人头的收益不仅仅是几百块,它背后的雪球效应才是最重要的!

人头的收益不仅仅是几百块,它背后的雪球效应才是最重要的!

首页休闲益智雪球效应更新时间:2024-04-29

昨晚打了一场排位比赛,我们中路选的是诸葛亮,他的操作非常好,不仅单*过对面的干将莫邪,还各种游走支援,配合队友入侵野区,拿到好几个人头,让我们队取得了8:1的开局。

可以说,能拿到这样的优势,诸葛亮确实功不可没。

比赛来到了2分钟,在一波小规模团战结束之后,诸葛亮突然说道。

“白起,你吃我的中路线干嘛?”

我拖动了小地图,发现原本走下单的白起正在中路清兵线,他应该是想来上路野区支援,但走到半路却发现差不多要打完了,所以就顺势清掉中路兵线,把小兵推进到敌方的防御塔下。

这样做确实不应该,因为兵线刚好卡在中间,并没有进塔,诸葛亮回来之后是完全来得及清线的,白起直接吃掉兵线就有点多此一举了。

白起也好像意识到自己的做法不太好,说了一声不好意思之后,就赶紧跑到下路守塔去了。

比赛正常进行,对面的打野百里玄策由于前期在野区被我们抓了两次,导致装备非常差,野区也不敢守了,只能被动的去边路蹭线寻求发育。

我看到百里玄策在上路出现了,再看看时间表,现在刚好到达5分钟,即炮车已经登场了(4分钟出炮车)。

我们完美可以集合推掉敌方的中路一塔,进而滚起更大的雪球。

(本局我玩的是辅助牛魔,打野是成吉思汗)

正当我们准备跑去中路,帮助诸葛亮快速清线,让己方小兵进塔的时候,诸葛亮却很生气的说道。

“继续蹭线是吧?好,你们玩,我去刷野”

听到这句话之后,我感到满头黑线,这是要推中塔啊,怎么又成蹭线了。

由于诸葛亮不在,导致我们的输出量不太够,没人能用技能压塔,让对面的辅助和中单可以快速的清掉兵线,这波中塔的进攻也宣告失败。

这波中塔没有推下来不要紧,重点是诸葛亮一直都不怎么配合,每次我们想进攻中路的时候,他就去刷野或者去野区蹲人,让我们无法继续推进。

而且最重要的是,前期我们为了配合诸葛亮的大招,让了很多人头出来,导致我们其他队员的发育都没有想象中好。

如果诸葛亮不跟着继续带节奏的话,我们跟对面打团其实并不占优的。

所以我们才想迫切的拔掉中塔,打开敌方野区的缺口,让我们更好的入侵野区和埋伏抓单,保证每一名队友都有优势。

想到这里,我就赶紧打字和诸葛亮说道,想让他利用巨大的人头优势,去帮助我们滚起雪球。

但诸葛亮并不领情,反而是一副理所当然的口气说道。

“本来我中路就有优势的,你们不来蹭线,我就可以单*对面的干将莫邪了”

听到这句话,我就觉得本局比赛很有可能要凉了,因为诸葛亮根本不知道怎么赢得比赛的胜利。

他太过沉迷于*人了,以为拿到人头才是制胜的关键,其实这个想法是非常错误的。

这是一款推塔游戏,只要对面的水晶不破,我们就永远赢不下比赛,打架拿人头,只是为了让敌方强行减员,让己方更好的推塔入侵,拉开经济差。

其实一颗人头的收益仅有200金币不到,重要的是这颗人头背后所带来的雪球效应,如果能推掉敌方的防御塔,就能让己方的兵线更好的推出去,也能让打野更加从容的入侵野区。

如果优势方每次拿完人头之后,就回到野区刷野,而不去推塔的话,那就等同于给了敌方很大的喘息机会,拖到中后期,这几百块的经济优势也就荡漾无存了。

本局比赛,诸葛亮一共拿了8个人头,全场最高经济,比对面发育最好的英雄还要多出近1000的经济,可以说,诸葛亮在前期是真的能完全横着走了,基本上谁都可以单*。

但只要拖到中后期,这1000经济的优势,说白了,也就比别人多出半个大件,在同样拥有两三个大件的情况下,这半个大件的优势,真的不明显。

所以才要在前期尽可能的把优势扩大到队友身上,让其他队友的装备也不错,这样才能保证中期团战的胜利,才能有更多的机会滚起雪球。

很显然,诸葛亮并没有想通这点,他一直以为自己是大人头优势,非常享受那种单*的快感,所以在我们想集合推中的时候,他才会跑去其他地方,找机会单*。

这样一来,就会形成两个极端,他一直单*拿到人头,而我们大部队却迟迟推不了塔,滚不起雪球,导致己方的经济占比极度不平衡。

而且最致命的是,他这样不断的带着“超神的成就”去单独蹲人,如果一个失误被别人终结掉了,就很容易让对面一波肥,到时候“贫富差距”就更加明显了。

所以我才想让诸葛亮跟着我们推塔抱团,不要拖下去了。

不过很可惜的是,诸葛亮并不觉得自己的打法有错误,反而是一直去边路单带,迷恋于发育和单*。

最后的结果不出所料,诸葛亮由于太过激进,导致被单抓了几次,对面终结了这颗大人头,全队的发育都非常不错,越打越团结,连拔我们几座外塔,让我们只能被动的防守。

等诸葛亮意识到自己的经济并不占优的时候,已经为时过晚了。

对面由于终结了诸葛亮的大人头,而且还连拔几座外塔,让每个队员的经济都远超于我们所有人。

直接抱团就打得我们溃不成军,让我们只能眼睁睁的看着水晶告破,一点反打的余力都没有。

(S12赛季的人头奖励虽然变低了不少,但终结奖励却提升了非常多,如果超神被终结,会很容易让经济被反超,这也是职业战队在现版本里不喜欢打架,喜欢兵线运营的原因,因为打架的容错率确实太低了)

总结

单独把这局比赛拿出来讲,是想让大家打排位的时候,不要把人头看得这么重要,不要以为自己在线上单*了敌人就能一直单*下去,要懂得把优势扩大到队友身上,才能把优势化为胜势。

(有人头优势,可以叫队友集合来推塔,解放自己,让自己可以游走其他路,帮助队友打开局势,不要一直想着带线牵制,这样拖到中后期,这几颗人头的优势就不明显了)

劣势方也同样道理,不要以为对面拿到几颗人头就觉得打不了了,要守好防御塔,尽可能的止损。

只要对面推不了塔,就很难进入野区埋伏抓单,这样劣势也不会扩得太大,拖下去总有机会翻盘的。

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