随着互联网时代的发展以及智能手机的普及,游戏行业也有了井喷式的发展趋势,而游戏也可以根据类型划分很多种,其中有一种叫做消除类游戏,这一类游戏上手简单,却深受欢迎,在各种游戏的排行榜中都占有一席之位,我们就来扒一扒消除类游戏的前生今世。
消除类游戏为什么这么受欢迎,首先是因为这种游戏上手很简单,几乎都不需要什么熟悉的过程,只要知道规则,立刻就能上手。
其次时间成本非常的低,利用碎片时间玩一场游戏,可以随时脱离或者投入,在等车的时候,上厕所的时候,都可以拿出来玩两把,不像有些游戏需要花大把的时间在里面,基本上不会占用太多工作或者其他时间。
还有就是反馈比较直接,每闯一关都会有很强的成就感,伴随着游戏设定的一些成就的达成,一些难度很高的关卡闯过去之后会有兴奋感。
说道消除类游戏,不得不提的就是一款非常经典的游戏《俄罗斯方块》,堪称经典永不消逝。
《俄罗斯方块》顾名思义,肯定是俄罗斯人发明的。
1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。
随后的发展大家应该也都很清楚了,《俄罗斯方块》火遍全世界,可以说是伴随着80后、90后成长的游戏,是大家童年回忆,记得那个时候,最潮的应该就是拿着游戏机,玩着俄罗斯方块,在早年间,不少手机或者学习机都自带这款游戏。
《俄罗斯方块》属于最早的消除类游戏了,基本规则是通过移动、旋转和摆放系统随机输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行,并且消除得分,游戏会随着得分越高,方块落下速度越快,直到游戏结束。
如今《俄罗斯方块》早就已经脱离了一种单纯消遣的游戏范畴,成为一种文化符号,更有“《俄罗斯方块》世界竞标赛”这样的比赛,各种天才选手刷新着各种记录。
除了《俄罗斯方块》之后,还曾经风靡过一种消除类游戏,它有着一个如雷贯耳的名字《连连看》。
《连连看》最早的时候,是又以为叫做黄兴武的人创造的,是中中国第一代程序员,在参照相关桌游之后,经过长期的构思,创造了这种游戏形势,2001年成型后被广泛传播,风靡一时。
《连连看》的风靡, 也吸引众多程序员开发出多种版本的"连连看"。由一名叫顾方编写的" 阿达连连看 "以其精良的制作广受好评,并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。
连连看的规则也非常的简单,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,应该属于第一款国产消除类游戏了,《连连看》于2008年成为2010上海世博会指定的"世博会 推荐游戏"。
说到消除类游戏,不得不提到一个公司,Popcap Games,如果你对这个名字不是很熟悉,它还有个非常响亮的中文名叫“宝开游戏公司”。如果你还是不熟悉的话,那么只要提到一款游戏,你有茅塞顿开的感觉,这款游戏叫《植物大战僵尸》。
《植物大战僵尸》就是Popcap Games的开发的游戏,这款游戏的风靡程度就不用再多赘述了,玩过的人都知道。
但是如果你以为Popcap Games只有这一款游戏,那你就错了,Popcap Games最早出名的游戏,是可以当做现在消除类游戏鼻祖的《宝石迷阵》,可以说是奠定了现在消除了游戏的基本玩法。
游戏的规则就是通过交换相邻的两块宝石 ,使3个同一颜色的宝石连在一起,就可以消去它们,是不是和现在市面上绝大多数消除类游戏的规则是一样的,可以说《宝石迷阵》是现在的消除游戏的奠基之作。
这款游戏于2000年发行,也是Popcap Games第一款出名的游戏,在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。
关于这款游戏,还有一个趣闻, 《宝石迷阵》发布之后便引发了轰动。游戏的坐着布莱恩·菲特(BrianFiete)曾专门写了一个小程序,每卖出去一份 《宝石迷阵》,他们的电脑就会发出打字机换行时“咔钦”的声音。
起初他们每隔几个钟头会听到一声"咔钦",这让人兴奋不已,但没过多久,"咔钦"声的从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。布莱恩·菲特不得不把这个程序关掉。
《宝石迷阵》对Popcap Games有重要的地位,所以在另一招牌游戏《植物大战僵尸》中也有宝石玩法。
所以《宝石迷阵》可以说是现代消除类游戏的鼻祖。
此后Popcap Games又开始发力,制作并发售了另一款风格与《宝石迷阵》完全不同的消除类游戏《祖玛》,Popcap Games是一个非常有创造力的游戏公司,总是能创造出让人惊艳的游戏,而到后来的《植物大战僵尸》,彻底的将名声打响,响彻全世界的那种。
然而在被艺电收购之后,这种创造力就消失不见了,事实证明对于游戏的爱好,是Popcap Games发展的最大因素,当对于游戏赚钱凌驾于爱好之上之后,做出来的东西往往有些差强人意。
回到《祖玛》上来,在游戏中,石青蛙的口中会吐出颜色不同的珠子,而石青蛙的身边会不断的有各种颜色的珠子划过,石青蛙必需遏止珠子滚进轨道终点的洞穴。石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同即可消失得分,当轨道上的所有珠子被消除干净时即取得游戏的胜利。
这种设定是不是很像《俄罗斯方块》?随机的颜色对应的是随机的方块,不同关卡和不同的难度,早就了可玩性更强,而且画面可以做的更加精致。
以说,Popcap Games的这两款游戏,是奠定了消除类游戏“三消”的基本格局,以后的消除类游戏,都基本上遵循了“三消”这一规则,例如《泡泡龙》,都是遵循着“三消”的基础准则。
2010年是智能手机发展的时机,托借安卓操作系统的发展,智能手机的发展可以说是有井喷趋势,伴随着的是手机软件以及游戏的告诉发展。
2013年,由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏《天天爱消除》,一经上线,便引起巨大的反响,因为简单,画面精美,形象超萌,吸引了很多的女玩家的青睐。
天美工作室大家应该都很熟悉,想必只要玩游戏的人,都会知道这个工作室,就算不知道的,起码也是听过《王者荣耀》这款游戏的,火爆程度在同类型游戏中遥遥领先,就是出自天美艺游工作室的。
从《天天爱消除》开始,天美推出了一些列的“天天”系列游戏,而《天天爱消除》也是带动了消除类游戏的再一次火爆,而 2016年11月,《天天爱消除》荣登2016中国泛娱乐指数盛典 "中国IP价值榜-游戏榜top10"。
此后消除类游戏如同雨后春笋一般的冒出,呈现一种百家争鸣、百花齐放的态势。
由瑞典团队开发、英国休闲社交游戏开发商King所推出的《糖果传奇》,由北京柠檬微趣科技有限公司推出的《宾果消消消》,都曾经火爆一时,而到后来由乐元素研发的《开心消消乐》有一匡天下的感觉。
如果要说《开心消消乐》有多火爆,这么说吧,就算没有学过英语的人,玩了这个游戏,都会三个单词“Great”、“Amazing”、“Unbelievable”,这个想来大家都不会陌生了。
消除类游戏因为玩法简单,深受大家的喜爱,所以许多游戏在都有消除游戏模式。
2016年由 俄罗斯Playrix公司开发,并由乐逗独家代理发行了一款消除类游戏《梦幻花园》,或许是觉得时下的消除类游戏模式太过单调,所以最早消除类游戏《俄罗斯方块》的发源地俄罗斯的游戏公司觉得可能需要创新,于是历时四年,开发了这一款集消除与经营为一体的游戏。
游戏主要有两个玩法:三消玩法和模拟经营玩法。
通过消除游戏收集星星获取物料资源,不断的解锁花园设施,根据自己的喜好装饰花园,还有各种剧情,这种游戏除了消除的玩法,更是将收集癖的特点发挥出来,玩家看着自己不断努力从杂乱无章的花园,变得丰富多彩起来,心中甚是欣慰。
不过其玩法还主要是三消玩法,倒也没有太大的突破。
而除此之外,还有其他的消除类游戏,例如《消灭星星》和传统三消玩法不同,点击两个或者以上的同颜色方块便可以消除,不能乱点,每一关都会要求达到一定的分数才能通关,否则乱点之后,分数不够,而且也没有可消除的对象就会GAME OVER了,所以说要尽量多得些分数,多个一起消除分数会在基础的分数上进行叠加。
还有之前也是火爆一时的《2048》游戏,是通过两个相同数字相碰进行数字的升级,2和2变成4,4和4变成8,一次类推一直要达到数字2048,虽然看起来简单,但是真的想要达到目标还是很困难的。
总之来说,这种上手简单,时间成本低的消除类游戏,深受大家的喜爱。
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