大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在游戏界,每个玩家都遇到过这种世界上最痛苦的事情,那就是当自己已经买好零食,推掉约会,向老板请好假,预载好了游戏本体,就等游戏厂商开服或者解除锁定的时候,开放商突然跳出来说:“亲爱的玩家,由于xxx(中间省略6666字)原因,我们沉痛的宣布XX游戏延后至X年X月X日发布。”
游戏的这种“跳票”行为,大多数原因是因为佳作都需要反复打磨,才能带给玩家良好的游戏体验,而今天这部从1996年就开始开发,并宣布于次年发布的游戏,却不断跳票,整整磨砺了15年,跨越了一个世纪,直到2011年才让玩家一睹真容。
这部永远在跳票,堪称史上最强“跳票王”的《永远的毁灭公爵》,究竟是一部怎样的游戏,中间经历了多少坎坷历程才磨成“佳作”,让我们一起来了解一下吧!
依托经典前作极高的人气,一经公布带来巨大的关注
《永远的毁灭公爵》是由开发商3D Realms在1996年1月《毁灭公爵3D》发布后,宣布将于1997年4月推出的《毁灭公爵3D》的伟大续作。
《毁灭公爵3D》玩世不恭,谐趣的风格,以及想象力与自由度在八九十年代带给玩家巨大的乐趣,特别是游戏强调意料之外的刺激,让人大呼过瘾。玩家拿着各种枪,在各种建筑物内闪转腾挪,探索海报与特殊区域时,也常常能获得隐藏道具,这一切都引起了玩家的探索*。而人物的鲜明个性使得玩家不仅可以从肉体上打击敌人,还要从精神上摧毁外星敌人。
《毁灭公爵3D》获得巨大成功,风头一时无两,为此3D Realms对自己也信心满满,以“更高更快更强”的目标前进,公布了《永远的毁灭公爵》的计划。
然而这“更高更快更强”的目标并不是那么容易实现的,由于技术水平不够成熟,对自身期望要求过高、脱离实际,《永远的毁灭公爵》开始走上了不断公布内容、引爆玩家热情、宣布跳票、继续公布,继续引爆、再跳票、再公布、玩家无感的神奇历程。
十多年不断跳票的神奇历程,开发到对簿公堂的狗血剧情
从宣布开发《永远的毁灭公爵》之后,开发商3D Realms确实如期地在1997年4月的E3大展上公布了游戏内容,此举引爆了当时几乎所有的玩家。看似美好的剧情才刚刚开始。
仅仅是过了半年,3D Realms再次放出了《永远的毁灭公爵》截图并宣布游戏跳票到1998年中后期,改用Quake Ⅱ引擎。而更换开发引擎,推倒重做的借口,此后开发商就用了4次,从虚幻1换到了虚幻2 ,却迟迟不见游戏发布,通常情况下都是游戏引擎见证了游戏发展的历程,而《永远的毁灭公爵》却见证了游戏引擎更新迭代的历程!
2001年5月,游戏在不断开发中迎来了21世纪,一部游戏的开发竟然跨越了一个世纪,而这次,3D Realms放出了几年来《永远的毁灭公爵》的第一个视频!在这种激动人心的时刻,官网宣称:“这不是在开玩笑。”
官方确实没有开玩笑,因为过了6年,游戏再次发布了——一段DEMO视频,而严谨不开玩笑的发布,在2008年6月又举行了一次,这次是公布了实际游戏视频,许多玩家都在庆幸终于能在世界末日前“开玩笑地”玩到该作品。
不过2008年仿佛就是开发商的末日,因为团队内部遭遇了巨大的问题,并且在2009年5月宣布关闭内部开发部门,而开发商Take-Two则由于游戏不断地跳票,起诉了3D Realms,并在7月将3D Realms告上法庭。
就在大家已经习惯了开发商各种跳票公告,并猜想接下来会不会以“老板带着小姨子”逃跑了为理由继续跳票时候,2010年4月1日愚人节当天,官方发布了一则消息称《永远的毁灭公爵》将由新的开发商Gearbox开发,并且已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑,3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。
接下来的一年还是老套路,曝新图,曝视频,而最最接近发售的一次公告,是2010年9月4日,开发商Gearbox确认将于次年在PC、PS3,及Xbox 360平台上发售《永远的毁灭公爵》。
你以为这就结束了?还是太年轻了,这不是“跳票王”的作风,因为制作方可能是打定主意要让神作和玩家始终保持一段无法逾越的距离!即使是在游戏已接近完成的时候,《永远的毁灭公爵》的发售依然比原定时间跳了足足有4个月,完完全全的“不跳不舒服”。
最终,在经过了长达15年的马拉松式开发历程和不断宣布跳票的桥段以后,2011年6月8日,《永远毁灭的公爵》登陆Xbox360,2011年6月10日,PC版终于全球上市!
而经过了无数次的跳票之后,“毁灭公爵又跳票了”对于玩家来说早就不是一个坏消息,反而更像是一场有些kuso的狂欢。玩家们就像等待着一个永远不可能到来的戈多一样等待着毁灭公爵的归来。
十数年的艰难磨砺,一朝夕的口碑崩塌
玩家们在等待了十多年以后,可能会觉得经过长期磨合,能够获得一部让人欣喜的佳作,可惜开发商似乎并没有把重心全部放在游戏里,而是放在找寻跳票理由上了,因为这部直到2011年才推出的《永远的毁灭公爵》口碑不是一般的差,IGN甚至只给出了5.5的评分。
首先是画面水平非常低落,仅仅只相当于2008年《辐射3》的水准。
而同期发布的《孤岛危机2》可以甩他几条街。
关于游戏剧情,虽然在90年代的时候,花式屠*外星人的公爵是一个时代的标志,他的个人英雄主义和搞笑天赋吸引了一大波粉丝,但是让人失望的是,公爵休息了14年,回来还是在*外星人,基本上没有加入一点额外的剧情。
而作为一款FPS游戏,在很多情况下,《永远的毁灭公爵》在射击方面都相当枯燥,无聊的射击让玩家甚至忘了到底该干嘛,不断解开各种无聊的谜题,然后进入更无聊的射击部分,再遇到各种无聊谜题,游戏就是这么循环的。
总之,游戏磨合了15年,虽然继承了《毁灭公爵3D》的许多优良传统,但是旧时代的许多理念,还是非常难以迎合新时代玩家的喜好,而许多玩家从年少等到中年,口味也和此前有了极大的差异,不过有生之年终于等到“跳票王”,也是一件幸事。
“公爵”十数年如一日地跳票,其他游戏却在不断更新
《永远的毁灭公爵》在其十多年如一日地跳票历程中,除了带给玩家从期待到无奈的感受,也因为这段传奇的经历在游戏界留下了浓墨重彩的一笔,而与之相关的各种老梗,也就成为了玩家的谈资之一,其中最嘲讽的就是其他游戏不断更新迭代的历程。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了《大刀》的开发计划。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候15年里,“最终幻想”系列发售了98款游戏,4部电影,3部动画,1部OVA;“GTA”系列发售了14款游戏;也有跳票习惯的“塞尔达传说”系列竟然也发售了16款游戏。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》(1和2)、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候 ,一共有20种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、 XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP-1000、、PSP-2000、PSP-3000、PSP GO、GBM、NDSL、NDSi、NDSi LL。
在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,全部被改编成了电影。
在游戏界,当一个游戏可以称王的时候,他就会拥有大量让人难以置信的新闻和传奇经历,即使这部游戏被人称为“跳票王”。
虽然游戏的评价不高,但是在等待游戏的过程中,玩家可以从开发历程里不断地获取新闻、趣事,也像是在看一部电视剧,而且是连载了15年的长剧。
15年,一个人可以从怀中婴儿到高大少年,从年轻少年到中年而立,不知道等了这部游戏这么久的玩家,内心是怎样的情怀。
那么问题来了:你还知道哪些跳票跳到天荒地老的游戏?或者完全不跳票,开发还巨快的游戏来嘲讽《公爵》呢?
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