到了2022年,国产显卡总算可以打游戏了?

到了2022年,国产显卡总算可以打游戏了?

首页休闲益智像素方块桥梁更新时间:2024-04-17

前几天,一则 “ 国潮电竞显卡 ” 发售的新闻引起了我的关注。

写这个文案的人是懂传播学的啊。。。把国潮电竞,还有显卡这三个词摆在了一起,给我瞧的一愣一愣的。

定神仔细一看,原来是我们之前聊过的老朋友摩尔线程,这回又推出了新的显卡—— MTT S80 。

而且这张卡和他们上半年推出的 MTT S60 、 MTT S2000 这些还不一样,这回新显卡主要聚焦的卖点,居然是打游戏???

对没错,和大家想的不一样,这么多年过去了,国产的显卡总算能好好打游戏了。

由于特朗普和拜登这俩的种种制裁政策,大家对国产显卡的注视和热情也是越来越高,在过去的五六年里国产显卡虽然有了不错的发展,但是基本聚焦于 “ 能点亮屏 ” , “ 能做计算 ” 这两个领域。

在去年的时候,甚至连支持 Windows 的都不多

毕竟国产显卡大多和国产操作系统配套使用,而这些国产操作系统大多是在 Linux 的基础上进行开发的,那厂商自然没精力去倒腾 Windows 的适配了。

但很快啊,到现在短短一年时间,国产显卡就实现了 “ 飞速进步 ” 。直接快进到了在 Windows 上 “ 玩游戏 ” ,甚至算力表现还不错的地步?

这背后到底发生了什么,让显卡打游戏,到底难在哪里?

摩尔线程做的这一切,会是国产显卡的一大步么?

>/ 摩尔线程,表现几何 ?

托尼自然也想亲自上手来测测看,但是现实给了我当头一棒——买不到

想要的话,得去他自家的小程序参加抽奖 “ 必购 ” 码后才能入手,售价 2999 ,附赠一张价值 1000 左右的 B660 主板,折算下来实际的价格在 2000 元左右。

所以性能方面,只能结合别人的测评来给大家云一下:

这张 “ 游戏显卡 ” 采用了 MT 春晓核心,搭载了 16GB 的显存和 “ 遥遥领先 ” 的 PCIe 5.0 接口,和主板的通讯的理论速度甚至比老黄新刀出来的 4090 还快。(狗头 )

在纹理填充和像素填充这些 “ 偏门 ” 领域有不错的表现,甚至表现得比 3060 还好,在 FP32 ( 单精度浮点数 )算力这些体现显卡计算能力的地方表现得也 OK ,在 Linux 系统下也和 3060 打的有来有回。

数据来源:超能网 ▼

这么牛掰?所以这次。。。国产显卡真的成了?再结合它 2000 多的售价。。。那这不是脚踢苏妈拳打老黄???

冷静冷静,可以说作为第一张游戏显卡,摩尔线程这次在硬件上的表现是合格的。

但它就好像是初出江湖,只会 “ 北冥神功 ” 的段誉一样,空有一身内力,却没法和人过招。

而摩尔线程没练好的 “ 招式 ” ,就是软件和软件沟通的桥梁——驱动

毕竟我们的电脑为了安全,不允许让咱们电脑上的程序和硬件沟通 “ 私下沟通 ” ,想要让信号连上,得靠显卡的驱动和微软官方的图形 API ( 也就是所谓的 DX9 , DX11 , DX12 )能成功握手才行的通。

这一点就变成了摩尔线程的软肋,目前它们的驱动只适配到了 20 年前发布的 DX9。

这其中的差距就相当于别人都在学习《 降龙十八掌 》了,而摩尔线程还只会《 少林罗汉拳 》一样。。。

这个 DX9 老到啥地步呢,拉到咱们平时用的主流的跑分软件甚至没法运行。

在游戏实战中的发挥也不算稳定,虽然在英雄联盟、 CS : GO 、穿越火线等一系列基于 DX9 开发的游戏上表现还不错,英雄联盟 4K 画质下打团也能在 100 帧左右波动。

但是别忘了!!!DX9 已经是 20 年前发布的技术了,除了一些像素风的横板游戏,这两年主流的游戏大作基本都是基于较新的 DX11 , DX12 来开发的。

MTT S80 遇到这些新游戏,表现的就会非常捉急,闪退卡顿这些情况简直是家常便饭。。。

我也是第一次见到显卡自称会支持多少游戏 ▼

>/ 让显卡打游戏,到底有多难?

所以说。。。我们期待了这么久,距离一张能稳定运行各种游戏的国产显卡,到底还有多远?

别看老黄苏妈这几年显卡噌噌噌的发布,在矿潮里赚了个盆满钵满。

但这碗饭,还真不是每个人想吃就能吃的。

从摩尔线程的身上我们也可以看到,想做要显卡,就要解决掉两大难题:

一是 “ 内功 ” ,也就是如何设计好硬件本身,就拿老黄的 40 系显卡来说,在工艺和设计面积定好的前提下,晶体管的总量是有限的,如何在有限的电路里摆下图像处理集群、材质处理集群、CUDA 、 Tensor 、光追核心 这些硬件电路就是一个大问题。

同时你还得考虑到显存的大小和位宽应该如何选择,考虑如何选择不同的一级二级三级缓存来减少整体的 “ 短板效应 ” 。

而且,现在一张显卡核心上有几百亿个晶体管,让大家从电容电阻电感三极管二极管这些基本电路开始搭积木肯定不现实。

所以大多数厂商都是选了另一个又快又好用的办法——买 IP 授权。

买 IP 这件事咱们讲过好多次了,不光是移动端大家会买 ARM 的 IP ,在 PC 硬件上也依旧存在这些事情。

这个行为呢,就有点像咱们想做一桌八人餐,不用去菜场买一堆原材料回来自己烧,而是直接点商家的成品外卖。

大大节省了咱们学菜谱,挑菜,备菜的时间,只要等外卖到了之后根据咱们自己忌口,偏好来进行微调。

这样挑挑拣拣就能做出一张硬件还过得去的显卡。

而恰巧呢,有一家过去比较有名的显卡公司 Imagination ( IMG )这几年因为经营不善而比较缺钱,于是和有钱但是没技术的部分国产显卡厂商们 “ 一拍即合 ” ,今年五月发了一个公告。

好用的 IP 不用 925,不用 8848,点击就送,后续维护呢,意思意思稍微收点钱就行。

当然,就算 IMG 把咱们的外卖打包好,风雨无阻的送到餐桌上做成了新鲜的 “ 国产显卡 ” ,也不会代表万事大吉。

咱面对的第二个问题就是 “ 招式 ” ,也就是摩尔线程不擅长的软件驱动问题了。

这个连接着图形接口和显卡硬件之间的驱动如何调试,就要看厂商们的硬本事了。

就拿MTT S80 来说,即使用 DX9 能支持的 3DMARK 06 来跑,最后出来的成绩只有 3060 的 39% ,还不到 1660 的一半。。。

而摩尔线程能这么快的做出 DX9 的支持,还得多谢谢 IMG 过去那么多年的技术积累,但是如果它们还想更近一步,做好 Dx11 , Dx12 的支持,能 “ 取经 ” 的对象可能没有多少了。

真正的挑战才刚刚开始,毕竟做显卡的厂商很多,但做的特别好的可能只有英伟达一家。

虽然大家每年都喊着 AMD YES 这六个字母,但就算再资深的 A 吹都要面对 A 卡莫名奇妙掉驱动以及 “ 挑主板 ” , “ 挑内存 ” 这些问题。

在独立显卡驱动这个领域,就算是有着多年核显开发经验的英特尔都会翻车。

拖延了好久做出来的 Arc A770 空有接近 3070 的硬件指标。

但是不少游戏却只能发挥出 3060 的表现,甚至某些时候和老黄 2013 年发布的 780 打的有来有回。。。

因为这张卡正好和摩尔线程反着来,不支持 DX9 ▼

总而言之如今想要做好显卡的话,硬件方面至少看得见摸得着,不算是一个太大的挑战了。

但是软件驱动优化这条路,走下去可是看不到尽头啊。

>/ 国产显卡的未来?

最后,托尼说说自己对国产显卡的看法吧。

不少人在发现摩尔线程的显卡 “ 限购 ” 后吵的不可开交,认为这又是一次骗补贴行为,又是一张 PPT 显卡,甚至又是一次 “ 汉芯 ” 事件重演。

不过这样的声音随着 MTT S80 测评解禁也变得越来越小.

大家慢慢认识到了这张显卡的局限性,它确实不是一张只存在 PPT 上的显卡,但也不是一张现在就适合消费者的卡。

它的窘境或许过去咱们常常调侃的 A 卡 “ 战未来 ” 的段子有些类似。

他们都有一定的硬件底子在,但是由于软件适配的问题,没能发挥出全部的水平。

但回过头来,又有谁的第一个产品就是完美的呢?说实话,如果国产的第一张显卡就能 “ 畅玩 4K” ,托尼反而会有一种不真实感。

梦实现的太快,咱把握不住。

对摩尔线程来说,这张卡可能起到的作用是告诉投资人: “ 我有希望,快来投我

对我们来说,还是保持期待就可以了,托尼在此借用 B 站评论区的一段话作为总结:

想想国产颗粒没出来前,单根8G 2133的内存条卖800一根,128G的固态卖500一条是什么感觉。现在老黄一个破3060卖2499,80卖一万。还不是国产没起来。国产颗粒的出现彻底治好了三星工厂失火停电,等国产显卡能扛起大旗,也能彻底治好黄 * 的成本高

给国产显卡厂商一些时间,让 “ 国潮 ” 能真正走到 “ 国产 ” 吧。

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