玩家三队共存之狗官全是干货,建议收藏,搭配思路其他队伍也适用

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首页休闲益智星际飞熊更新时间:2024-07-12

【本文首发于“三战攻略大白”,未经授权禁止一切形式“抄袭文章”到其他平台】

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玩家处于:9-19区段第五赛道,潼关刘璋势力,贡献保持第一第二;

区内环境:满红不少但sp马超不是遍地都是,飞熊>群弓>马超>三势法正张角>关羽;

主要参考剧本:潼关之战;

但搭配思路适合所有队伍,值得参考;

玩家的第一队

1. 速度线:

程普1速:

计算公式:(面板基础数值*1.2 20)*0.15(潜龙15%加成)+面板基础数值*1.2+20+24(兵书速战)=最终数值;

[101.31(面板基础数值)*1.2 20]*0.15 101.31*1.2 20 24=186.81

sp荀彧2速:面板基础数值(通过程普调控)*1.2+20=最终数值;

138.97*1.2 20=186.76

关羽3:面板基础数值(通过程普调控)*1.2+20=最终数值;

138.7*1.2 20=186.44

2、需要注意的点:

1、速度线上,保证队伍速度紧凑跟速行动,不会被插速,尽量让武将间速度差保持在1以内,不然还是会出现行动不紧凑导致中途再被控的情况;

2、关于sp荀彧二速的原因:一个是高速荀彧的威谋和盛气的反弹;另外一个是优先挂警戒;

3、不要犯懒直接试炼调大致速度,尽量保证队伍速度跟进,45级一次性调好就行,计算公式如上,这些大家有必要了解,多观察战报会发现哪怕速度在1以内也会有插速的情况;

3. 战法搭配上:

疾风≥掣刀(程普 援助 机鉴 威谋,控制量足够补充禁疗和破警戒能力),潼关右三可以合成异族缴械针对马超或者武力净化包扎替换威谋;

4. 兵书搭配上:

程普绿色兵书>>蓝色兵书;

1、点速战不用牺牲20 的属性;

2、更重要的是临敌第四回合的无缝解控,经常出现程普解控然后荀彧续警戒第四回合士别/群弓无伤害;

3、掩虚的减伤第一回合必给;这些收益都不是蓝兵书能比的。

sp荀彧必带神机先手续警戒,这个先手不可忽视,可以减掉小2000的伤害。

5、 装备搭配上:

1、程普必带援助,因为:

程普暴毙的原因往往是因为警戒小概率续不上以及突击骑的频繁精准制导而不是程普太脆,这样的情况反而越快结束战斗越好;

2、援助真正给力的点在于:面对马超以及双核的群弓虎臣弓蜀弓时第二回合未行动时程普有高概率双震慑到对面两输出(其中一震慑来源于第一回合),让对面的胜战核心输出时间0伤害。

3、援助可以配合机鉴达到前两回合控制对面4 次。多看战报你程普的血线太低不是由于援助普攻影响的;

同时掩虚祈祷非攻可以完美保护血线。

6、队伍克制关系:

不好打三势法正藤甲张角盾,太硬了,会玩的藤甲墩墩也不好打;

73开群弓虎臣蜀弓,五五开渡江和满宠体系,皇马枪军民威谋小优其他五五开,乱*飞熊;

荀马多半劣势不好打;

实战战报:

战报1:飞熊骑乱*,不会有什么意外;

战报2:满宠援助体系、渡江多半五五开,偶尔优平;

战报3:经常乱*无藤甲的伪太尉;

战报4:因为潜龙的存在,虎臣都是白给的多;

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