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不知道是不是和团队的性质有关,很多的独立游戏开发者都更倾向于在游戏中展示他们对世界的思考。就像《双子》、《旁观者》还有《雨纪》等作品,它们区别于大众化的商业游戏,但也正因为这样小众式的细腻,才更能触动人心。
今天要推荐给大家的《Kreator星季》,也是这么一款饱含了开发团队对世界的思考的独立游戏。它很美,也很是纯粹。
游戏的最开始,你变成一颗火种。它像液体一样涌动变化,也像恒星一样在不断散发光芒。
它或许显得急不可耐,想要尽快落到那个光秃秃的星球上,让生机重现。
穿行、跳跃、飞翔,收集光点就是它的使命。这能让它维持飞行的能量,让它继续在经过的地方播种出一丛丛的绿草白花。
黄色的光点们变幻着队列,好像无害似的彼此嬉戏。但如果有哪个被它错过了,这些光点们就会毫无障碍地投身黑暗,不停追逐着它、阻拦着它,势必要让死亡的阴影将它笼罩。
切记,只有收集到白色的光点才能打败黑暗。而蓝色的光点,则会成为飞行中的助力,有了它就暂时不会在飞行中消耗能量。
吉他轻声呢喃、星球不停转动,伴随着一颗颗划过天空的流星,火种穿过了星球的一年四季。
春天的世界是万物生发之初,带着黎明的绿色笼罩了整个天空。那时星球的地表也呈现出了一种浅淡的绿色,就像是刚长出的植物嫩芽。
夏天的世界就明丽了不少,恒星的炙热光芒让天空褪了色,在原本的绿色中加入了明黄。星球上的植被渐丰,花草树木都长出了成熟的形状。
等到了秋天,一切又都变成了橙色。是植物逐渐变得金黄,也是果实累累挂满了地里田间。突然很想尝一尝,不知道这颗星球上的果子是一种怎样的味道?
凛冬当然会来,这毫无疑问。地表被大雪覆盖,一切都是白皑皑的,只有雪人和松树还在点缀这个世界。
天空变成了暗蓝的颜色,星球依然不停歇地转动。但我总有一种错觉,好像这个星球在某一刻会突然抖一抖,抖落满身的冰雪,把它们变成倒挂的星河。
这颗星球或许和地球一样,公转一圈的时间也是365天。火种在星球上跑了很久,久到它看过了四季的景色,久到它的身后开满了花。只要希望的光点不灭,它就可以在这样的孤独中一直奔跑。
《Kreator星季》的灵感源于每个人心底的梦想之路。在本作开发团队的眼中,每个人在梦想之路上都会经历孤军奋战的过程。从一无所有,到收获不菲,梦想总会对努力的人有所回馈。
作为一个六人学生团队的毕业作品,《Kreator星季》比现在市面上大多数的游戏都更显得纯粹。色彩清新唯美,音乐也很动听,而且摒弃了所有商业游戏都拥有的复杂系统,没有任何氪金元素,只保留了游戏最本质的乐趣。
在现在充斥着无数内购元素的手游中,这样的丝毫不考虑盈利的游戏已经十分稀少了,多少的开发团队立项之初就会考虑到采取什么样的设计才能让游戏更能赚钱。所以或许也只有这样不计人力成本、将热爱当成动力的学生团队,才能做出这样的一款作品吧?
《Kreator星季》是一份送给玩家的礼物,也是对每一位梦想者的致敬。那么身为游戏玩家的你,要不要去这款游戏中体验一把,看看他们的梦想世界到底有多美好呢?
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