明明是RPG,却没有经验值设定,玩过的应该都是骨灰级老玩家了吧

明明是RPG,却没有经验值设定,玩过的应该都是骨灰级老玩家了吧

首页休闲益智线条迷宫3D更新时间:2024-08-03

如果你是一名十足的老玩家,那么对于《塔莫仑战士(Legacy of the Ancients)》绝对不会感到陌生,这款作品是由Quest Software制作、EA于1987年发行的一款角色扮演游戏。游戏中玩家扮演一位生活在塔莫仑大陆的平凡农夫,因为某一天在野外遇到了一位即将垂死的人,从他的手中取得了一个卷轴以及黄金手镯,然后就这样地踏上了奇妙的旅程。

这款游戏推出的时候,国内并没有合法授权的代理版本,因此市场上几间不同的游戏公司分别推出了各自的版本。我记得当时有《塔莫仑战士》和《远古的传说》两个译名。由于我当年玩的版本就叫做《塔莫仑战士》,所以以下的文章使用《塔莫仑战士》来称呼这款游戏。

而玩家在进入游戏后,会发现自己的面前会出现一栋神秘的银河博物馆。这时玩家会了解到由于他获得了卷轴以及黄金手镯,让他接下了一个重要的任务。手中的魔法卷轴,有着强大的魔法力量,这力量比起大陆上法力最强大的巫师还要强。也因为这个卷轴有着强大了法力,因此也成为许多人争夺的目标。谋*、偷窃、各种血腥的事件围绕着这魔法卷轴而生。

当玩家踏入银河博物馆之后,会发现博物馆里有许多的展示柜,和这些展示柜互动会传送到各种地方。不过要想与这些展示柜互动,玩家需要在冒险中取得对应的物品。而这些物品有些会在战斗中取得,有些则是隐藏在塔莫仑大陆上的某些地下城中。因此,为了要找出这些物品,玩家必须在塔莫仑大陆上探索许多的地点,取得这些物品,才能解开相对的谜题。

这款《塔莫仑战士》的游戏画面由两种模式组成,玩家在地图、城镇移动的时候,游戏采用的是俯视的2D画面;不过当玩家进入博物馆以及地下城时,就会切换成3D迷宫的显示模式。这样的混合两种显示模式的游戏,在那个年代很常见,像是知名的《创世纪(Ultima)》以及模仿它的《魔界神兵(Questron)》都是采用这样的模式。

事实上,这款《塔莫仑战士》的开发公司Quest Software其实就是《魔界神兵》的作者成立的公司,而成立公司之后首款作品就是《塔莫仑战士》。不过《塔莫仑战士》并没有交给原本发行《魔界神兵》的SSI(Strategic Simulations, Inc.),而是交给当年在游戏发行业务上势力更大的EA。

或许也因为《塔莫仑战士》与《魔界神兵》是同一个作者开发的游戏,所以两者之间有相当多类似的地方。如果是曾经玩过《魔界神兵》的玩家,相信会对《塔莫仑战士》里的各项设定以及操作有着莫名的熟悉感。两款游戏虽然非常类似,不过在画面的表现上《塔莫仑战士》可是有着相当大的进步,特别是博物馆与地下城的3D迷宫不再是用线条来表现,而是有着漂亮的图片来表现。

《塔莫仑战士》推出的那个时期,差不多是个人电脑正处于Apple II以及PC的交接期。不过那个年代PC的硬件规格其实并不太适合玩游戏,特别是在画面的显示模式上,比起Apple II玩家可以接电视享受彩色的画面,大多数人的PC还都只有单色的屏幕。而这款《塔莫仑战士》在PC版本的彩色画面很明显的比起Apple II与Commodore 64要差了许多。

虽然说《塔莫仑战士》是款角色扮演游戏,而且玩起来也的确很像大多数的角色扮演游戏。不过在这款游戏中有一个很大的不同,那就是游戏中并没有经验值的设计,所以玩家角色等级的成长,不是透过不断地打倒怪物获取经验值升级,而是采用了玩家必须要通过游戏中的任务,等级才会获得提升的模式。这样的做法,导致这游戏无法靠努力打怪来提升人物的等级,因此若是遇到敌人太强打不过的状况时,玩家的进度就会被卡住。

好在这款《塔莫仑战士》的难度并不算太高,而且游戏的规模和当年其他同类型的游戏相比也稍微小一点,因此算是个较为休闲的角色扮演游戏。当玩家在游戏中因为难度而卡关时,记得前往银河博物馆,看看有没有哪个原本无法进入的展示柜突然可以进入了,然后透过完成展示柜的任务,角色的等级就会获得提升,说不定原本卡关的地方就可以轻松的通过。

由于游戏的许多设计都是延续自《魔界神兵》,因此在《塔莫仑战士》这款游戏中,玩家操作的角色也只有一位。在那个年代许多的角色扮演游戏已经纷纷引进TRPG的各种种族、职业,让玩家透过自己组织冒险小队的方式来丰富游戏的内容、增加游戏中战斗的趣味时。《塔莫仑战士》因为玩家的队伍成员只有一人,所以战斗的过程就变得相对单纯许多。

从某个角度来说这样的做法可以简化游戏的难度,但从另一个角度来说这样做游戏中的战斗变化就显得比较少,少了运用不同职业的特色来挑战的乐趣。而同样的问题在这位作者接下来的游戏《黑银传说(Legend of Blacksilver)》以及《魔界神兵 2(Questron 2)》中都有着同样的状况。不确定是不是作者并不擅长做种族与职业的平衡,所以才做了这样的设计。

在《塔莫仑战士》推出后,获得的评价大约是中上。作者接着又制作了续集《黑银传说》,不过这一次却交给Epyx发行,没有继续和EA合作。结果Epyx发生财务问题,《黑银传说》在没有足够的宣传下,销售的成绩非常的不理想。

而作者后来制作了《魔界神兵 2》又回头找SSI合作,这款游戏也没有什么进步,所以不管是销售成绩和评价也都不是很理想,在这之后这位作者就没有继续推出游戏了,这对于老玩家们说多多少少都是一个遗憾吧。

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