我们回不去的魔兽之路(一)。
随着时间的流逝,任何东西都会失去它的青春,当然也再也回不到曾经的夏天了。截止到2022年,魔兽世界从面试到现在已经快20年的时间了。对于一款网络游戏这代表着什么?相信大家都非常清楚。
魔兽世界是一个历史悠久的游戏,陪伴了一代人的青春。有些人说老玩家们玩游戏还玩出感情的,可能有些人不了解这些代表了什么?这是魔兽老玩家们逝去的青春中不可或缺的存在。
然而在曾经魔兽的时代,游戏只分两种:魔兽和其他网吧也只分两种。能玩魔兽的和不能玩魔兽的网吧这款诞生了十数年的游戏,创造了超过千亿人民币的营收神话。把暴雪从一个口碑不错的游戏工作室变成了能和EA育碧大厂平起平坐的业界大佬,把九城带上了国内行业巅峰。
但对于很多没玩过或者比较晚才接触魔兽的玩家来说,魔兽的辉煌已经有点遥远,甚至只是老玩家们自言自语的情怀而已。那么到底魔兽真实水平如何?回答这个问题,我们需要先回到那个时代。我们这代人和魔兽世界的故事其实更应该从魔兽争霸开始说起。
2002年6月,在暗黑破坏神2如日中天的时候,暴雪忽然发行了一款名为魔兽争霸3:混乱之治的即时战略游戏,以替代当时正逐渐从巅峰滑落的星际争霸。
2003年7月,暴雪又迅速发布了资料片魔兽称霸3,冰封王座,也就是我们说的War3。在随后的三年时间里,魔兽迅速风靡全球,包括中国高校的各大网吧和当时另一款神作CS各占半壁江山。我们说那是最好的年代。
因为那个时候,中国第一批游戏玩家刚刚被暴雪此前的星际争霸暗黑破坏神等神作洗脑。我们的脑子里只有一句话:“暴富出品,必属精品"。那是属于整整一代人的情怀。只有一起在网吧通宵熬夜的那代人才能深深理解。
那是互联网笨拙起步的年代,我们如饥似渴地翻着各类书籍,研究着大法师的火球伤害。恶魔猎手的终极技能牛头长的战争践踏。
我们在课堂上分心研究,在网吧里酣畅对战,在宿舍里忘情讨论。每个人俨然都是艾泽拉斯大陆的英雄,每个人都在续写阿尔萨斯和吉安娜的传奇。但在电子竞技这个领域中国的高手还是差得很远,因为在当时的大环境打游戏就是不务正业,电子竞技也一直无法得到认可。
直到2005年,一个叫Sky李晓峰的男人和他所代表的魔兽争霸3中国战队在被誉为电竞奥运会的WCG上夺冠,这在当时是堪比奥运夺金的神迹也是中国电竞腾飞的起点。
我们可以这样说,到了今天从事电竞行业的中坚力量当中产业链各个环节很多人是得益于魔兽争霸3这个项目,是这个项目培养了中国的第一代电竞人。言归正传,可能和很多人想的不一样。魔兽世界刚公布的那段时间其实很多的厂商并不想代理它。
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