像素艺术与游戏的迷人之处

像素艺术与游戏的迷人之处

首页休闲益智像素艺术大师更新时间:2024-04-25
说一说你最早接触到的像素游戏是什么?

我不知道你们有没有玩过当年诺基亚手机里的贪吃蛇,1997年,第一款贪吃蛇游戏预装于1997年11月10日发布的诺基亚6110中,据诺基亚官方估计,迄今为止,一共有大约3.5亿手机预装了贪吃蛇游戏推向市场,这也使它成为游戏史上传播最广的作品之一,这绝对是我玩过最早的像素游戏。

不过仔细想一想,那个时候的游戏,好像也没有办法用除了像素以外的画质表现,在上个世纪80年代到90年代,受画面设备限制,最初的游戏就只能由2D像素点绘制,像我们这种九零后的童年,最开始接触到的游戏一定都是像素(点)游戏。

像俄罗斯方块,吃豆腐,贪吃蛇,马里奥,冒险岛,等等等等,人对于童年接触过的事物,有一种天然的依赖和喜欢,我相信这也是很多人直到现在还对像素元素情有独钟的原因。

人类将这种情绪称之为“怀旧”,对短暂而又快乐的童年时光,对幼时爱不释手的玩具,对那种由一颗颗像素点构成的游戏.

当然,游戏本身好玩才是关键。

像贪吃蛇, 在如今就演变了无数个版本,从黑白到彩屏,从2D到3D,早在2000年发行的诺基亚9200中,就预置了贪吃蛇EX,这是一款具有良好画质、并且支持蓝牙与红外线对战的游戏,让贪吃蛇从单机走向了联机。

再往近谈,16年的贪吃蛇大作战曾经掀起了一股不小的现象级的热潮,官方还组建过战队比赛,没错,贪吃蛇战队,不过我查了很多资料,发现官方并没有公布第一届比赛的名次,在这之后公布的消息也越来越少,不过在2016年,这款游戏确实是火过的,熟悉的玩法,简单的上手操作,作为一款轻度休闲游戏来说,它是合格的,唯一的缺点,就是累手,你得不停地滑,只要你不死,你就不能停。

再举个例子,俄罗斯方块,我当年玩是在一台长这样的游戏机上,非常简陋,但是能玩好久,上面的按钮,小根本不知道啥意思,全靠瞎猜,死机了全靠扣电池,这就是我人生最初的俄罗斯方块。

小的时候还想过,俄罗斯方块真的是俄罗斯人玩的方块吗,你还别说,它真跟俄罗斯有点关系,俄罗斯方块是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年6月发明的休闲游戏,不过现在,这款游戏的代理权在任天堂,任天堂就是世界的主宰!

这,就是我最近一次玩的俄罗斯方块,switch上的俄罗斯方块99,顾名思义,99名玩家同台对战,压力贼大的同时,成就感也是节节攀升的。

像我上面提到的这两款游戏是局限于画面,在时代不断发展的今天,它们又用更好的画面展现给大众更多的可玩性了,现在的游戏画面越发精致,3A大作屡见不鲜,画面越好看,越逼真,越高清,就意味着更大的受众,更多的玩家群体,更多的自来水。

但还是有一些游戏制作者,他们还在制作着像素画风的游戏,同时认真地打磨玩法剧情,以带给玩家最好的游戏体验。

这个时候,你的脑海中又有哪几款游戏呢?

《元气骑士》

《死亡细胞》

《星露谷物语》

《传说之下》

《死神来了》

《我在7年之后等着你》

《进化之地》

《如果可以回家早一点》

《如果一生只有三十岁》

《开罗系列》

《泰拉瑞亚》

《去月球》

《幻境双生》

《蔚蓝》

……

《传说之下》

这其中《传说之下》是一个不折不扣的神作,它是由一个完全没有游戏开发经验的90后小白,花了整整3年的时间一个人独自摸索完成的,里面所有内容,包括剧本、程序、人设、配乐都是作者一个人搞定的,这样一个看似“粗糙”的游戏,在steam发售的五年内,玩家打出的十万个游戏测评中达到了96%的好评率

《合金装备5:幻痛》

2015年刚上线时,和它同时获得IGN满分殊荣的游戏,就只有小岛秀夫斥资3亿重金打造的《合金装备5:幻痛》,让所有玩家都好奇,这到底是一款什么样的游戏,但在你玩过之后,你会觉得,哦我被作者玩了,让我形容的话,我会说它和你玩过的所有RPG都不同,你会思考NPC是不是真的有情感,好的剧透到此为止,steam平台36元购买,不支持中文,但可以找得到汉化包,唯一的小小小缺点是手残党极度劝退,请谨慎购买。

其实像素也并不是简陋的代名词,在现在,像素画面逐渐变成一种绘画风格,画师可以用像素来展示美,我们都知道,像素是指组成图像的小格子,小格子越多,画面越精美,这使得有些像素游戏也能带给人们舒适的视觉体验,其精细程度令人赞叹。

比如:《猫头鹰男孩》,这是一个挪威5人小团队制作的游戏,你能想象吗,这款游戏开发前后接近十年之久,07年开始开发,数度推倒重做,主创受抑郁症折磨,期间经历了美国总统换届、全球经济危机等历史变迁,因而游戏开发受到拖延。最终,于2016年完成正式发售版本。

项目联合创始人兼艺术总监希望用这部作品证明一件事:2D美术的效果优于3D。他说:“项目开工那年,大众仍将像素艺术视为过时的技术,而非一种艺术形式,所以,在2D风格回潮之前,我已经打算用一部作品,向公众展示这一形式具有的能量了。”就冲着这个想法,你们尽情体验,不会失望的。

《风来之国》

看着这部作品,就不得不提一下同样跳票已久的国产游戏《风来之国》了,2015年,一个三人的游戏制作团队开始制作这款游戏,因为画风独特细腻,被不少游戏人安利过,期待了这么久,终于,在今年二月份的游戏版号过审名单中出现了它的名字,相信后续很快就能和大家见面了,“爷爷,你关注的游戏终于过审啦,”“什么,扶我起来,我还能等”各位小伙伴可以期待一下。

我觉得很少有人会像我一样,特意搜索像素游戏来玩,毕竟在目前的手游市场上,像素游戏远远称不上主流,用我自己的话来说:近期发布的好玩的像素游戏好难找啊!

但是对于小型开发团队来说,小成本的像素风能在资金和人手方面省去大量的画面成本,并且可以有效的缩短游戏制作周期,最直观的向你展示玩法,而在没有画面特效加持下,像素游戏就更考验游戏的可玩性。

打个不知道恰不恰当的比喻,如果你做不好3D动画,那老老实实做2D也行,如果你能够把故事(玩法)讲清楚,那像素画面也未尝不可,希望游戏制作者们能把精力放在更重要的事上,画面永远是锦上添花,而不是依仗。

我是彼得森图,我希望有更多更好玩的像素游戏出现!欢迎关注我,我们下期再见!掰掰~

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