大家好,这里是路人游戏局,我是路人老王。
在开始今天的推荐之前呢,老王先要跟大家说一个事情,以后呢我们会在周一至周五更新,周六周天要留出来去为大家尝试更多游戏,收集素材,希望大家可以支持。
今天呢,老王要跟大家聊得这款游戏呢是最近比较热门的一款游戏了,叫做《不休的乌拉拉》。相信很多读者大佬也已经玩了一段时间了,就算没有玩,也应该看过关于这个游戏的广告。尽管这款游戏已经上线有一段时间了,但老王本着对读者认真负责的态度,把这款游戏认认真真的玩了一遍才开始为大家做这篇测评。

首先,《不休的乌拉拉》作为一款挂机放置游戏,老王觉得还是很不错的,游戏无论是玩法还是画面相较于市面上其他同类型的游戏还是有不少提升的,但同样的,这款游戏也是有很多的槽点,下面老王为大家一一道来。
在游戏性方面,市面上的大部分放置游戏都只是单纯的去创造人物然后过一个新手教程,接着就是退出再登陆再退出这样的一个流程,而《不休的乌拉拉》在这方面还是有所突破的。首先游戏在创建人物的时候为玩家提供了四个角色八个职业,不再只是单纯的区分男女,不同的职业有着不同的技能和属性,让放置游戏本身单调的战斗玩法多了那么一点职业搭配的策略感。游戏中角色的技能主要是通过挂机获得,每一个职业都有比较多的技能可以选择,玩家一开始只能选择一个技能,等到等级到达水平之后就可以解锁更多的技能框去选择更多的技能了,所以技能的选择搭配也是游戏里面很重要的一部分。

游戏的战斗系统其实是这个游戏最有意思同时也是槽点最多的地方,《不休的乌拉拉》在宣传的时候也是着重去宣传了这方面,那么究竟做的如何呢?在老王看来只能说一般。游戏中的社交式战斗,是指让玩家在挂机的时候可以选择自己单刷,也可以选择去加入其他玩家的小队或者邀请其他玩家加入自己的小队。这个玩法看起来其实还是很充满爱的,几个朋友一起玩这个游戏,选择一个互补的职业阵容,一起打boss,一起分装备。但现实的游戏环境里却没有这么舒服了,老王当时也想过找自己的朋友一起玩这个游戏,问了几个却发现好像对放置类游戏都是没什么兴趣,反倒是自己被邀请着玩了几局紧张刺激的竞技类游戏,老王只能是寄托于进入游戏之后在游戏内找到一个合适的队伍一起挂机闯关。在组队大厅里找了个队伍加入之后,本来以为可以快快乐乐的开始我的挂机之旅,没想到最大的槽点就发生在此刻,在游戏中队伍的推关状态是共享的,如果你的队伍不够稳定经常换人的话,队伍的进度就会随着进度最低的人而改变,举个例子如果你的队伍本身的进度是70关,但是突然有位壮汉退队,然后又加入了一个进度10关的新壮汉,那么队伍的进度就会瞬间拉到第十关。。。这个真的是让老王非常的崩溃。

那么为什么老王会在题目里说《不休的乌拉拉》是一款“煞费心机”的放置游戏呢?一是因为这个游戏尽管是一个放置类游戏,但是游戏本身含有许多的RPG游戏的元素,例如手动的推图赶进度,装备的淬炼,强化等等等,以及策划在游戏中加入了大量的队伍与队伍之间竞争性的玩法,如果你只是一个佛系的玩家,那么很不好意思,这个游戏基本上大部分的内容都是体验不到的;那如果你是一个肝帝的话,那么恭喜你跳过了第一个问题直接面临游戏的第二个“苦心”问题,就是游戏的氪金。《不休的乌拉拉》在氪金方面确实是非常贴心的为玩家提供了各种各样的方法,无论是技能的获取还是装备的提升,甚至是推关卡的进度和宠物的骑乘这些细节上都为大家提供了丰富的充值需求,零氪玩家前期自由自在的佛系一下还是可以的,游戏进度越是往后,对于氪金的需求也越高,甚至是你的队友都开始告诉你该去氪金提升一下自己的战力,真的是“煞费苦心”啊。


最后,老王觉得《不休的乌拉拉》本身是一个很吸引人的玩法,但是游戏的策划和运营真的是让这个游戏的门槛越来越高,让玩家对于游戏的兴趣越来越低,浪费了当时很多玩家期待这款游戏时的心情。至于氪金老王觉得倒也是能够理解,毕竟花了那么多广告费不是?

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