青龙之子白虎之子进阶猜测
随着周五预告的上线,幸运弹珠将在本周五更新,而其中的精灵就是青龙之子和白虎之子,当年五个神兽之子,朱雀之子和玄武之子都直接圣灵化了,麒麟女凭借自身进阶,就剩下白虎和青龙之子虽然已经完全体但是依旧没法看,这次把这两者单独塞到幸运弹珠中,是否意味着这两个家伙被策划重新想起来了吗?
青龙之子·凯尔凡
目前已经完全体,想进阶就得来个传承,目前已知的能往上进阶的方法无非就是混沌化,圣灵化,还有今年弄出来的暴乱化,前两种方法肯定是弄出来个新属性,感觉青龙之子的逼格还不至于给个新属性,因此我个人觉得进阶很大概率是弄个暴乱化,来个水战斗,青龙之子的形象和瀚海界神还有新出的蟹哥还是挺像的,进阶的名字没准叫暴君.凯尔凡.
魂印:湮
①首回合登场触发瀚海怒涛:本局战斗中所有带有水系的技能5%秒*对手,未触发将对手下回合属性强制变为火系;
②后出手触发巨浪逆袭:对手下回合先制-2,所有技能伤害随机减少10%-50%.
③先出手触发青魂龙吼:对手当回合属性无效,所有技能附加对手1/3体力固伤.
技能组
先三:消除对手回合效果,消除成功对手必定冰封,体力低于1/2时伤害翻2倍,低于1/3时伤害翻3倍.
强化:全属性 1,为自身附加等于最大体力1/3的护盾和护罩,护盾被破时对手下次攻击无效,护罩被破时对手下次属性技能无效,若对手身上附加护盾则消除并附加在我方身上一半护盾.下两回合技能先制 2.
弹控:先制 2;4回合免疫并反弹异常状态;解除自身能力下降状态,解除成功对手下次技能无效;消除对手强化,消除成功对手必定冰封.
大招:自爆,下回合瀚海怒涛效果改为50%秒*,下三回合我方无视对手一切免疫伤害效果且伤害翻倍.
第五技能:造成伤害高于350则回复自身全部体力,造成伤害为0且我方体力低于对手则双方互换体力;未击败对手则瀚海怒涛下回合10%秒*对手,且我方必定先手无视对手免疫伤害效果.
白虎之子
属性过于坑爹了,普通系,正常情况下没法接受正常的传承来获得进阶,这就要发挥脑洞了,罗格星系从老大白虎死后就没人管理了,也许白虎之子会接受白虎传承成为二代白虎,那样他的属性也许也会变成电战斗,可能叫无锋湮天.圣虎.
魂印:灭
①攻击无视对手20%-30%双防,伤害超过350则下回合对手攻击50%无效,未触发随机清除对手一个技能PP;伤害低于350则下回合对手属性50%无效,未触发随机吸取对手300-500体力;
②回合开始时若对手不处于麻痹状态则先制 1,且攻击30%令对手麻痹,未触发则当回合附加与伤害等量的固伤.
技能组
先三:消除对手回合效果,消除成功对手下两回合属性无效;自身每损失一点体力该技能增伤2%,击败对手则对手下只精灵受到伤害一半的粉伤.
强化:若对手不处于强化状态则消除对手回合效果,3回合我方强化被消除则必定令对手麻痹,未触发未对手附加同样等级的弱化;为自身附加500护盾,下3回合所有技能附加等同于护盾值的固伤,若受到高于护盾的粉伤则下2回合免疫固伤和百分比伤害.
弹控:5回合内免疫异常状态,下2回合对手受到150%的伤害及伤害一半的粉伤;下3回合对手消耗PP为三倍,3回合内若对手有一项技能PP为零则受到300固伤,下两回合先制 2
大招:后手令对手受到被清除技能PP值总和×回合数一半的真伤,对手死亡保留1血,先出手我方回复技能PP总和×回合数的血量,若回满体力则下回合对手技能70%无效.
第五技能:消除对手强化,消除成功令对手麻痹;若对手任何技能存在PP,则对手2回合无法通过任何方式回PP;下回合若对手使用PP值最高的技能则对手麻痹,若对手使用PP值最低的技能则对手清除对手PP值最高的技能PP.
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