当克苏鲁遇上Roguelike《旧日传说》:不输黑暗地牢佳作

当克苏鲁遇上Roguelike《旧日传说》:不输黑暗地牢佳作

首页游戏大全旧日传说国服测试版更新时间:2024-04-09

Roguelike类型游戏因为其随机性(随机地图、宝物、敌人)、单向性(无法使用SL大法)、不可挽回性(人物死亡)等特点获得了大批玩家的青睐。越来越多的游戏开发者也开始向着这个题材进行尝试。其中大家比较熟悉的几款就是《饥荒》、《失落城堡》、《暗黑地牢》、《死亡细胞》,但这样的玩法搭配上克苏鲁会是怎样的呢?本次就为大家介绍一款克苏鲁Roguelike手游——《旧日传说》

克苏鲁风

游戏在背景上采用了克苏鲁的世界观体系,而且敌人的样子也是一股克总的味道,畸形扭曲的身体、硕大的眼睛、融合在身上的触角......甚至游戏风格画面也是一股美式的暗黑风格,游戏画面就给人一股浓郁的黑暗克苏鲁风格。

随机元素

像Roguelike都少不了随机元素,这既让玩家避免了游戏的重复性,也带了许多新奇的体验。这款游戏采用了房间式的探索,和暗黑地牢有些相似,玩家通过地图上的房间来进行移动,每走一步都会耗费一点体力值,体力耗尽SAN值就会快速消耗,直到精神崩溃死亡。

在迷宫中的每一步前进都会触发随机事件,宝物、敌人、奇遇等,正因为随机这种玩法才充满了乐趣。游戏中还添加了DND的掷骰子规则,玩家触发的事件有时会因为骰子点数的大小而改变。

战斗模式

游戏采用了回合制战斗模式,可以同时上阵四名角色,根据角色能力来组成队伍。

随机性的地图、事件,搭配无法重生机制,有时一个值得培养的角色说不定什么时候就会倒在冒险中。因此每次冒险都需要大家的深思熟虑,搭配一个合适队伍,做出正确的选择,说实话有时候玩的也挺累的。

养成元素

作为游戏就必定是少不了养成元素的,只看卡牌界面的星级就知道角色大概的培养方法了吧!

游戏中升星和高星级角色都是通过抽卡完成的,要么是抽到高星角色,要么是抽到同样角色进行升星。

游戏中还有着装备的加成,但装备也是需要抽卡来获得。后期如果逼氪太过导致玩家无法过关,或者造成数值碾压,那原本的策略性也就成为了废纸。不过就目前测试版表现来看还没有看出逼氪、数值失衡的情况。

总结评价

作为一款Roguelike手游,《旧日传说》无论是在画面、世界观、人物造型、游戏机制都做到了让我满意的地步,是一款同类型手游中的佳作。但目前还只是测试阶段,数值和氪金的平衡一旦被打破就会面临崩盘的情况,正式版还有待观望。

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