作者:小熊de大熊
前言
前段时间太忙,没什么时间坐在电脑前整理攻略,不过总之现在失踪人口回归了。
盾山上线已有大半个月,它具备许多独特的性质,比如独特的修塔机制,与绝大部分英雄形成克制关系等,使得它成为王者荣耀中一个大胆的创新和尝试。
但我观察了一下论坛似乎没有太多关于盾山的攻略心得,即使在比赛上看到职业选手使用盾山,也觉得有些职业选手对盾山似乎也没有很深刻的理解,没有很好的发挥盾山的作用。
因此我想总结一下我个人对盾山的理解和使用心得。
技能解析
被动:天地化盾
这个技能是盾山非常重要的被动,被动分为两部分。
一个是说当盾山使用1技能和3技能时,可以正面击落飞行物,并且获得30%减伤效果。
这个击落飞行物的机制与宫本武藏1技能相同。
− 空明斩技能说明节选
30%减伤效果是盾山大招安身立命之本。
另一个是说盾山每次普攻将附带4%自身最大生命值,这使得盾山开局初期伤害会很高,非常强势。
一技能:一夫当关
如果你问我盾山是个什么形象,那当然是蠢萌啊!
− 这蠢萌的样子
盾山这个举盾技能可以持续19秒,期间需要一直按住技能不放,举盾方向可以通过技能轮盘及时调整。
盾山击落飞行物的判定范围为盾山正面180°扇形区域。
盾山举盾期间,触碰到盾山的敌人会被击退,击退方向为盾山举盾方向。该技能对每个被击退目标都有内置CD,经测试,19秒最多可击退同一目标18次。
这是盾山的核心技能,也是盾山最难使用的技能,运用得当可抵两个项羽!
盾山特有的三指操作
盾山在使用和取消1技能时均有很大的前/后摇,尤其是取消1技能的后摇往往是很致命的。但是我们可以通过在使用1技能期间直接使用2、3技能来取消1技能的后摇,此时2、3技能的技能方向为盾山运动的方向(若盾山没有移动,则为1技能方向)。
在操作上,我们依然是右手拇指操作1技能(按住不放 控制方向),右手食指原为拖动地图用的观察指,此时可临时改用来释放2、3技能(点击、拖动均可,技能方向由盾山移动方向或者1技能方向决定,所以效果是一致的),动作做起来比较像“OK”手势。
− 使用技能取消1技能后摇
二技能:万夫莫开
这个技能是盾山最常用的控制位移技能。它有不俗的伤害,同时像玄策2技能一样拥有很好的控制效果,可以让敌人强制位移到自己身后(过肩摔),是非常强大的开团技能。
可以说练好一手盾山2技能,你的盾山至少就可以发挥出正常辅助的水平了。
2技能可以和闪现联动,在位移过程中闪现,可以实现2闪的操作,增加开团距离。
2技能末端的投掷判定是一个小范围AOE,而并不是单点伤害,因此抓人也可以一次性丢多个目标回来。
2技能升级可以减少技能冷却和技能伤害,因此是盾山主升技能。
三技能:不动如山
− 不动如山 ...
盾山大招是个比较难把握释放时机的技能,因为它一旦使用会有很长的前后摇,期间也有一段禁止使用技能的空档期,自身无法移动等。
但是这个技能是个免控霸体技能,联合被动还能获得30%免伤(廉颇原地2技能只有20%免伤),因此这个技能是拿来承受伤害、分割战场、改变地形用的。
当盾山对敌人贴身使用3技能时,可产生两段击退和伤害。因此常用的连招是2技能(可接闪现)将敌人丢回来,然后接3技能将敌方继续往我方方向击退。被丢过来的敌人无法轻易回去,盾山后方的敌人既无法让盾山移动(免控),也无法快速集火击*盾山(免伤)。于是盾山像一堵墙一样将敌人分成两部分,从而制造出局部的多打少的局面。
四技能:困守成规
这是盾山另一有趣的技能了。一般来说一般的塔不用刻意去修,当你节奏不太紧凑的时候路过可以修一下,但是高地塔一定要修。
修塔的盾山是不可选中的状态,被越塔的时候也可躲进塔里劝退。当然也可以这样用了:[东皇一口含住了防御塔]
铭文与出装
铭文
盾山是个前排辅助英雄,又由于被动的血量收益,因此铭文选择[宿命,调和,虚空]。
出装
盾山的出装如图所示:
实战技巧
Ban/Pick定乾坤
盾山跟其他英雄最大的不同点在于,盾山与大量英雄形成克制与被克制关系,因此盾山的选取属于Counter Pick的选择,它最好不要作为先手选择的英雄。
所以对于路人征召排位来说,红色方(后手方)5楼为最佳选位,其次是蓝色方(先手方)4、5楼。
克制与否的判断的主要依据是英雄的伤害是否会被判定为飞行物。一般来说有以下几个准则:
当然了,这里也有一些诡异的特例,比如老夫子1技能算飞行物等,这方面论坛有精华帖介绍,就不再赘述了。
通常选取盾山主要为了针对对方双C位,盾山特别克制目前大热的射手打野 法师的组合。
射手方面如马可波罗,公孙离,李元芳,成吉思汗等;法师方面如干将莫邪,嬴政,诸葛亮,孙膑等。
但光是克制双C还不够,还需要敌方其他位置不要太多控制。远程的控制可以克制盾山,如王昭君2技能,钟馗2技能等;近战的控制也可以克制盾山,如夏侯的3技能,项羽的1技能等。
所以在除了双C外的三个位置中,最好要有至少一个英雄是没什么控制的,如果三前排为项羽 夏侯 牛魔这种的,咱还是换个英雄,别玩盾山找不自在了。
单人入侵*扰
一般来说盾山出门留点,可以尝试入侵敌方野区。如果敌方是射手打野,且没有带控制的辅助/边路,那么可以直接学1技能进行野区*扰。其他情况学2技能,为团战做准备。
如图所示,我发现敌方只有成吉思汗单人打野,因此果断学1技能将红buff拉脱。如果己方是裴擒虎这种强势打野,在反复拖延后可等待支援反野,一级团爆炸。
保护兵线推进
通常来说,守塔的主力英雄都是敌方远程法师,灵活运用盾山的1、3技能保护兵线,可以加快推进进度。如图所示,对方嬴政单人守塔,盾山开启1技能完全挡住嬴政大招,炮车趁机消耗敌方防御塔。
反制敌人突进
在走位方面推荐跟随己方中单法师(因为法师一般缺少位移自保,而射手或者其他打野通常都有位移自保)。
如果遇到突进过来的敌人,注意自己的走位,绕到敌人后方,形成“敌方阵营——盾山——突进敌人——我方中单”的走位,然后用2技能将敌人丢回去。
如图所示,对方项羽1技能长位移突到小乔,如果让项羽打出12a3连招,小乔走远,因此我往前走两步,将项羽丢回去,此时失去位移的项羽无力再追。
保护队友撤退
这个是比较常见的应用,就是利用自己击落飞行物的机制,将远程伤害,尤其是带红的远程普攻挡下,掩护队友撤退。
如图所示,对方成吉思汗连着明世隐穿过草丛,具有非常高的移速,同时带着红buff,如果没有盾山,小乔走远,但是盾山可以利用1技能将伤害都挡下,掩护小乔边打边后撤。
2技能闪现联动
2技能闪现可开团也可留人,非常灵活。如果闪现已就位,记得与队友交流。
大招团战应用
主动开大招时一定要在局部形成面对所有敌人的方向,这个时候可以抵挡大量伤害,等待队友支援。
如图所示,敌方3人反红,盾山在所有人的右侧,位置很好,因此选择向左开大把红buff抢下。敌人如果想将孤军奋战的盾山收掉则落入陷阱,因为依托红buff圆坑的地形,敌人很难绕后对盾山输出,此时只能用地雷等手段对盾山打伤害,加上盾山的30%免伤加成,盾山一时半会儿死不了。此时上下队友过来包围,完成一波瓮中捉鳖。
利用大招临时改变地形,可以实现分割战场、劝退的效果。何时打团,何时结束都由你说了算。
如图所示,剧情接上述2闪丢明世隐。我方成功留下明世隐完成击*,此时对方赶来支援,我方人数不占优势,技能处于真空期,因此我在唯一的通道处开启大招劝退敌人。
将敌人往死角里撞,可以实现单技能多段连控。
如图所示,盾山和典韦准备抓一下单带亚瑟。由于亚瑟机动性很好,盾山用1技能会给自身减速,无法限制亚瑟,且亚瑟可用大招和1技能打断盾山,因此盾山赶到后选择直接用大招将亚瑟往墙里撞(往上撞也可,但机灵的亚瑟可稍微一绕就出去了),此时亚瑟会连吃三下眩晕,并附带50%减速,队友典韦不交大招的情况下也成功打掉亚瑟半血。
后敌方队友赶来,盾山立即切换1技能状态掩护典韦往后拉等待队友反包。最后随着我方小乔赶来,团战落下帷幕。
结语
这篇攻略是我玩了为数不多的对局后的一些经验谈,算是抛砖引玉吧,希望对大家对盾山的理解有所帮助。喜欢的话就点个赞吧~
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