本周有两款国产独立游戏引爆了Steam全球热销榜单,《鬼谷八荒》和《戴森球计划》。这对于国内玩家们和独立游戏制作人们是一次前所未有的体验,也是一次强而有效的强心剂。玩家们可以期待更多的优秀国产作品,制作人们看到了国产独立游戏也可以叫好又叫座的美好愿景。明天我们来聊一聊其中的一款——《戴森球计划》。
【游戏简介】
浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海。
《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。
【游戏信息】
游戏类型:沙盒建造/流水线建造/策略
游戏发行:Gamera Game
游戏制作:柚子猫工作室Youthcat Studio
游戏平台:PC
上市时间:2021-1-21
语言:支持官方简体中文
售价:¥70
【游戏特点】
丑话说在前头(因为很短)。这个游戏很肝,且对题材不感兴趣的玩家比较难上手;游戏还在EA阶段,尽管内容已经很丰富,但还没有做完。
下面开始吹。说到流水线建造、自动化工厂建造,绕不开一个游戏《异星工厂》,以至于我刚看到《戴森球计划》的游戏介绍时,认为这只是一款套上了一个宇宙题材背景的3D《异星工厂》。然而,在其中沉迷了几十个小时之后,我才意识到,这个套上的宇宙背景,直接把这款游戏带到了一个全新的格局之上。
《戴森球计划》的基础玩法还是建设流水线,平衡资源开采和生产、合理规划物流路线,根据材料的开采速度、生产速度和需求量来不断改进自己的建设布局,面多加水,水多加面,同时解锁更高科技,生产新的设备。
建造和科技树系统搭建起了《戴森球计划》的基础玩法,且两者虽然还没完全做完但都相当的扎实,这也是目前该类型游戏发展的基本形态。
在同类竞品中,《戴森球计划》在底层玩法的表现绝对处在前列。
再来说一说本作超越同行们的地方,那就是对于宇宙这个题材的运用。
游戏开始就介绍到本作的整个舞台假设在至多64颗恒星系组成的宇宙中。玩家不仅可以在单独星球上进行建设,还可以建造跨星球乃至跨星系的物流和生产链,理论上可以把整个宇宙变成自己的大工厂。
更加让我惊叹的是,《戴森球计划》中宇宙这一系统的完成度非常之高,几乎囊括了我所有的天文学知识。直观来说,如果你很闲,在游戏中夜观天象,你会发现宇宙中每一颗行星都是在一套完整的规则之下持续运行的。玩家可以在游戏中体验到极昼极夜、公转自转、万有引力等等真实的系统。
前期依靠惯性在宇宙中飞行时,会因为能量过低不足以转向,而被路过的大星球吸引,改变自己的飞行方向。
同样也可以通过精准的轨道计算,实现最低消耗的星际航行。
每颗星球的轨道半径、公转周期、自转周期甚至轨道倾角、地轴倾角都会成为你进行建设的参考条件。
这些物理和地理书上学过却遥不可及的现象,在这款游戏中,都能为你所用。
【游戏评价】
说了半天没有聊到什么是“戴森球”。简单来说就是将一枚枚可以吸收并传递能量的“太阳帆”发射到恒星周围的轨道上,形成“戴森云”来吸收利用恒星的天然能量,戴森云多了就构成了戴森球。
这是一项伟大到还只能是幻想的计划,然而在游戏中,你可以切实实现这一宏伟的计划。
《戴森球计划》还有一点是我特别要吹一下的。
本作有一个具象的主角,这是很多沙盒建造游戏所不具备的。正是有了这一设计,你可以从微观角度体会宇宙的浩瀚,从而多了很多意料之外的感官收获。
比如第一次离开母星去往其他星球寻找资源的紧张兴奋,
比如从其他星球望向母星时的归属感,
比如发射第一枚太阳帆时的成就感,
再比如看到戴森云初成时的激动满足。
所有这些我称之为浪漫恢弘的科幻情怀,我认为是强于基础建造所带来的简单满足感的。
《戴森球计划》和《鬼谷八荒》为2021年的国产独立游戏开了一个好头,就像最初发射的两枚太阳帆一样。
聚沙成塔之后,相信国产独立游戏有着更辉煌的明天。
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