在很长的一段时间里,为了能留住玩家,游戏开发者往往会降低游戏难度,以让玩家能在游戏的过程中轻易地获得成就感。然而《黑暗之魂》系列却反其道而行之,以较高的上手门槛和通关难度征服玩家,并从此掀起一股“Souls-like”的潮流。今天要介绍的正是一款贴着“Souls-like”标签的3D动作角色扮演游戏——《众神:解放(Immortal: Unchained)》。
《众神:解放》的故事背景建立在一个科技水平极高的外星文明,这里曾拥有过一段被称为“黄金年代”的辉煌岁月,然而死亡之源的侵袭早已令其变得破败不堪。而主角则是一位因为拥有强大力量而被禁锢多年的传奇战士,在这危急存亡的最后关头,他终于被释放出来,为阻止死亡之源毁灭全宇宙而战斗。
虽然本作故事的整体格调偏向黑暗,地图设计也力图表现出荣耀之地遭战争践踏后的破败感,但游戏画面给玩家的整体感觉却仍十分酷炫。这不仅由于游戏过程画面始终保持的高亮度,也与敌我双方使用的高科技武器有关。
风雨摇曳之中,各式建筑与武器闪烁着如同霓虹灯般的光彩,使得《众神:解放》给玩家的感觉就像是一个人类战士在一个充满机器人的“赛博坦星球”的冒险。当然,萝卜青菜,各有所爱,只是在深度娘看来,这实在有几分“四不像”的感觉。
“Souls-like”怎么少得了篝火与其他魂类游戏一样,《众神:解放》也同样没有所谓的经验值和经验条,玩家通过击败敌人可以获得资源点,也就是玩家常说的“魂”,在特定的存档点,也就是“篝火”进行各项升级。而本作的“篝火”是一座名为“obelisk”的能量塔,玩家可以使用资源点对人物属性和装备进行升级,随着游戏的进行还将作为传送点使用。
游戏界面的左上方分别有“红”、“蓝”、“绿”三条,“红条”表示生命值,“蓝条”表示用于特殊攻击的魔力值,而“绿条”自然是魂系玩家最为熟悉的耐力值,角色在攻击、奔跑以及翻滚等动作时,都会消耗耐力。
近战与远程,多武器设定《众神:解放》采取了近战与远程的武器设计,且远程武器还能携带两把,分为主武器和副武器。也就是说,玩家在游戏的战斗过程中可以使用的武器一共有三把,并且能根据自己的需求随时切换。
远程武器,主武器有类SMG,M4,狙击,火箭筒四大类型,副武器手枪,开了第三个格子以后有喷子,由于敌人也往往具有远程攻击手段且占据地形优势,总体来说远程才是核心玩法。
而近战武器主要有双刀、双斧、锤子等几种,但其实使用起来差距并不大,而且打击感极差,攻击判定也非常迷。给人的感觉就像是,本作原班是想做成一个很酷炫的射击游戏,但做了一半发现加入近战武器也不错,所以临时加了近战武器的设定。
总的来说,《众神:解放》还是能得到一个及格分,虽然对于“Souls-like”的精髓并没有学到位,而且游戏的近战打击感也非常令游戏掉价,但其整体较为出色的画面表现与较佳的射击手感还是值得ARPG游戏爱好者的一试。
游戏名称:《众神:解放(Immortal: Unchained)》》
推荐度:★★★☆☆
平台:Steam
语言:英文
价格:138元(9月16日前-10%,124元)
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