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Bethesda 的最新力作,《星空》,自从宣布以来,一直备受瞩目。以前的作品如《上古卷轴》和《辐射》都广受好评,而《星空》作为一款以星际探索为背景的"科幻高概念"游戏,在许多玩家眼中,一经发布,便成为了当年的年度游戏之选。
作为微软的第一方作品,《星空》的宣传活动也是声势浩大。各种纪录片、真人广告形式的宣传视频充斥着屏幕,短则几分钟,长则接近一个小时。
就连XBOX的营销副总都提醒玩家,在观看前要准备好纸尿裤。
从早期的宣传来看,游戏的背景设定在2330年,人类已经离开了太阳系,掌握了重力跃迁技术,能够在不同星系之间穿梭。玩家在游戏中扮演星际矿工,意外地加入了"群星组织",展开了一段与太空海盗和外星生物的搏斗,一边积累财富,一边探索宇宙奥秘的壮阔故事。
然而,在游戏提前解锁的九月初,出乎意料的是,《星空》的评价急转直下。首先,GS和IGN两家媒体相继给出了7分的评价,而与之相比,《王国之泪》和《博德之门3》获得了10分。
接着,玩家们纷纷发表嘲讽和差评,用词如"辣鸡粪作"、"全是黑屏"、"年度小丑"、"优化灾难"等等。与《赛博朋克2077》发售时的热潮相比,这个反响无疑更为严重。
不过,让我们先暂停对游戏的批评,来看看Bethesda这家公司。在游戏开发和发布的历史中,抛开旗下工作室的作品,比如《DOOM》和《耻辱》,单看Bethesda自己开发的游戏,最出名的无疑是《上古卷轴》和《辐射》这两个欧美RPG的代表性IP。
如果你是老玩家,你可能会知道这两个"神作"都有一些共同的难以言喻之处,比如角色动作僵硬、BUG频繁、战斗系统乏味等等,足以令人望而却步。
但这些游戏之所以被广泛认为是经典,正是因为它们的优点非常出色,比如庞大的游戏世界观、高度自由的开放世界、堪比新华字典的任务对话文本量,以及可以让人玩上十年的游戏系统等等。
特别值得一提的是,Bethesda对社区MOD的态度非常开放,导致了无数优化和内容增强的MOD涌现,甚至有些玩家几乎只研究如何使用MOD,而不玩游戏本体。
这些特点在Bethesda的游戏中得到了延续,包括他们最新的作品《星空》。
在《星空》中,虽然存在许多引起抱怨的问题,但它仍然继承了Bethesda的传统特点,尤其是在游戏世界的规模和自由度方面。游戏世界充满了各种支线任务,触发方式多种多样,无论是在武器店购物时不经意间的对话还是在街头突然发生的剧情,都能引发任务。
这些对话充满了细节,有时候你会在面试时忘了脱宇航服,而面试官会戏弄你一番。
商业交易任务中,如果没有穿西装,对方可能会感到不正式。
而且,虽然画面质量一般,但各种场景的纹理和模型都非常精细,每个物品都经过精心建模。游戏中的世界充满了各种可以捡拾的物品,从食物到道具,每个都有独立的建模。
在战斗方面,游戏的手感一般。但有各种各样的武器类型,配以不同的属性词条和职业加点流派,仍然可以为玩家提供有趣的挑战,让人有种《无主之地》的感觉。
飞船的购买和自定义系统也是游戏的一大亮点,让玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的飞船,这在遇到太空海盗时会有所帮助。
游戏还继承了Bethesda游戏中的捡垃圾传统,各种物品都可以拾取,并且有些是升级装备和治疗角色状态的重要材料。
总而言
之,《星空》的游戏体验并不完美。刚开始接触游戏的几个小时里,我感到相当茫然。新手教程匮乏,指引过于笼统,导致我不得不花费大量时间反复尝试,而且地图问题也时常让我感到困惑。因此,是否可以称《星空》为烂作,这个问题我难以下定论。
因为在玩了一段时间后,我发现游戏中仍然有许多地方值得一提,让我认为这是一款不错的游戏。
首先,和《老滚》一样,游戏中充满了有趣的支线任务。这些任务的触发方式多种多样,有时候在购物时与商店老板的闲聊,有时候在街上漫步时突然发生的剧情,无论哪种方式,都充满了Bethesda RPG的特点。
游戏中的对话充满了细节,不仅文本量大,选项众多,而且每段对话都有声优配音。据制作人陶德表示,《星空》的文本量比《上古卷轴5》和《辐射4》加起来还要多,这确实令人印象深刻。这些对话中隐藏着许多小细节,比如我去神龙公司面试时,因为忘了脱掉宇航服,被面试官取笑了一番。
另外,游戏中的视觉效果虽然不出众,但各种场景的纹理和模型都非常精细,这让我感到开发团队的用心。游戏还继承了Bethesda RPG的传统,玩家可以拾取各种物品,从食物到道具,每个都经过精心建模。这不仅是装饰品或垃圾,还包括重要的建造材料和药物,用于升级装备和治疗角色的异常状态。
尽管游戏的战斗体验一般,但由于各种武器类型、属性词条和职业加点流派的多样性,仍然能够提供有趣的挑战,让我感到充满乐趣。
此外,游戏中的飞船系统也很有趣,虽然不能实现无缝降落,但飞船购买和自定义系统仍然值得一试。飞船的选择可以根据玩家的喜好来调配,对抗太空海盗时提供了更多选择。
游戏中的偷盗元素也得到了发挥,如果你的行为引起了警察的注意,他们可能会将你抓进监狱。任务中要求潜入时,NPC甚至会因为你的声张而降低报酬。游戏中的门也有数不清,每种门的开启方式都不一样,这给游戏增添了一些趣味性。
总之,《星空》的游戏体验并不完美,但它的内容量绝对值得它的价格。
游戏中有许多任务和星球可供探索,虽然质量参差不齐,但我认为这是Bethesda正常水平的发挥。《星空》也许不是绝对出色的游戏,但它继承了Bethesda多年来积累的RPG内核,这个内核至今仍然具有吸引力,足以让人容忍各种缺陷。
因此,我认为《星空》更像是一碗至尊豪华版的螺蛳粉。一开始可能让人觉得臭气熏天,但如果你有耐心,品味几口,就会发现其中的美味。当然,这取决于个人口味。如果你本来就对RPG这种慢热的游戏类型不感冒,那么就没有必要强迫自己品味。
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