攻可以考虑留冰片、南海船工甚至欢乐的发明家。
面对中慢速可以留豆荚,后手可以留精灵咏唱者。
Mark: 留牌要视情况而定,打奇数骑肯定会起手留刀扇,打亡语猎一定要留消失,而打奥秘法绝不留消失。
附上HSReplay上Quest Rouge留牌以及胜率的表格。(除了我上面说的四张牌之外学徒也有很多人留,但我个人不习惯留工程师学徒,手里有暗影步且打慢速可能会留,不然还是会换掉的。)
− hsreplay.net 调度推荐 ...
打各种职业优劣对局以及小Tips:
打战士:绝大多数都是针对aggro的奇数战,是一个你随便凌辱的卡组……
可以看出这一把如果我不把他*了我下回合就死了,好在最后一刻我还是拿下了比赛~
打德鲁伊:打换家德73开,打蓝龙德64开往上,小优恶毒德,45%胜率对抗铺场德。我打德的综合胜率是78.72%,是很好吃的对局。
打术士:打动物园37开,打偶数术、控制术73开。
以前的治疗园很纯良,现在他们都变了!一个个血骑士恐惧魔王太讨厌了。碰到美服HCT选手的killinallday的偶数术连续吃了他4把,前期冰片冻山岭,消失非常非常关键。最后一把我消失回去爆了DK他心态爆炸直接跑了。。
打盗贼:打奇数贼37开,任务贼55开。
打猎人:打亡语猎64以上,打奥秘猎64-55开,打法术猎46开-55开。
− 拿打小胖的这局举一个例子 ...
可以看出如果我消失早来一回合(我起手就在全力找消失)可能就登顶成功了233
打法师:打奥秘法19-28开,打控制法73开。
打萨满:打导演萨73开,打偶数萨46开。
打骑士:打奇数骑55开或小劣,打偶数骑55开,打奶骑82开。
打牧师:基本都73开往上吧。打任务牧随便打,打复活牧别拖太久,少量翻倍牧不是太好对付,留好消失。
− 照例附上HSReplay的数据统计,可供参考 ...
其他一些需要注意的点:
1. 手牌并不是越多越好的,在手牌存储量稳定的情况下,一些垃圾是我们绝不想见到的。
例如工程师学徒,2费44不如1费不能冲锋的白板44(没刀时的船工)更不如1费能冲锋的44(小野猪),且摸一张牌在手牌很多的情况下后期绝对是负作用,所以2费44学徒也不如2费44白板。综上所述,学徒,432,豆荚开出来的DK,卡着的刀扇,卡着的消失,没有刀时的船工可能都是低效的垃圾。
2. 为了避免手牌多,我们可以避免将垃圾回手。比如生物交换的时候先用垃圾交换,留冲锋和欢乐的发明家在场上以供消失。手牌有消失时,出牌时先出牛逼的牌(特别是冲锋),最后再出垃圾。当不希望过牌时且场面较大,432可以第一张出,不触发这货的连击。
3. 手牌不多还有一个好处就是可以刷牌。Sonya,DK给的牌再下Sonya,靠这样就可以刷满手的冲锋猪。
4. 如果前期手里豆荚和432,如果你能承受豆荚开另外一张432让你手里三张432显得很垃圾这个风险,那你就开吧。不然可以考虑先硬币432。(翻译一下:如果开到DK开到很多牌你会特别难受,且硬币不是很关键,推荐先432。如果必须赌博开暗影步或硬币较关键譬如手里有索尼娅硬币相当一次任务那就还是豆荚)
5. 算斩*的时候不仅要算手牌数量 回手数量,还要算费用以及格子。有费有回手次数但没有格子伤害也很可能打不出来。
6. 消失自带爆牌效果,对面下了苦痛等过牌生物后可以尝试配合消失爆牌。
− 栗子 ...
7. 不要显得无聊总换做任务的目标。心猿意马没有什么好结果
− 这个人豆荚开双暗影步还有小熊猫和Zola,硬生生10费都没做完任务 ...
8. 不要轻言放弃。
− 给你们安利一发翻盘局 ...
T1-T5,我1费挂任务,2费工程师学徒,3费切刀,4费切刀,5费切刀。
对手1费任务,2费麟皮兽,3费豆荚,4费切刀上双船工,暗影步回来一个船工,5费船工Zola硬币麟皮兽。
我5费0场面,一把2耐久的刀。
他5费有刀,场上站13,22,21。
也就是说对面6费即使没有prep的情况下,也可以上一个1费船工1个0费船工再开任务。
就这我在对面没有掉线的情况下都翻盘了。
因为对面8费我消失回去2个船工 一些垃圾,下了一个非常精髓的冰片!(如果不冻脸那么配合小匕首和手里明双船工只要有一个回手那么我就输了)
对手认为他这盘已经稳操胜券,唯一怕的就是我麟皮兽麟皮兽暗影步伺机待发开任务再回血,打算下回合三冲锋伺机待发三冲锋*了我。
但是他没有想到,别说开任务,我连做都做不完。。。但是我DK了。
对手仍旧选择挂机,不然显得上回合不是很蠢?(此时他爆了一张小野猪。。。)
我10费其实仍旧做不完任务,因为下三个麟皮兽只有4费开不出来,于是我选择下墙。。。(实际上即使能做我也不会做,因为他手里很明显能斩*我)
对面冲了一百个冲锋在我的墙上。于是我把它所有冲锋解光,喜闻乐见翻盘了。。。
三、Druid or Riot?
− 树人咆哮德卡组代码 ...
### Druid or Riot
# 职业:德鲁伊
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 1x (1) 小型法术玉石
# 2x (2) 野性之力
# 2x (2) 野性成长
# 2x (3) 植树造林
# 2x (3) 野蛮咆哮
# 2x (4) 丛林之魂
# 2x (4) 分岔路口
# 2x (4) 横扫
# 2x (4) 精灵之森
# 2x (5) 奥术统御者
# 2x (5) 欢乐的发明家
# 1x (5) 活体法力
# 2x (5) 滋养
# 2x (6) 传播瘟疫
# 1x (7) 污染者玛法里奥
# 2x (10) 植被破碎机
# 1x (10) 终极感染
#
AAECAZICBIbBAofOApjSApnTAg1AX/0C9wPmBeQIoM0CntIC29MC1 8C4vgC3/sCv/0CAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套牌是在苦囚清道夫德鲁伊出世之前我就一直在玩的卡组,卡组强度上有可能稍逊于常见的咆哮德
但这套牌有较强的未知性迷惑性(试想对面下个477墙,我们莫名其妙来一个088冲锋,惊不惊喜?刺不刺激?开不开心?)
超生德因为其超高上限及全面性是一个能够打任何卡组的卡组,所以劣势对局如偶数术都不是那么难对付。
(因为天梯上偶数术遇到德鲁伊更prefer你是蓝龙德换家德,不会起手留多少AOE,成长之后直接铺6个小精灵经常都解不了直接打残了甚至打死了。。)
起手留成长和铺小精灵,牌形特别好例如成长滋养赖皮打中慢速可以考虑这么留
打快攻留玉石愤怒,打中慢速可以考虑留丛林之魂滋养
打清场较弱的职业有一波绝命4 6,极大概率翻盘
可以自行调整卡组,比如加解场克制快攻,加223如果场上有树人就发现一张德鲁伊的法术,加巫妖王增加卡组强度等等
注意事项:
1. 因为只有1赖皮所以很多时候滋养是摸牌的,有牌才有抉择,有牌才能铺更多的小精灵。
2. 活体法力需谨慎,比如牧师7费埋牌库还有盗贼的消失,不过你可以保证手牌比较多那么他消失也是相当于刺*。
3. 很多时候活体法力不仅仅是威胁,更是骗解。
4. 但是活体法力更重要的作用往往是给你两个1088突袭减费。
5. 活体法力之后是可以跟544的,但是有的时候不需要下,因为他们会选择不解你的树人解44。(当然需要防aoe或者给压力还是要下的)
6. 但还有很多时候还是不要下544的。因为有丛林之魂野蛮咆哮的存在,究竟站几个格子是很考究的。例如滋养之后不一定要下544缓解压力,第一个传播瘟疫也不一定要下544,一切都留给手里那第二波传播瘟疫 544 丛林之魂的终极combo。
7. 要学会诈骗。比如铺一波小精灵骗传播这样可以反传播,即使你手里有野性之力和丛林之魂也不要用在小精灵身上。
− 奇数贼卡组代码 ...
### odd
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 南海船工
# 2x (1) 厄运鼹鼠
# 2x (1) 火羽精灵
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (1) 银色侍从
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (3) 凶恶的雏龙
# 1x (3) 焦油爬行者
# 2x (3) 荆棘帮暴徒
# 2x (3) 血骑士
# 2x (5) 欢乐的发明家
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 2x (5) 菌菇术士
# 1x (5) 迈拉的不稳定元素
# 2x (5) 邪脊吞噬者
# 1x (9) 噬月者巴库
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
只有2橙,比较便宜,相对替换性较强
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