老故事的结束是在9月24日深夜11点32分:Fomo3D游戏第二轮结束,0x18a0地址所有者获得最终大奖3264.668ETH,获奖方式跟第一轮并无二致,也是黑客阻塞以太坊,进行攻击。毫无疑问,Fomo背后的逻辑是人性无法克服的弱点,如果你参与其中,就变成了不回头的赌徒。
新故事粉墨登场,在FOMO3D第二轮刚刚落幕之际,基于EOS生态的FOMO类型游戏——EOS PIXEL MASTER(中文名EOS像素大师)正式进入人们的视野。
EOS像素大师是一个基于区块链技术的画画游戏,玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,游戏结束,这幅画作便展现在全世界人民面前了。
在游戏中,玩家可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。这款EOS像素大师得到了BM的赞赏,称其很酷。并且表示他已经在想基于这个游戏做出一些变化。
不过,五六财经要提醒的是,PIXEL MASTER一样是一个负和博弈的资金盘游戏,小散几乎毫无胜算,结局八成也是极客利用规则漏洞拿下奖池。
所以,别玩!
但,光下结论是无法让人信服的,如果你有精力和好奇心,不妨看看游戏设计者是如何利用人性弱点,如何制定游戏规则,如何扮演好上帝角色的。举一反三,面对此类区块链DAPP乃至非区块链的此类游戏,相信你可以一眼看穿,笑而不语,不会轻易参与。
由“他们”来制定的游戏规则
EOS像素大师的规则说来也简单:
1.EOS像素大师是一块拥有100万像素的画布,任何人都可以在这张画布上作画,画任何东西都可以,但每个像素点需要花费EOS进行购买,初始价格每块像素0.05EOS;
2.如果一块像素已经被购买过,后来者就需要以当前价格的1.35倍进行购买。这35%的价差中,有75%是分给原来像素拥有者的利润,剩下25%当做手续费,进入“游戏收益”中;
3.“游戏收益”的40%作为“贡献奖励”,在游戏结束后分给参与游戏的人,参与者购买像素点就会增加贡献奖励因子;25%分到奖池中去,奖励给最后一个购买像素点的人(即24小时内没有新的购买者);8%作为推荐人奖励,如果没有推荐人,这部分归入奖池;20%属于团队开发收益;7%用来补助合约的RAM支出。
看完游戏规则,五六财经提醒你三个重点:其一,“25%奖池归最后一个参与玩家”就是核心,赌徒心理一把全收,也就是说扒开“画画”的外皮,与FOMO毫无分别。其二,20%属于团队开发收益,赌场是要收佣金的。其三,8%作为推荐人奖励,你的上线必须要有收益。
跟FOMO很像,但你需要知道二者的区别
首先是运行公链不同,FOMO3D是在ETH公链上运行的,而EOS像素大师是在EOS公链上运行的,两条公链的交易速度天壤之别,以太坊速度理论上大概是每秒50次或者100次交易,而在实际应用差不多是10次交易/秒,甚至更少。
而EOS是使用石墨烯技术,号称每秒百万笔交易,在压力测试中,也已经达到了每秒10000-100000笔交易。大家都知道FOMO3D的结束是黑客利用无效交易拥堵以太坊获胜,面对EOS这么快的交易速度,想要造成EOS拥堵,难度比以太坊大了好几万倍。
因此,在FOMO3D刚刚开始火的时候,就有人开玩笑说把FOMO和EOS结合在一起会不会出现一个永远结束不了的游戏。
其次,攻击的点不同。FOMO3D的结束条件是购买最后一把钥匙,所有参与者瞄准的目标都是同样一把KEY,而EOS像素大师不同,它的画布上有一百万个像素,每个像素都可能是终结游戏的点。
再次,盈利模式不同。在FOMO3D中,除了最后获得大奖的玩家,其他玩家的收益主要取决于后来者购买KEY的收益,后面买KEY的玩家越多,前期持有KEY的玩家分到的收益越多。
而EOS像素大师的收益机制更加复杂而已:
最后一个买像素的人获得奖池,跟FOMO一样;
每个购买像素的玩家都会获得贡献奖励因子,游戏结束时凭借贡献奖励因子的占比分取贡献奖励,类似于KEY的分红权;
EOS像素大师还有一个竞价机制,你可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入“游戏收益”中。也就是说你买了一块像素,只要有人愿意买,你就可以赚像素当前价的26.25%。
哪种游戏策略,玩家更偏爱?
也就是说,地段,地段,还是地段!
在EOS像素画布上,最中心的点(500,500)现在已经被炒到1349.9EOS,上文已经解释得很清楚,只要有人愿意买,你就可以赚像素当前价的26.25%。所以,大家肯定会优先寻找价格高的进行炒作,买卖一次高价的像素点赚的收益是其他边缘像素点的好几万倍。
而中心点(500,500)就是大家共识度最高的点,现在购买这个点如果还能卖出去,就能赚取大约478EOS的价差,不过这个价格已经比较高了,五六智库昨晚观察到的价格只有200EOS,现在已经翻了6倍了,但如果没人买,你就有可能会成为最后一个接盘侠(因为这张画布上有一百万个像素点,大家不一定要盯着某个点一直玩下去)。
2.买中心地段的点
没变化,地段,地段,还是地段!
相比于最中心的(500,500),周围的点相对比较便宜,大概几十EOS,如果最中心的点没人接盘了,但是还是有人想继续玩下去,那中心点周围的像素点可能是一个不错的选择,就像买房一样,中心地段的土地肯定是最抢手也最贵的。
3.去破坏别人的画
目前这个游戏的核心玩法还是需要有人来接你的盘,所以你要确保你买的像素点有别人愿意买,这种情况下去破坏别人的绘画是一个不错的选择。如下图,应该是有人在画板上进行表白,如果对这张图进行破坏,原作者会不会想要重新买回来?
下图就是有人进行破坏,把原来的“王果园和小陈”改成了“主果园种小陈”,就是要逼着王果园同学把那一点和一竖买回去,不然表白就变成了笑话。
4.打广告
一些公司可以去尝试在上面买像素打广告,毕竟是一块天然画布,如果这个游戏未来大火,在里面打广告可能会赚足眼球,但前提是要时刻进行维护,因为会有很多破坏的人来涂鸦,如果不维护的话,原来的图画会被改的惨不忍睹。比如下图:
5.屯周边的“荒地”
目前大家的眼球都集中在中心地段,主要是靠击鼓传花赚取26.25%的差价。但是这个游戏的最终大奖获得条件是24小时内再没有人来画像素,最后一个买像素的人赢得整个奖池。
可以预见,最终大奖池的争夺肯定不会在中心地段,那些像素成本太高,争夺大奖的玩家目光肯定会瞄准最便宜的像素,现在还有很多像素没有被购买,价格还是0.05EOS,屯集没有被人购买的“荒地”也是一种选择,等着最后抢夺奖池的人来接盘。这个方法风险比较小,但是时间成本非常高。
你见过,赌徒赢得过赌场吗?
不管EOS像素大师和FOMO3D存在哪些不同,其本质都是资金盘,资金盘就肯定会有人被收割,EOS像素大师里面被收割的就是买了像素块没人接盘的玩家。更重要的是,别忘了25%收益归开发团队(赌场)所有。
至于如何确定会不会接最后一棒,这个神仙问题,就得取决于这个游戏的人气和持续时间了。
OK,说了这么多,如果你看懂这个游戏的底层玩法,那就会心一笑,忘了以上的所有废话,记住五六财经再次警示:
韭菜禁止入内!
毕竟,你见过哪个赌徒赢得过赌场吗?
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