一款适合新人一款适合极客,星际殖民主题桌游推荐 | 桌游菜鸟

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首页休闲益智星际圈地大战游戏更新时间:2024-04-09

大家好我是桌游菜鸟。今天来聊两款都非常有趣的星际背景的桌游。

首先是The Artemis Project,月神计划,(目前正在新物集预售)。游戏背景是在西元 2348 年,在木星 (Jupiter)上呈现冰冻状态的卫星-木卫二 (Europa)上,人类历经几十年的努力,终于改造到接近适宜居住的状态。玩家在游戏中扮演殖民地领袖,试图在这场殖民竞赛中,打造出最伟大的殖民地。

游戏的玩法很简单,每个玩家有 6 颗骰子,每个回合开始前就骰出骰子,然后依序取用骰子去运行各种行动,像是与对手共同星际探险、开采能量或矿石(以下泛称资源)、打造各种能带来收入或特殊能力的建筑、招募更多的专业工作人员、或是训练员工转职,游戏进行 6 回合后,分数最高的玩家获胜。

月神计划 是一个非常心机,且每个行动都彻底满足疯狂暗算他人*的骰子工放游戏,乐趣十足,游戏核心的排队机制,让不同点数的骰子有不同的行动优势。比如在采集资源或者招募工人的时候,你可以使用小点数的骰子优先卡位保证取得的数量,或使用大点数的骰子得到更强的效益,但也要负担小点数骰子玩家提前把资源拿光的风险,为游戏增添不少尔虞我诈的乐趣。

另外,在不同的骰子工放区域,你也能得到各种机制揉合后的趣味,像是星际探险的风险共同承担,再加上不同工人职业所提供的不同交互效果,能引诱玩家优先把大点数的骰子放上来互利共生或相互打击;打造建筑时的骰子竞标,也能让玩家尽情享受估算眼光和喊价乐趣;最后,游戏提供的工具箱,也让玩家针对骰子数值可以预留调控的操作弹性,更是尽显心机本色。

游戏规则简单,流程顺畅,中后期的堆叠回馈感强,又充满玩家交互,月神计划的确是一款独具特色,又充满主题感的骰子工放游戏,虽然后期建筑在跑分流派上有比较缺乏路线的问题,每个回合开启的随机事件卡,可能也会让策略玩家略有微词,但设计师在许多小地方和最后结束计分条件上一些细腻的调整,都体现出工整感,是一款看得出用心的作品。

你有多久没有玩到一款可以跟对手互相算计,每次放骰前都纠结不断的骰子工放好作品了呢?不妨试试它。

#菜鸟的游戏番外篇小教室

在现实世界中, 月神计划(Artemis program)是NASA 继 60 年代阿波罗计划后的新一代登月计划,目标为重返月球;取名阿提米丝也有其用意,她是希腊神话中太阳神阿波罗的孪生姊姊,为月亮、狩猎及野生动物庇佑女神。

菜鸟

判决

桌游顽主

绝佳!每次玩到好的骰子工放游戏,总是兴奋不已!

星蚀 2 版是一款太空主题的 4X 游戏,玩家扮演银河中的一方势力,在广阔的太空中进行 eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发) 和 eXterminate(征服),以得到最高的无上荣耀而胜利。

星蚀 1 版源自 2011 年,在当时就是一个以科幻太空主题,横空出世征服玩家的游戏,2 版融合了这十年来,各方英雄好汉的回馈修改,让游戏的欧式框架更加扎实,游戏时间更短,节奏更紧凑,种族和兵种间的平衡做了改善,同时也针对游戏的随机性,做了更好的修改。

在游戏中,玩家可以透过探索去发掘势力身边的板块,并取得强力的探索奖励,即使探索到的银河版块不如己意,仍然可以决定丢弃,同时若不喜欢探索奖励的内容,还可以直接换取 2 分,这让一向对 4X 游戏探索随机性非常感冒的我特别开心,可以说是大大降低了探索行动随机性上的负面感;再加上科技研发和飞船升级,以及种族天生内建的特别能力,能让玩家根据银河中的各种复杂情势,打造演化出自己的发展策略和具备鲜明武力特色的太空船队,这都让游戏不但充满高重开性,也让代入感破表,主题乐趣满溢。

另外,游戏刻意在轮数和版图上的范围限缩,也是我非常欣赏的地方,让整个游戏差不多发展到第二轮末声,各势力就开始摩拳擦掌的准备互相带着武力上场谈判,各遂其愿,并必须在有限的时间和领地内,就游戏的欧式得分框架开始做最大效益的盘算,这是游戏最精彩之处,玩家的尔虞我诈,各种花式演出,让游戏充满了玩家互动的快感却又不拖泥带水,这是我觉得星蚀 2 版最让我喜爱之处。

有些玩家不喜欢他掷骰战斗的随机性,但如果你仔细去观察各种船舰、武器组合的掷骰期望值,你会发现高胜率的玩家,不是把战斗当成一种运气,而是精算过的风险管理,BGG 上甚至有玩家针对各种组合计算出各种或然率表格,就是让玩家评估每一个决定的风险。

同时,越早开始战斗,即使战败了,玩家也还是有更高的机会抽到高分奖励片,再加上下一轮透过建造很快就能把船队生回来,并搭配各种谈判手段将场上的压力施加在优势领先玩家上,很快又能遂行自己在得分框架下的其他分数组合,因此,战斗成为一种战术乐趣而不是随机性的野蛮争斗,而 NPC 的争抢奖励更是初期发展的关键,这些也都是我非常喜欢星蚀 2 版的一点。

最后是极佳的延展性,我在星蚀 2 版的 2/3/4/5 人局场次体验中发现,因其欧式框架为主,又融合不少恰到好处的美式元素点缀,因此在不同玩家人数下,游戏都能运作良好,并得到不同程度的乐趣,也是让我非常喜欢它的一点。

最后,星蚀 2 版当然不是没有缺点,但因为我太喜欢了,所以我也没打算跟你啰嗦,你有看过有人嫌自己的挚爱丑吗?

菜鸟

判决

桌游顽主

完美!就是好玩,我不跟你废话了,踏上我的银河疆域,银河联邦的秩序正在崩溃,而这广大的宇宙,正等待我族荣耀之日的到来!



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