HOLA大家好,我是像素君。我教大家如何画像素画。
"像素"(Pixel) 是由 Picture(图像)和 Element(元素)这两个单词组合而成,是用来计算电子影像的一种最基本单位。而像素画则是由多个单元点组成的图画,由于占空间小,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机时代,被采用来作为制作游戏的标准图片模式。
诞生于1980年的经典游戏
举例来说,诞生于1980年的吃豆人可以说是认知度最广泛的像素游戏之一,这款游戏是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。吃豆人的造型从吃掉一角的披萨演化而来,不过制作人岩谷彻在1986年接受采访时表示,日语的"口"字也是他的灵感来源。
笔者的像素艺术作品之一
在计算机性能以及内容资源量爆炸的今天,像素早已成为游戏艺术表现的另类形式,时常被用于独立游戏的制作,以适应独立开发者较低美术工作量或另类艺术风格展现的需要。 那么如何开始像素画绘制呢?我们以吃豆人中的小怪物为例,因为这是最简单的像素表现: 1.工具选择,大多绘画软件都可以,这里就以万能的Photoshop开始;
左图为画笔 右图为橡皮
2.PS工具选择,将画笔和橡皮分别设置为铅笔模式即可;铅笔工具点一次即为一个像素,像吃豆人这类早期的游戏,角色是非常小的,甚至不足以表现出阴影面,因此多采用扁平的纯色块(这也与当时计算机性能有关),我们只需参照怪物原图点出怪物轮廓即可;
按照参考点出怪物轮廓
3.用填充工具或者用画笔将轮廓中间涂满,并分层画出眼白;
身体和眼白
4.将分层的眼白移动到身体上,其实眼睛的位置可以在一定的区域内随意安置,可以带来不同的表情感,深色点上眼珠;
眼珠的位置,表达了不同的表情
5.其实到这一步,一个上古时期的像素角色已经完成了,当然,你可以把它涂成任意一种颜色;
不同颜色的表现
至此,我们完成了第一次像素绘制,谈不上画,也谈不上设计,但这是一次从0到1的过程。一次简单的临摹,与电子游戏诞生的时代来了一次亲密接触。再看看几十年来游戏画质的飞跃,是不是很多感慨?不同时代的框架内,每一个设计师都是值得敬佩的。
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