童年考验友谊的FC游戏,玩家敢这么玩,分分钟演变成真人快打

童年考验友谊的FC游戏,玩家敢这么玩,分分钟演变成真人快打

首页休闲益智雪人兄弟双人联机版更新时间:2024-06-11

现在的任天堂已经走出了不同于索尼和微软的一条路,那就是不再只是服务于核心玩家,像《任天堂全明星大乱斗》《健身环大冒险》《马里奥网球ACE》这类游戏,非常适合全家一起玩,称得上是老少咸宜。

但其实任天堂并不是在推出Switch后才走上合家欢路线,早在1983年推出的FC游戏机,名字全称其实就是“Family Computer”,可以看出此时的任天堂的目标已经聚焦到整个家庭,因此该平台上就推出过非常多适合与家人朋友一起玩的游戏。

虽然说当年大陆并没有引进FC,不过还在童年的我们,还是能通过小霸王学习机和99合一的黄色卡带,玩上了FC游戏。

相比起《饿狼传说》这种双人对战类的游戏,当年我就更喜欢《雪人兄弟》《松鼠大作战》这类合作类游戏,毕竟还是大家一起开开心心的通关最重要。

不过双人合作游戏,肯定需要考验玩家的配合。但俗话说,不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友,如果打出下文说到的操作,说不定友谊的小船说翻就翻,分分钟变成分分钟演变成真人快打。

坦克大战

《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗和保卫基地为主题,属于策略型联机类游戏。

我猜国内玩家基本都是从红白机上接触到这款游戏,然而事实上,《坦克大战》其实是南梦宫对其在街机上《Tank Battalion》的移植作品,它的历史或许比大家想象中的要长远得多,早在5年前就开始发行。

不过无论是街机版也好,FC版也好,玩法上并没有太大差别。玩家所有做的就是操纵自己的坦克车,利用地形掩蔽巧妙地躲过敌人的炮弹,然后对敌方坦克一一击破,守护位于画面下方的基地。

虽说游戏简单,不过当年我们在没有游戏说明书的情况下,第一次玩这游戏时难免会感到疑惑。

面对着下方的老鹰标志,就有种莫名其妙的吸引力。而第一次玩《坦克大战》的玩家,就会忍不住掉转车头,对着包围基地的砖墙开炮。

这时候的玩家仿佛打开了新大陆——原来砖墙还能破坏的?于是猛地再开一炮,把老鹰标志的基地打爆,最终迎来了首次的“GAME OVER”,此时玩家才恍然大悟,原来那只老鹰不能打的呀~

当然了,知道游戏的失败条件后,也未必就能够防止基地被爆破。毕竟除了神一般的敌人外,也有可能遇到喜欢跟你开玩笑的队友。

有些朋友,他们知道游戏目的是在保护自家基地的同时去击败敌人,但相比起获胜,他们更喜欢在你即将通关的前夕,把炮口反转给自家基地来几炮,活生生把你拖进“GAME OVER”。

与此同时,他们还会笑嘻嘻地对你说:“哎呀,对不起,失误了!”

一次两次虽然无伤大雅,大家也会笑嘻嘻地带过去,继续重打,不过这种玩笑不能开太多喔,尤其是打到后面的关卡时,不然分分钟演变成真人快打了。

值得一提的是,《坦克大战》也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,小时后的我们虽然无法像大神一样通过关卡来画画,但大家都懂得往基地四周为上钢板,这样就能一劳永逸地保护好基地了。

气球大战

出自任天堂的第一方游戏,最初以“任天堂VS.系统”街机基板为平台,于1984年11月发售,之后在短短的几个月内变移植到红白机上,可见该游戏有多受欢迎。

《气球大战》可谓秉承了任天堂游戏的传统——简单、好玩。

在游戏中,身上挂着两个气球的玩家,需要一边保护好身上的两个气球(气球代表着玩家的生命值),一边控制好飞行距离,去踩爆敌人身上的气球后再把敌人推下海面。

另外,该游戏在设定上还有一个颇为让玩家吐槽的地方,那就是无论主角也好,敌人也好,本身都是带有翅膀的小鸟,为何需要依靠气球才能飞行呢?莫非其实是一只走地鸡?

同时,《气球大战》同样是一款“友尽”游戏。为何这么说呢?因为《气球大战》的设定双人模式非常别致。

常理判断,两人合力一定比单打独斗要来得容易才对,除非厂商特意为双人模式设置了不同的难度。

然而在《气球大战》中,玩家会发现,真正的大BOSS竟在我身边?

虽然在双人模式中,玩家们的共同目标仍然是击败其他小鸟,但每当玩家打破另外一名玩家身上的气球时,竟然也能获得分数?!

虽然说喜欢合作闯关类游戏大家一同开开心心通关的感觉,但心中还是不免会跟朋友暗自较劲。因此遇到这种情况,那就不好意思只能痛击队友。

值得一提的是,《气球大战》除了单人模式和双人模式外,还有一个能让玩家挑战高分的气球之旅模式。

气球之旅模式中,画面不再有敌人出现,玩家所要做的就是控制主角躲开途中闪电障碍的同时,尽量打破画面中的气球,尽可能地飞向更远的地方,调整更高的分数。

由于该模式的难度会随着游玩时间而提升,所以玩家一定会在某个时间点“GAME OVER”,因此也可以说是一个没有胜利的游戏模式了。

或许是玩家的天性就是坑队友?其实在除了任天堂家的游戏外,其他厂商也推出了非常多打着合作名号的“友尽”游戏。

近几年最著名的应该是Steam上的《人类一败涂地》了。虽然说受限于红白机的性能,FC游戏仅有像素画质,但在如今个人电脑性能已非常强悍的今天,《人类一败涂地》的画面依然称得上是“渣”。

然而这种“渣画质”却不会让玩家反感,反而觉得画面表现得相当魔性,角色就像是一只软趴趴的软体怪,走起路来晃悠晃悠的。

而《人类一败涂地》的操作同样也非常简单,只需要控制移动方向,跳跃以及抓取对象物品就可以了,非常容易入门。

在游戏玩法上,《人类一败涂地》就是一个比较普通的解密闯关游戏,最多可支持8人同时游玩。

然而这游戏就是越多人玩难度反而越高,因为你永远不知道你的队友何时会把你踢下悬崖……

即使如此,Steam上却有玩家评价:“不要自己一个人玩”,因为该游戏最大的乐趣并不是与队友合力通关,而是跟队友们互相伤害。

写到这里,不免让我感叹,或许这类能让玩家边互相伤害的合作类游戏,才是游戏的最高境界。因为在这类游戏中,玩家追求的不再是胜利的结果,而是与朋友互动的过程。不知道大家是否同意呢?欢迎各位在评论区留言说说自己的看法。

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