Slynyrd像素画教程:游戏道具和物品设计指南
题图:IjjoTho
原作者:Slynyrd
摘要:游戏道具物品的形式多种多样,每个游戏中都有。许多游戏还具有背包系统和买卖功能。在本教程中,将介绍游戏中最常见的一些道具和物品,以及如何通过简单的动画使它们栩栩如生。
关键词:独立游戏,像素画,道具,物品
常见道具心,宝石,硬币,水果和各种常见的游戏道具!可以使用下面的范例作为参考资料,激发新的创意和想法。
这些常见的道具尺寸均为16X16像素,颜色在6个以内。
道具待机动画添加待机动画可以使道具更容易被玩家注意到。发光,旋转,跳动都是常见的待机动画样式。
吃道具反馈动画
当玩家吃掉道具,需要播放反馈动画,以此通知玩家已经成功吃到道具。比如超级马里奥第一次吃到蘑菇,就会变大;第二次吃到蘑菇会闪烁之后变颜色;吃到绿蘑菇会在头顶显示 1UP;总之当玩家吃到或捡起某个道具,就需要播放反馈动画,不然玩家会产生困惑。
针对不同的道具,可以设计不同的反馈动画。
或者也可以设计通常的特效,叠加在需要使用的游戏角色上面。
完。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved