《小动物之星》:美味甜点

《小动物之星》:美味甜点

首页休闲益智小动物之星童话奇旅更新时间:2024-04-09

我真的很喜欢《小动物之星》这款游戏。我认真的,没开玩笑。虽然这个中文译名最开始让我有点儿误会。你知道,上一个用“之星”当后缀的游戏是《过山车之星》,一个建造过山车乐园的模拟经营游戏。所以有那么一刹那,我还以为这是个养小动物的游戏呢——但,当然不是,《小动物之星》的英文名是《Super Animal Royale》——没有星。

我被这个风格吸住了!

我真的很喜欢它。这款游戏刚刚在TapTap结束了二测,我是在前几天拿到游戏的测试资格的,拿到之后就每天玩几局。《小动物之星》的玩法一句话就能说清楚——俯视角的,动画风格的,以可爱的小动物为主角的类“吃鸡”玩法游戏。你要选择一只可爱的小动物——一开始默认是只狐狸开始游玩,游戏里还有一大堆小动物让你选,都是些名声在外的可爱物种,比如银灰虎斑猫啊,企鹅啊,哈士奇啊……总之就是非常可爱。整体来说,小动物们的造型透着一种艺高人胆大的设计风格,虽然简单,但是相当具有神髓。我一开始用了好久狐狸,后来发现了运营为内测玩家准备的礼物,搞了一只波斯猫,又搞了一只企鹅,简直乐不思蜀!

我喜欢《小动物之星》的玩法——谁能抗拒这种玩法!游戏的节奏相当快,简单直接,几分钟就是一场战斗。操作也非常朴素直接,就像你看到的大多数俯视设计游戏一样,虚拟摇杆,左手移动右手射击。基本上,在这种风格的游戏里,作为一名新手,咱也就别讲究什么手感了,找到自动武器突突就足够。但看起来游戏的确有足够的操作熟练空间,不说别的,游戏里有弓和狙击枪,须知在这种俯视视角对战游戏中,对方如蟑螂一般走位飘忽,如果不算好提前量,很难把弓这种玩意儿用好。

所以,游戏里提供了弓,就必然会催生一批一发入魂的大师。如果这次测试有足够长的时间,而我也有足够长的时间,我肯定会练练弓术,用这玩意儿干掉对方的快感显然不是扫射可以比拟的,但是很遗憾,目前游戏还是测试期间,我考虑了一下精修弓术所需要的时间和难度,还是选择了以自动武器为主的打法。

《小动物之星》中有各种各样的小可爱在线对战

我太喜欢这个游戏给我的成就感了。虽然说起来有点儿不好意思,又大概是我进去的时候运气好,或者是晚饭时间人不多,总之,我第一次上手玩这游戏就得了第一名——首发“吃鸡”,简直可以载入史册。游戏的整体逻辑,这么说吧,只要你玩过几盘《绝地求生》或者《和平精英》或者随便什么类似的游戏,就完全不会有上手难度。

那会儿我乘着一个像风筝又像秃鹫公共汽车的玩意儿进入战区,我如龙蛇般游走,敌退我进,敌疲我扰,在游戏中期摸到了一只鸸鹋,骑上后在地图内呼啸奔跑,中后期躲避臭鼬毒气(你猜也能猜得出来,它对应着《绝地求生》里的“毒圈”),然后在狭窄的范围内闪转腾挪。呃,大概也是我运气好,我记得那时候一只仓鼠(大概吧)和一只企鹅正斗得火热,我藏在墙角后,趁着仓鼠不察,冲出来将其干掉,拿到第一,简直让人开心得不得了。

我也喜欢这个游戏的轻松氛围。我的意思是,胜利固然可喜,但是失败也不会让你有任何负面情绪。毕竟你是被一只毛茸茸的小动物干掉的呀!而且它干掉你的过程又那么可爱,比如说,一只3头身的小哈士奇从远处跑过来,拿着一把M-16,和你在卡通森林中绕圈,就算你被淘汰了,难道你能怪哈士奇吗?不,你当然不能,你只是会开心地回到快乐的广场上,和其他的小动物一起对着鞠躬、追逐、在“禁止跳舞”的牌子下跳舞,等待下一局游戏开始。

我喜欢在游戏里遇到的所有小动物们。在这儿没有仇恨,只有舞蹈,就算你被一只熊猫用武士刀劈断,或者被一只猫用冲锋枪扫成筛子,或者被远处的一只仓鼠用狙击枪干掉,或者被一只企鹅扔的香蕉皮滑翻,又或者被一只狗(也许是秋田犬?)用喷子喷碎——我得说一句,这游戏里敢用喷子的都是一些真好汉——我是说,就算你被一只秋田犬拿喷子喷碎,你也不会生气的。这是个好游戏,你在这个游戏里不会有什么负面感受,只有快乐和更快乐。

虽然是“吃鸡”和对战,但你就是没法跟这些小动物较真!

但说真的,我最喜欢的还是这个游戏随处传递出的那种满不在乎的气氛和即轻松又跳脱的风格。这个游戏的许多设计相当……呃,怎么说,思路既跳跃,又极为传神。比如说吧,游戏里有不同的载具,其中一种看模样是个鸸鹋,对,你要骑在鸸鹋上奔跑,这已经挺欠的了,另一种载具是个仓鼠球,只要你认真想想,就会觉得这玩意儿和小动物简直是天作之合。

另外,游戏里有一种重要的战术补充资源,是胶带,小动物用这东西往自己身上缠,可以修补装甲——这反倒让我想起各种僵尸片。总体而言,整个游戏显示出一种相当统一的气氛,那就是带有灵光闪烁的浑不吝,这是一种多宝贵的品质啊,设计者喜欢开玩笑,敢于开玩笑,而且有相当恰到好处的幽默感,这样的游戏其实并不多见。

当然我也要承认,我很难说我喜欢它的付费点设计(但也不讨厌就是了)。从目前的版本看来,我个人猜测这款游戏的付费方式基本是目前手游上比较常见,也比较成熟的季票解锁制,付费不能变强,只能变好看。这挺好的,虽然感觉要解锁所有的小动物和所有的配饰是一条漫漫长路,但谁在乎,传说小动物固然很吸引人,普通小动物也很棒呀。

这款我相当喜欢的《小动物之星》本身有Steam版,Steam的好评率超过90%,整体评价为“好评如潮”。只要看看大家在Steam上的评价,你就会同意我上面的观点。“里面的玩家都是大好人,是可以和你聊天的那种!”一位用户热情地写下这样的话,“里面的装扮也很好看有没有!选上白猫猫穿上粉色公主裙戴上小皇冠我就是最美小公主!!!”

如果你赢了,你就是传说中的“小动物之星”!

纵然我非常喜欢这款游戏,但现在我还是要说说它的缺点——比如说游戏在移动端上的按钮排列我总觉得有点儿别扭,此外游戏似乎只有一张地图,虽然足够大,而且地图上的地貌足够多样,但一张地图感觉也不是长久之计——不过要弄出一个水准、气氛和当前水平相等的地图,的确也不是一件容易事儿,慢慢等吧。

然后,当前游戏还在测试阶段,里面似乎有不少Bot,料想如果都是真人,一定十分热闹。还有一个比较遗憾的地方就是我没有尝试多人组队合作,按照伟大的“PUBG定律”(设单人游戏乐趣为2,团队人数每加一人,则乐趣乘以平方)计算,简直难以估计满建制队伍进入游戏的乐趣有多大。

综上所述,这就是我在《小动物之星》里度过第二次内测之后给出的感受——它真的很好玩。它不是那种严肃的、伟大的、促进人思考甚至鞭策人进步的作品,它是一个小品,一块甜点,一个你随手打开就能从中获得乐趣而基本上不会生气和悲伤的游戏。我很喜欢它,喜欢它天马行空的创意,有一点点冒犯又有一点点反差的可爱,也喜欢它理直气壮带给玩家快乐的诉求。当你的小动物撑着雨伞降落在岛上的时候,你会期待自己遇到什么,而你几乎能够确信这段旅程会让你快乐,刺激和开心。对于一款游戏来说,你还想要追求什么呢?

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