零基础也能3D 建模,操作简单易上手,在这里只要你有想象力整个世界都是你的,听说有人用它建了一个纪念碑谷!
咱先来看下大师的作品
很难想象这些图片,竟然是由一款大小不到2M的3D像素建模软件制作的,Magicavoxel可以说是相当平易近人的建模软件。
当然你还可以用它来做各种配图创作,比如PPT、海报等。
如果你对PPT制作有研究,那你肯定知道“PPT狂魔”-阿文,他得知这款软件之后,竟然用它做出了一套乐高风格的PPT。
接下来给大家简单介绍一下它的玩法吧。
首先进入主页面,在这里小编给大家做界面解析。
鼠标右键-【旋转画布】
空格 右键-【拖动画布】
鼠标滚轮-【缩放画布】
【简单的人物搭建】
1、选择B建模模式,用【Attach】进行搭建,选择Mirror镜像X轴,这样你在左边画一些东西,会复制到右边~非常适合对称型作画。提示:需要关掉X轴对称,然后再上色,除非你想继续保持对称性上色,那就不用关闭。
【shadow】-阴影 | 不多说
【I-SUN】-光照 | 光照不局限于白光,选择左侧颜色框中的颜色,然后点击sun下面的光照颜色框,即可改变光源颜色。在shadow上方也有sun的参数调整, 可以调整光照的角度。
【I-SKY】-天空 | 和sun差不多,两者相互配合
【FOG】-雾 | FOG在默认模式下是隐藏参数的,需要点击它左边你的小箭头,打开参数,调整参数后,就可以看到有烟雾生成。
在右上方可以调整渲染后图片的尺寸和分辨率,在页面左下方点击照相机按钮保存图片。
【All】模式下,调整参数,会整体都调整同一个材质。
【Sel】模式下,会根据你选择物体上的颜色,改变填充该颜色部分的材质
然后选择右边的【Sel模式】-【Glass模式】,在左边选择水的颜色,调节数据,就会有透明的质感。
在【Emission】模式还可以把某种颜色变成光的质感。比如太阳呀、星星呀、灯光呀
【GD】-显示地面
【Edge】-描边
【SW】-显示阴影
【Grid】-系统网格
【Back】-显示背景
【AA】-去除锯齿
当你熟练运用Magicavoxel之后,你便可以创作各种各样的作品了。
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