近日,经典军事模拟类游戏《武装突袭3(Arma 3)》公布了其最新的DLC《Arma 3 Contact》。新DLC主打以现代军武力量与外星只智慧生命进行接触,玩家将带着无人机侦查一搜来自外太空的巨大飞船,你需要了解他们是谁,带有什么企图来到地球。向来主打现代拟真的《武装突袭3》此次以一个全新的面貌重新出现在玩家面前,让这款已有六年历史的游戏重新焕发了活力。
拟真类游戏一直处于一个十分微妙的位置,喜欢的人会对他赞不绝口,成千上百个小时沉浸其中不厌其烦;而不喜欢这一类游戏的人甚至都不会多看一眼,在他们看来游戏本身是为了追求快乐,连玩个游戏都需要那么麻烦的话还有什么乐趣可言。尽管拟真类游戏的受众群体很小,但开发商们还是乐此不疲的不断推陈出新,似乎这些游戏的乐趣只有那些“特立独行”的玩家才能理解。
拟真驾驶类游戏已经上升到了“模拟赛车”的位置,但依然小众
与现在随处可见的“模拟XX”、“XX模拟器”不同,起初的拟真类游戏大多是以让玩家得以体验平时在日常生活中所遥不可及的领域,诸如各种军武模拟或是模拟驾驶类游戏,这些游戏通常都会伴有十分复杂的操作和难懂的系统,想要玩好这些游戏需要将自己代入到游戏当中,如同从零开始学习一门技术一般,绝非像现在的这些游戏这么的轻松惬意。
想象一下用键盘和鼠标控制一架真实的大型器械,在除了图像和音效之外没有任何感知的情况下是十分困难的,更何况真实的操控面板要比键盘要直观的多,多数情况下记住每个按键对应的功能就要花费相当一段时间。
早年间最著名的拟真类游戏之一《长弓阿帕奇》
真实的海底作战在拟真的概念逐渐成型之后,开发者们在游戏中适当的针对终端的特性进行了系统上的调整,才变成了现在只要稍加学习便能入门的样子。
笔者曾经接触过的最早的拟真类游戏是来自法国育碧发行的潜艇模拟类游戏《猎*潜航(Silent Hunter)》,该系列至今一共推出过五部作品,已有22年的高龄,最近一部作品也已经是9年前的事情了,这个系列从诞生之初就励志要打造一部最棒的潜艇模拟游戏,似乎对于游戏的开发商SSI来说,用鱼雷在敌舰的底下开个大洞,看着军舰一边爆炸一边慢慢沉入水中的画面是他们最喜欢的光景。
为了做好这款游戏,他们特地聘请了在二战时期曾击沉日军轻巡洋舰“阿贺野号”的美军“豇鱼号”潜艇艇长威廉·格鲁纳担任游戏顾问,提供了众多宝贵的第一手历史资料和潜艇作战经验。
《猎*潜航5》的画面时至今日依然优秀
游戏中玩家将扮演一名潜艇指挥官,亲临整个太平洋战争的战场。游戏的操作绝非预判一下敌人的位置然后瞄准开火这么简单,游戏全称为艇长的第一人称视角进行,在遭遇玩家需要用潜望镜找出敌人具体位置、船只类型以及桅杆高度,使用各种工具计算出鱼雷要以什么角度什么速度发射,需要打在敌人的什么位置,最后才能发射且还不一定能打的中。除去复杂的战斗,作为指挥官还需要时刻留意潜艇的情况和潜艇上其他成员的情况,潜艇哪里坏了是紧急修还是回码头修,船员们休息如何是否出现精神问题等等。
由于这些十分细致入微的系统导致这注定是一款只属于真正的海战爱好者的游戏,但凡是学会了这款游戏便会一发不可收拾的沉浸其中。
鉴于服务器和语言问题,笔者更建议尝试《猎潜》的精神续作《Uboat》
老猎人的尊严
笔者有这样一个爱好,那就是在《荒野大镖客:救赎2》的世界中游历各个地区寻找各个奇珍异兽,沿途欣赏着风景还能取得满满的收获为我所用。
打猎,鉴于地理人情的问题对于国内玩家来说几乎是一个遥不可及的领域,相信有不少的玩家和笔者一样向往着美丽的自然风光,带着自己擦的锃亮的来复枪寻找各种猎物,在现实当中没有机会体验那游戏未尝不是一个很好的选择。同样的,笔者在很早以前就有接触过一款名为《无限打猎(Hunting Unlimited)》的系列游戏,游戏中有着巨大的地图,种类繁多的动物和武器,尽管画面十分粗糙,但笔者也是沉迷了许久。
鲜有人知的是,《无限打猎》的开发商正是《欧洲卡车模拟2》的开发商SCS software
而在技术力有所发展的现在,有关打猎题材的游戏实在是少之又少,而就是有人看中了这一领域,成为了市场上的一家独大,这就是《猎人(The hunter)》系列。系列最新作《猎人:荒野的呼唤(Call of wild)》在发售之初就抓住了不少人的眼球。
由于开发组之前是做动作游戏《正当防卫》系列的,地图设计自然是不用担心,同时在游戏中特别弱化了背景音乐的存在感,着重凸显各种环境音效,单单是欣赏风景就让人流连忘返。但多数玩家对他的美好印象也就仅仅停留在风景上,翻看一下游戏的商店评论区,你能看到的最多的评价无非就是“跑路俩小时,打猎一分钟,堪比走路模拟器”。在进入游戏之后你会发现他既不爽快也不刺激,节奏十分缓慢,就像现实当中的狩猎一样。
多数时候,你不是在试图接近猎物,就是在试图接近猎物的路上,游戏中的众多狩猎技巧均是在现实当中的狩猎常识,如果没能好好掌握的话甚至连新手教程中的小鹿都没办法狩猎成功。诸如接近猎物是要处于猎物的下风向,否则会被猎物嗅到气味;不能发出太大的声音,甚至像“老太太过马路”一样走路都不行;多数猎物瞄准后不能打头,要想办法打穿内脏使其断气,因此不能在猎物正面或背面准备等等,这都是作为一个猎人所必须掌握的内容,由于其过慢的游戏节奏和不易上手的难度,也随之出现了许多玩家在跟风购买之后抱怨游戏内容无聊给予差评。
想成为“老猎人”绝非一朝一夕的事
结语有人说,拟真类游戏就像是吃螃蟹,尽管在剥壳的时候会十分费力甚至还容易划伤自己,但在慢慢掌握了技巧之后便能轻松品尝到其中的美味,而那些不愿意剥壳的人则会去尝试其他吃起来容易的东西,也就是我们常说的快餐。在这个快餐化的时代,往往这些只需要投入一点时间学习就能获得无与伦比的乐趣的游戏愈发的冷门,多数玩家单单是见到“学习”二字就已经差生了反感。同样还是文章开头所说的那样,对于拟真类游戏来说,喜欢的人会给它一个很高的评价,但完全不感冒的则会嗤之以鼻,怎么看,还是你说了算。
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