CAXA 3D快速入门实例教程30例一3:儿童滑梯

CAXA 3D快速入门实例教程30例一3:儿童滑梯

首页休闲益智斜坡滑道3D更新时间:2024-04-22

作为溜娃圣地,游乐园可谓是当之无愧。滑梯更是让小朋友玩到不想回家,充满童心与梦幻的滑梯,很多小姐姐看到了也是走不动道呢。宅家期间,您家的神兽是不是频频放大招?CAXA给您支个妙招,跟着本篇文章解锁CAXA 3D实体设计教程,设计一个完美的儿童滑梯,定能博得神兽欢心~

学习要点

弹簧

三维球沿曲线拷贝

提取曲面

曲面偏移

建立路径方法——搭积木——提取曲线

扫描

利用三维球拷贝

提前设定滑梯的尺寸,平台到地面1200mm,滑梯旋转1圈,旋转半径500mm,滑梯旋转/扫描截面400x150mm,平台1000x1000mm,护栏高500mm。

建模过程

1、利用工具中的弹簧建立旋转滑梯。首先从图素设计元素库中拖放的圆柱体到设计环境中,然后从工具设计元素库中拖放一个弹簧到圆的中心点。这里的圆柱体只起到定位作用,设置如图的参数。

2、设置好后生成,弹簧。

3、再拖放一个圆柱体,利用三维球移动到第一个圆柱体上表面,直径100mm,高1000mm。

4、拖放一个长方体,尺寸为1000x1000x10mm。

5、将圆柱体利用三维球移动到定位的圆柱上。

6、激活三维球,利用三维球移动长方体到合适地方作为平台。

7、按键盘上的Ctrl c、Ctrl V复制一个平台面,利用三维球向下移动1200mm,令它作为地面。

8、拖动长度手柄将“地面”面积变大。

9、删除定位圆柱。

10、拾取圆柱体高度手柄,按住鼠标左键,并按Shift键,智能捕捉到“地面”。

11、按键盘上的Ctrl c、Ctrl V复制一个圆柱体,再利用三维球移动1000mm到平台另一个角点。

12、在设计市场反馈和将两个圆柱体选中,按键盘上的Ctrl c、Ctrl V复制,再利用三维球移动1000mm到平台另一个角点。

13、从设计元素库中拖放一个圆柱体,默认直径40mm,激活三维球,单击鼠标右键,选择到点。

14、选中长手柄在中心点处单击鼠标右键,选择到点,拾取“地面”。

15、拖动圆柱体高度手柄,按Shift键拾取到棱边。

16、改变一下“地面”的厚度。

17、鼠标光标放在曲面处,单击鼠标左键三次,选中曲面,单击鼠标右键,选择生成,提取曲面。

18、提取曲面、偏移曲面200mm。

19、在提取的曲面边界上提取曲线。

20、将螺旋零件和提取的曲面压缩掉。

21、选中圆柱,激活三维球,按空格键,再单击鼠标右键选择到中心点,拾取到圆柱的上表面。

22、再按空格键使三维球与零件结合在一起,光标放在三维 球中心点处,按鼠标右键沿着曲线拖动,当曲线高亮绿色显示时候,松开鼠标,选择沿着曲线拷贝。

23、按下图设置。

24、将曲线压缩隐藏,再将滑梯压缩显示出来。

25、选中弹簧,激活零件,单击鼠标右键,选择“编辑”,编辑草图截面,鼠标左键框选如图三条线。

26、选择【圆角过渡】,半径为100mm。

27、选择【等距】,如图拾取线,距离20mm。

28、选择【裁剪】。

29、修改后生成零件。

30、选中圆柱体,激活三维球,将长手柄选中,使其只能沿此方向移动,在三维球中心点处单击。

31、选取另一个圆柱体,激活三维球,单击鼠标右键选择到点。

32、再选择长轴,固定移动广向,单击鼠标右键,选择到中心点,并拾取另一个圆柱棱边作为参考。

33、新建草图,画爬梯截面草图。

34、利用三维球移动草图到边中点。

35、草图上单击鼠标右键,选择生成,再选拉伸,弹出的对话框勾选“从中面拉伸”。

36、再新建草图,如图选取点作为草图坐标原点。

37、画草图如图,完成草图后,草图上单击鼠标右键,生成,拉伸。

38、拉伸对话框,勾选增料,距离50mm。

39、利用三维球镜像拷贝一个增料特征,三维球剥离零件移到爬梯棱边中点。

40、拖放一个长方体到平台的几何中心,并编辑包围盒,长、宽、高为900x900x500mm。

41、拖放一个孔类长方体到棱边,鼠标左键拖放孔类圆柱体长度手柄,按键盘上Shift键,智能捕捉到面或边。

42、拖放一个孔类圆柱体到螺旋滑梯一侧的长方体面上,鼠标左键拖放孔类圆柱体长度手柄,按键盘上Shift键,智能捕捉到点、面或边。

43、按键盘上的Shift键,将棱边依次选中,单击鼠标右键,选择提取曲线,提取边线后将这个参照长方体压缩掉。

44、相同方法,在曲线的端点处新建草图,并画半径为20mm的圆,草图上单击鼠标右键生成,扫描,弹出对话框勾选三维导动线,拾取曲线生成零件。

45、选中如图的圆柱体,按Ctrl C、Ctrl V复制一个圆柱体,而后激活三维球,在三维球中心点处单击鼠标右键,弹出的快捷菜单,选择“到中心点”,然后拾取截面圆。

46、利用三维球沿轴移动一段距离,在三维球中心点处单击鼠标右键,弹出的快捷菜单选“点到点”。

47、激活零件,在高度控制手柄上单击鼠标左键,按住不放,再按Shift键,捕捉到平台的表面。

48、再利用三维球拷贝圆柱体作为栏杆。

49、着色渲染后,完成建模。

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