第0章 CodeMonkey学前必读

第0章 CodeMonkey学前必读

首页休闲益智香蕉大冒险更新时间:2024-05-11

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主页菜单

登录CodeMonkey网站后,将会显示如下主页菜单

切换语言

CodeMonkey支持多语言,在打开网站后,如果默认使用的不是中文,你可以通过右上角的三条横线的菜单按钮来更改语言选项,如下图所示。

建议设置英文为默认语言,因为据我观察,尽管大部分内容都做了汉化,但有些翻译反而会让人越看越糊涂。

修改头像

你可以设置自己喜欢的头像,同样是先点击右上角的菜单按钮,然后选择“我的账号”。在打开的页面,单击左侧的你的头像进行修改。

我的活动 (My Activities)

在这里,你能看到所有的活动(Activity),你自己创建的关卡(Challenge)与游戏(Game),以及在学习过程中你所取得的徽章(Achievement)。

在此有必要对“关卡”与“游戏”这两个字眼进行一下区分说明。

在CodeMonkey网站上,一项课程(Course)往往由几个活动(Activity)组成。你可以认为将一门大课程(Course)分解成了若干门小课程,每一门小课程即为一个活动(Activity)。

而关卡(Challenge),它专门被用来指代“编程探险 (Coding adventure)”这门课程中的关卡,看到“关卡(Challenge)”字眼,你想到这门课程就行了。

“游戏 (Game)”则是指“游戏生成器 (Game builder)”这门课程中你自己创建的游戏。

以上内容你有个印象就行,不必深究。

当前CodeMonkey网站上一共有如下6门课程(Course),下面分别介绍。

编程探险 (Coding adventure)

编程探险这一门课程(Course),由以下几项活动(Activity)组成。

这一系列课程也就是大众最为熟知的小猴子捡香蕉的游戏。

小猴子抢回香蕉的故事情节充满趣味,游戏设计把编程知识融入其中,其内容充满挑战性,很容易培养儿童对编程的兴趣。

这一系列课程采用的编程教学语言是CoffeeScript,这是JavaScript的一种转译语言,执行效率非常高。其代码指令简洁、可读性强,非常接近自然语言,很适合作为编程教育的启蒙语言。

可以这样理解这几项活动的关系:

这门课程是CodeMonkey的主打课程,强烈建议从这一门课程开始学习,迈出你的编程第一步。

渡渡鸟数学营 (Dodo does math)

渡渡鸟数学营这一系列课程,在教孩子学习编程之余,着力于各种基本的数学知识的训练,如长度、角度、乘法等。它包含以下几项活动。

建议学习编程探险 (Coding adventure)课程一段时间后,可以同时学习渡渡鸟数学营 (Dodo does math)这一系列课程。这样,既能巩固所学到的编程知识,也能复习在学校里学到的数学知识,一举两得。

关卡设计 (Challenge builder)

关卡设计这门课程包含以下活动:

在这门课程中,你可以自己创建基于小猴子的游戏,那些在“编程探险 (Coding adventure)”中间出现的老朋友们,如乌龟、鳄鱼等卡通形象,此刻你都能拿来创建属于你自己的游戏关卡,与全世界的用户分享你天马行空的创意。

游戏设计 (Game builder)

这一系列课程包含以下几项活动:

在这门课程中,你可以创建更多交互方式、更多场景下的游戏。

香蕉大探险 (Banana tales)

香蕉大探险这一系列课程包含以下几项活动:

这一系列课程主要教授Python的基础知识。

Python是当今业界最流行的编程语言,它被广泛应用于大数据、人工智能、机器学习等领域。

聊天机器人编程 (Coding chatbots)

这一系列课程同样是用来学习Python的,它包含了以下几项活动:

通过这一系列课程,你可以编写出一个可以和你聊天的机器人。怎么样,听起来是不是非常酷?

建议在学习完前四门课程后,再学习最后两门课程。

创意区 (Discovery)

点击右上角的“创意区”,在这里,你可以看到其他用户创建的游戏与关卡,当然这些游戏与挑战你也是可以打开并玩的。

创意区的游戏与关卡,具有一定难度,建议在学习一个月之后,再进行尝试。

好了,第0章就先写到这里了。

你一定很好奇,为什么是第0章,而不是第1章,这里先留个小悬念,我们以后再揭晓。

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