4 月 8 日晚间,有用户发现,小游戏目前已经支持激励性视频广告的新模式。
与小程序传统图片广告模式采取的强制性观看广告的模式不同,激励性广告允许用户选择不观看,但看完视频广告可以在游戏中获得一些道具、金币等虚拟物品,以鼓励用户观看广告。
激励性广告支持移动应用推广、品牌活动推广两种推广目标。如果是应用推广,用户点击广告中的卡片,可以直接前往应用商店直接下载该 app;如果是品牌活动推广,点击卡片可以跳转到自定义 HTML 5 或小程序落地页。
开发者也可以自由设定这类广告出现时机、获得奖励物品等,例如在用户一局游戏失败时出现,提示「可通过观看视频复活」;抑或是在游戏内商店中,通过广告获取道具,或一定数目的金币等。
根据公开数据,目前这类激励性广告,最低投放价格在 30~50 元/千次曝光不等,最高投放价格在 200 元 / 千次曝光。而流量则由广告主出价与广告本身质量(由点击率、社交互动率等因素)决定。
简单而言,即使你的广告出价非常高,但如果数据显示用户对你的广告并不感兴趣,那么你的广告也不会非常频繁地出现。
在内购暂未在 iOS 平台和个人主体小游戏开放的情况,让广告成为小游戏变现的重要手段。而激励性视频广告则是在传统 app 游戏中已经验证的广告形式,引入小游戏平台可以说是顺理成章。
目前,「星途 WeGoing」小游戏已经加入新的激励性广告形式,相信不久之后,会有越来越多的小游戏加入这种新的广告类型。
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