抵御兵团是长夜之战中的防御玩法,领主需要防御来自敌对城堡中异鬼部队的进攻。虽然第一期长夜之战活动已经结束,但很多领主还是对抵御兵团玩法不是很了解。今天就让我们从玩法规则入手,探讨抵御兵团战斗的玩法与技巧。
规则一:活动日当天,联盟的管理可以选择难度并开启本联盟活动进程。
规则解析:对于活动的开启时间,并不是一成不变的。25波异鬼攻城需要100分钟,只要距离活动结束时间超过100分钟均可。所以联盟管理可以和联盟成员协商,统一参与活动。这里为大家附上24波异鬼军团的战力数值,帮助大家更好的准备战斗。
规则二:活动进程开启后,距离盟主领地最近的城堡将成为本联盟的敌对城堡,并每隔一段时间派遣若干部队组成的攻城兵团,持续进攻联盟领地。
规则解析:两个重点,第一是距离盟主领地最近的城堡出兵,因此盟主在哪很重要。第二,每隔一段时间出兵,所以并不是不停的进攻,领主有足够的时间调整。
在规则二的介绍里,联盟可以针对性的安排策略。异鬼兵团攻城是需要行军时间和准备时间的,联盟管理可以安排联盟成员分批以梯形阵容排列。战力最高的领主在最前排,战力中等偏上的在中部,战力最低的在后排。三个组之间的距离30公里,就能保证及时支援。
战斗中前排的高战力领主最先接触异鬼,并完成战斗。之后是战力中等的领主接触异鬼,此时高战力领主可以利用行军加速道具援助中、后排领主。如果联盟有不同位置的据点,联盟盟主选择其中一个据点作为活动进程开启点,然后再前往其他据点帮忙防守,也是可以的。
规则三:消灭攻城的死人军团可以获得积分奖励,积分随着攻城兵团的强度提升而增加。于此同时,领主帮助其他盟友防守,系统会根据联盟成员造成的伤害比例获得积分奖励。
规则解析:这个规则对应上一个规则,联盟可以根据分批防守策略,利用行军时间差拿到最高积分。同时,盟友也可以利用这个规则拿到更多积分奖励。
规则三还是一个划水的规则,大家可以看到帮助盟友防守时,会根据伤害比例获得积分。因此中低战力的领主,可以派弓兵前往第一梯队的高战力领主领地打伤害混分。打完第一梯队的,然后去第二梯队。弓兵的行军速度是30,比异鬼全兵种的部队行军速度要快很多。就算是混完分之后,也能及时赶回领地。
规则四:在抵御兵团战斗中,会出现异鬼领主。异鬼领军一般是出现在联盟盟主领地附近,可以为攻城的异鬼部队提供BUFF加成。攻击异鬼领军需要集结进攻,参与攻击的领主会根据伤害比例,得到一定积分加成。
规则解析:首先异鬼领军必打,但是异鬼领军的实力很强,最好让联盟中实力最强的领主发动集结。然后其他战力较低的领主出枪兵蹭分。
规则五:奖励有三种,分别是积分阶段、个人排名、联盟排名,积分阶段是当领主及联盟积分达到一定数值,即可领取的奖励。个人、联盟排名则是系统根据积分数值在区服内进行排名,并发放的排名奖励。
规则解析:该规则很简单,低战力的领主可以依托联盟帮助,获得更多的奖励。但是想要获得排名奖励,联盟内需要合理安排,利用上面的战斗规则拿到更多的积分,然后才能获得更多的奖励!
最后要提醒大家的是,如果领主在抵御兵团战斗中连续两次抵御失败,那么个人进程就会结束。因此领主要记得调整天赋,准备战斗哦!同时还有一个细节,城墙、城防器械在长夜之战活动中并不生效,大家记得准备前排兵种。
文章来源:瓦里斯的一号小鸟
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