《小鸡快跑》再启航!四分之一个世纪后的经典重燃!

《小鸡快跑》再启航!四分之一个世纪后的经典重燃!

首页休闲益智小鸡快跑旧版单机游戏更新时间:2024-04-30

2000年,一部名为《小鸡快跑》的定格动画影片横空出世。这部影片由阿德曼工作室倾力打造,历经3年精心制作,斥资4500万美元,最终在全球斩获了2.25亿美元的票房佳绩,成为了定格动画领域的票房传奇。

时隔近四分之一个世纪,阿德曼工作室携《小鸡快跑2:鸡块新时代》(简称《小鸡快跑2》)。这部作品不仅延续了前作的经典魅力,更在技术上取得了重大突破。阿德曼工作室此次也将再度展现其卓越的制作水准和创新精神。

阿德曼工作室成立于1972年,是英国动画界的瑰宝,也是世界顶尖的“定格动画”工作室,其作品多次荣获奥斯卡、安妮奖等国际大奖。其中,《超级无敌掌门狗》《小羊肖恩》等作品更是观众心中的经典。

今天,迪生数字将深入幕后,为大家深度剖析《小鸡快跑2》在制作上的进步

从胶片时代到数字时代

《小鸡快跑2》的制作人透露,从第一部到如今的续作,最大的变革在于拍摄方式从胶片转向数字化。以往,制作者难以清晰地预见成品效果,因此需要凭借深厚的信心进行创作。如今,如果有什么地方不满意,制作者有能力重新调整,这是胶片时代无法比拟的优势。

在影片的制作中,CG技术的应用让动画师们可以将更多的精力投入在角色动画的打磨。他们为黏土玩偶设置蓝色或绿色的幕布背景,将角色的动画在电脑上实时合成。这在过去是无法做到的。

除了对背景的处理,CG技术可以独立控制角色肌理与灯光。黏土材质的角色有一定粘性,在动画师对角色进行动画调整时,往往会吸附一些杂质。CG技术的应用,可以保留手工按压肌理,又去除不必要的杂质。另一方面,对于一些有特定灯光要求的场景,团队可设置多组灯光,对每一帧的不同照明状态进行合成,以达到最佳的艺术表达。

1400多个镜头拍摄量

《小鸡快跑2》共包含1400多个镜头,由45个拍摄小组30名动画师携手完成。镜头的复杂性及数量均超过前作,这意味着有一系列繁复和忙碌的统筹工作。由于拍摄小组数量高于动画师,所以统筹需要每周对每一个镜头进行规划,让动画师在各个拍摄小组之间灵活调度。

除了统筹工作,《小鸡快跑2》的运镜也更加复杂。定格动画的拍摄是逐格拍摄角色,再以固定的速率播放形成连续的动画。阿德曼的动画是每隔一帧变动的,即一拍二,也就是说,每一秒都需要对角色进行十二次动作调整。镜头移动,也需同步调整,确保镜头运动与角色动画的一致性,这一切都离不开精确稳定的拍摄装置对镜头运动的控制。

数字时代的定格拍摄产品

在数字化的浪潮中,阿德曼工作室坚守定格动画的初心,同时大胆创新,将CG技术与传统定格动画制作相结合,呈现出一场震撼人心的视觉盛宴。在推动定格动画发展的道路上,迪生数字凭借卓越的技术实力和前瞻性的创新思维,为国内定格动画制作提供了强大的技术支持和便利条件。

迪生MOCO定格动画运动轨道拍摄系统(后简称迅遥),是迪生为数字时代定格工作室量身打造的摇臂系统MOTION CONTROL硬件设备MOCO TOON专业软件的有机结合,在保证作品质量的同时,降低拍摄难度,让导演可以自由地设计镜头语言。

MOTION CONTROL硬件设备以其创新设计,实现了对水平轴、纵深轴和垂直轴的自由、稳定且精确的操控,这款设备不仅占地面积小的,还能覆盖非常大的拍摄范围。同时,迪生提供的MOCO TOON专业软件,也专为数字时代定格动画设计量身设计。该软件集工程管理、相机控制台、拍摄控制、图像编辑等功能于一身,全方面提升数字制作的体验。

迪生以前瞻性的技术革新,为定格动画注入了新的活力。迅遥不仅是迪生对数字时代技术的创新,更是对匠心精神一贯的坚持与追求。迪生坚信在迅遥系统的助力下,定格动画必将绽放更加绚烂的光彩,为观众带来更加震撼的视觉盛宴。

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