因为深渊就在那里(雾)。
自从不是射手的马可波罗,记录下自己在亚洲旅行的见闻。在历史长河中开始发酵的黄金梦,引发了一场从15世纪持续到17世纪,长达约300年,史称地理大发现的冒险时代。
第一个发现太平洋的欧洲人,被命运送上了绞刑架;竞争南极点第一发现者荣誉的对手,一起成为科考站的名字;背井离乡的投机者们,再也无法从水流中淘出金色的光点。
随着人类对脚下的土地越来越熟悉,寻找未知事物的冒险开始进入停滞。千百年来的冒险精神,在新时代被传承到了艺术创作中,让想象力自由生长的人们,创造了诸如《地心游记》和《海底两万里》的冒险故事。
随着时代的发展,主题相同的冒险故事,拥有了各式各样的表现形式,奇幻、魔幻、科幻……但无论是怎样的题材,冒险永远都是不变的核心主题。
前段时间,一部以冒险为主题的漫画,传出了即将真人化的消息,并引发二次元爱好者的热情讨论。人们普遍认为,这部漫画将会成日本漫画界,又一“惨遭真人化”的“受害IP”。
一个原因是,这部漫画的主角团,全员都是十几岁的萝莉和正太形象,真人演员的选角难度很大;另一个原因则在于,这部漫画乍看上去,只是少年少女的冒险故事,但其实是款不折不扣的“黑深残”18 限制级作品,表现尺度十分难以拿捏。
这部漫画,就是主题上颇为传统,但风格却让读者倍觉“别开生面”的冒险题材作品——《来自深渊》。
《来自深渊》拥有一个标准的冒险故事世界观。在每一个角落都被人们探索完毕的世界中,还存在一个未被完全探索的秘境——深不见底的大洞穴“深渊”,而故事正是围绕着“深渊”,以及形形色色的冒险者“探窟家”展开。
“深渊”的设计是《来自深渊》最吸引人的元素之一。这个深不见底的“深渊”,不仅有自己独立于外部世界的生态,还有着根据深度划分的,从浅到深约有8层的严格层数等级。
“深渊”设计的迷人之处,在于这是一条“单行道”。
从深渊顶部自上向下探索,除了自然环境中潜藏的危机,并没有深渊本身带来的负面效果,但探险者如果想要从下往上,在探险结束后返回人类社会,则需要承受深渊的负面效果,从越低的高度向上攀升越是如此。
从深渊顶部到往下7000米分别是一、二、三共3层。在这3层中,探险者需要承受的负面效果,分别是轻微眩晕和呕吐;严重眩晕和呕吐;丧失平衡感和被幻觉影响。
从深渊深度15500米到7000米,分别是四、五、六共3层。这里已经算是“深渊”的中部地带,上升的负面效果严重到危及生命。
第四层的上升负荷是浑身剧烈疼痛,甚至七窍流血,第五层的上升负荷是丧失五感,意识错乱甚至伴随自残行为,而第六层的上升负荷,则是失去人形甚至人性,并有一定概率死亡。
当然,在这六层之下,就目前公开的情报,深渊还存在着第七层以及深渊底部。最后两层的上升符合目前相同——必死。
虽然到了最后几层,深渊完全成为了真正的单行道,但从世界范围内都一直有名为“探窟家”的探险者来到深渊附近城市,即使付出生命也决意向下探索。
这就构成了《来自深渊》基于冒险核心诞生的终极目标,也是整个冒险过程最浪漫的事,探索深渊底部的真相。
而在探索深渊的过程中,探险者们还能够不断获取深渊中的宝物“遗物”,并使用“遗物”那能够改变常识的力量,辅助自己向深处探索。
这种将“深渊”清晰划分为多个“地图”,并且伴随着寻找强大宝物“道具”而展开的冒险旅程,其实很像某种以冒险为核心的“闯关”游戏——玩家从初始状态开始探索当前地图,获取新能力再开启新地图,重复这种循环过程,直至完成全部剧情。
漫画中的人物和聚落也没有重复性,不仅新角色拥有全新设定,每个新村落的风格也完全不同,整体上形成了一个相当自洽的幻想世界。
“游戏化世界观”的形成,和漫画家土笔章人的经历紧密相连。在成为自由漫画家创作《来自深渊》走红前,土笔章人在KONAMI工作了10年,这也是他毕业后的第一份工作。在KONAMI任职期间,土笔章人参与了大量游戏的制作,其中就有《Elebits》《魔野仙踪OZ》《爱相随》以及《幻想水浒传3》。
在某次访谈中,土笔章人也直言自己的漫画创作之路,受到了从前游戏行业工作经验的巨大影响,像是目前冒险小队三名角色的设计,就直接来源于《魔野仙踪OZ》中三主角色的游戏设计,而一些更加丰富的RPG世界观设定,则也有受到从前在Gameboy游玩《巫术》的影响。
这两位都是KONAMI的“老离职员工”
在离开游戏行业之后,土笔章人诞生出了制作立体绘本的想法。随着想象力的生长,他在立体绘本创意中融入了灵机一动地“挖掘”元素,并增添了“亿点”细节,最终创造出了如今读者们所见的“深渊”。
如果只是了解世界观,读者们其实只能从侧面,窥探到《来自深渊》故事中的“黑深残”。真正直接展示漫画家土笔章人成人化“暗黑系”叙事的部分,还得数《来自深渊》的剧情细节。
因为危险的深渊环境,主角团时常会发生被切断肢体,或是被刺穿身体,这种场面通常会伴随着大量的细节描绘;“探窟家”也和通常理解中的冒险者不同,因为对探窟的偏执,他们甚至会为了生存背弃人性;而“万恶”的土笔章人并不会因为角色人气,而延长角色出镜时间——即使是刚出现不久的人气新角色,也有可能在下一章以读者无法预料,甚至是无法接受的方式“便当”。
尤其是故事中“受苦”的角色们,都是看上去只有12岁左右,以萌系画风展现的少年少女。这种巨大的反差,成为了有趣世界观外,《来自深渊》吸引读者的另一重要元素。
因为选用12岁左右的少年少女作为主角,土笔章人受到了不小的负评。其中大多数负面评价,都来自于漫画中出现的少部分大尺度画面。今天我们百度这位漫画家的名字,关联搜索会显示读者们半开玩笑的“梗”——“土笔章人入狱”。
“入狱”梗的诞生并非毫无来由,漫画前期的小故事,就显示出作者并未避嫌举动下的奔放尺度。而自漫画第一个反派角色“黎明卿”出现后,血腥程度则迎来了直线上升。这位强大的“探窟家”为了自己的求知欲,直接抛弃了自己的人性。
但在血腥猎奇的糖衣之内,包裹着的其实是《来自深渊》与诸多的登山题材作品如出一辙的,纯粹冒险精神。
向下攀登的“探窟”和向上攀登的“登山”,除了方向上的不同,本质上并没有区别。登山者随着不断提高的海拔,承担着更大的风险,“探窟家”则是随着不断增加的深度,面临着更大的风险。
他们的共同之处在于,距离目标越近,危险的等级便会愈高,相对的,生命消逝的机率也就越大。
土笔章人曾经在采访中表示,《来自深渊》曾经受到过登山题材作品《神之山岭》的影响。熟悉登山题材作品的人都知道,《神之山岭》无论是梦枕獏老师的原著小说,还是改编后由谷口治郎老师作画的同名漫画,都是当之无愧的神作。
于是,登山题材漫画中,登山家对于攀登至更高处的愿望,成为了《来自深渊》中,无论遇到任何困难,即使失去身体的一部分,也要继续探窟之路的两位小小主角。而随着他们的旅程,更多角色也以形形色色的方式,加入了这个队伍。
顺理成章的,2017年7月由原著漫画改编的动画番剧登场时,原先被粉丝认为只会是小众佳作的《来自深渊》,成为了各大视频都没敢引进,却在各种动画区UP主番剧推荐中出现的真·7月霸权番。
随着《来自深渊》引发的讨论越来越多,2021年5月,TV动画第2季《来自深渊 烈日的黄金乡》正式公开先导视觉图,而漫改游戏《来自深渊 剑指黑暗的连星》也正式公开。
就游戏目前放出的实机截图,我们不难发现,这部漫画并非漫改游戏通常会采用的文字AVG或格斗类型,而是一款有着“探窟”系统的,包含生存玩法的特殊游戏。
而在这款游戏的日本CERO评级信息上,则显示着最高级别,也就是只允许18岁以上成年人游玩的Z级。可想而知,游戏必将还原部分原著漫画中,堪称极致“黑深残”的故事剧情。
不难预料到,在这位曾有过10年游戏行业经验,并且是资深游戏玩家的漫画家“监督”下,《来自深渊 剑指黑暗的连星》不会只是那种“粉丝向”的作品,甚至还有很大概率,会拥有和原著故事深度结合的玩法系统。
在游戏正式推出前,我们的疑惑自然会是——这部由“攀登”题材漫画改编的漫改游戏,是否会在登场后,呈现出一些独特的氛围?
比如即使在电子游戏界,也已经沉寂许久的,纯粹的冒险精神。
这正是土笔章人在《来自深渊》开篇就交代过的故事背景——“在每一个角落都被人们探索完毕的世界中,还存在一个未被完全探索的秘境”,这显然来自于如今“几乎每一个角落都被探索完毕”的时代现状。
似乎,在遥远的“宇宙大航海时代”来临前,沉浸在各式各样的艺术作品中,满足自己的冒险*,也并无什么不妥。
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