《雨中冒险2》是由Hopoo Games制作的一款Rougelike游戏,为前作《雨中冒险》的3D化重置,经历了漫长的EA时期,现已正式登陆switch、Playstation和steam等多个游戏平台。
在此,笔者用一句话来总结,大家游玩的过程既是体验一场“暴雨”。
当然,这游戏并不是一款暴雨模拟器,而是一款冒险生存类的游戏。该游戏的核心玩法并不复杂,游戏玩家通过在游戏中操控游戏角色,在到达一块地图后,需求在各样怪物的围攻下存活下来,并寻找和激活通关的传送器。
核心规则虽简单,但实际游玩却有一定的难度。游戏角色、游戏环境、装备物品和怪物,这些复杂的元素都为这场“暴雨”的构成做好了准备。随着游戏的进行,雨中冒险中的体验将会越来越刺激。
欢迎来到星球,幸存者们对应游戏的生存背景,玩家们操控的角色被命名为“幸存者”。在目前的游戏版本中共有十名不同的“幸存者”,各自身怀的四种技能,既是攻击手段亦是生存手段。
当笔者第一次游玩的时候,操控的初始角色是“指挥官”。因角色所拥有的皆为射击技能,笔者便会误以为这是单纯的射击游戏,需要考虑射击的精准度和风*的走位。但仅凭这两点来消灭怪物,幸存者们只会在越来越多的怪物中遭遇不幸。
当玩家们解锁更多幸存者和技能后,便会清楚如何合理利用自身的技能和寻求补足幸存者短板的物品、装备和设备才是得以幸存下来的方法。
例如初始角色的指挥官,该角色的二技能穿透效果则能有效利用环境的障碍物来实现更为安全的输出,四技能的眩晕效果则在危急时期为生存寻得逃离的空隙,三技能的战术滑行则可实现短距离避开攻击的位移。而指挥官的三技能可解锁的新技能就不仅可以闪避位移还能造成攻击伤害。
当玩家们使用雇佣兵这名幸存者时,这游戏的动作要素就更为明显了。该角色虽具有的是近战技能,但天生具备的高伤害、护甲和二段跳跃让其具有高强的生存能力。除此之外,三技能盲目突击则可在击中怪物的同时增加位移次数。若玩家拥有较好的操作和能利用物品增强角色的续航性、机动性和弥补伤害范围小的短板。毫无疑问,雇佣兵将是一台上天入地的“怪物推土机”。
大家也可以选择更多适合自己风格的英雄。如笔者的瞄准精度不够,可选择自带瞄准的女猎人,但要考虑弥补该角色血薄脆弱的短板;又如笔者有时不太喜欢长时间的移动,则可选择带有地雷、护罩和炮台技能的工程师,但则要考虑弥补对空的短板同时兼顾地面的防卫了。
不管何种角色,都有其优缺点,最重要的体验还是始于玩家们出仓的那一刻。环境内不断出现的怪物、静候挖掘的宝箱、需求互动的设备和等待激活的祭坛,都仿佛对玩家们说:“欢迎来到星球,幸存者们。”
在星球中探索与成长玩家们是游戏中的最大叙事者。Rougelike游戏便是提供了高度的自由让玩家们自己叙事。3D化后的《雨中冒险2》无疑让玩家们的操作空间和探索范围都增加了一个维度。
游戏中又有何探索要素呢?目前该游戏具有物品与装备多达121种,还有97种怪物和16张地图。这些丰富的待解锁内容是引导玩家参与游戏的一个重要设计,日志内漆黑的格子都在告诉玩家们游戏中还有未探索透尽的地方。
在游戏中,解锁物品毫无疑问是首要直观的要素。玩家们可在巨大的地图里寻找宝箱和祭坛,利用击*怪物后获取的金钱来互动。此等操作都可能获得白色、绿色、红色等各类具有不同功能和效果的物品。
例如,士兵的注射器和保罗的羊蹄分别可增加攻速和移速,这类物品可提高角色的基础属性;鬼火和尤克里里则可在击*和击中敌人后发动额外的伤害攻击,这类物品能帮助角色有效的击*更多的怪物;也有医疗包、收割者镰刀等帮助幸存者恢复生命的物品。
除此之外,还存在击*BOSS后掉落的金色稀有物品和利用偶然获得的月球币在月球商店获得的月球物品,以及可以携带的橙色装备和互动后给玩家进行辅助的设备。获取到的稀有物品以及击*怪物的经验,都可以让玩家们直观地看到游戏角色的成长,这使得玩家们有源源不断游玩的动力。
但是要懂得把控好角色成长的节奏和游戏难度增加的节奏也尤为重要,因为玩家们每走的一步都会在附近唤起更多的怪物,每一次对怪物的击*也会迎来更多怪物的新生。且这些怪物的攻击手段会越来越复杂,血量会越来越厚。游戏的刺激体验也体现于此,玩家们的探险是时时刻刻都伴随着变化莫测的阻碍的。
若说前期难度的增加如暴雨来临前逐渐聚集的乌云,那么当玩家们准备好激活传送器那一刻,便是让暴风雨真正的来临。当传送器激活后,怪物的数量会成倍的增加,以及出现需要击倒的BOSS。同时,玩家们还要在有限的红圈内为传送门储能,只有100%的充能才能迎来一关游戏的胜利。
此前的一切探索要素都为这一最后的冒险做准备。真正的雨中冒险便是有所成长的玩家们与最终排山倒海般怪物的较量。这便是《雨中冒险2》,体验细雨、季风与暴雨的过程。
多人游玩:竞争或共存游戏中更为有趣的是多人模式,可集成最多四人的幸存者们一起在一个地图中游玩。更多的玩家带来更多的不确定性。更大范围的行动和*伐也会引来更多的怪物。同时,因为更容易找到传送器的地点,这也意味着真正的暴雨何时到来变得更不确定了。这也让游戏的刺激程度变得更高。
多人游戏是可以通过对话框和其他玩家交流的。但是,实际上这样的交流系统在紧张的游戏中显得有些不太灵活。因为随着游戏的进行,游戏的难度让本来就自身性命难保的玩家更没有文字输入的余地了。
竞争或共存会是多人游戏中“野队”和“开黑”的两种不同的体验。
游戏中物品的出现还是有限的,游戏难度也在逐渐增加。这让游玩中强者更强弱者更高弱变得尤为明显。缺乏有效的交流,即便最终游戏的目标是一致的,但为了自身保命,抢夺物品便是玩家最有效的游玩手段了。“你整出的物品就让老子收下了”,在这多人游戏中,较弱的幸存者们还是可以通过厚颜无耻来增加生存的可能的。只不过恶劣的竞争导致游玩的不平衡而引起大家不欢而散的退出,那这也不是什么好事了。
小伙伴们一起“开黑”应该是该游戏的最好体验了。通过其他语音交流渠道可弥补游戏中文字交流的短板。这能让幸存者们更好的利用技能互补短缺,例如工程师的护罩也可为其他玩家提供一个安全的堡垒。同时“开黑”也有利于平衡幸存者们的成长和控制迎来最终“暴雨”的时机。那么雨中冒险的多人模式便能从竞争变为共存了。
目前还不清楚,游戏更新的后续是否会有增加多人游戏的语音交流功能。但因为这一缺失而能让游戏有两种很不一样的体验或许也是一大特色吧。除此之外,笔者认为多人游戏的四人上限能够增加的话,也可以给这场“暴雨”增色更多。
未探索透尽的游戏极限《雨中冒险2》确实越玩越刺激,而且玩下来十几关的过程可能会耗尽几个小时。玩家能挑战越来越有挑战性的关卡,还能看着角色的能力因获得越来越多的物品而得到提升,这样的精神奖励让人停不下来。但是,搭配虽然丰富,物品和怪物的众多元素的叠加还是有限的。到了一定程度,只有玩家堆叠与怪物堆叠的对抗时,游戏乐趣便也难以延续了。
没有完美的游戏,不过却有不断变化的游戏。有追求的玩家可以主动完成游戏中的各项挑战,例如限时和对物品的限制而通关等挑战。同时,回应高难度玩家们的要求,官方还出了棱镜试炼和日食模式。除此之外,各种神器更是可以修改游戏的规则,不同神器的搭配让《雨中冒险2》的玩法变得更为复杂,这个游戏也变得更为耐玩了。
例如,统率神器让玩家们的选择物品时更为自主,可以做出更有利于成长的搭配。牺牲神器则能让击*怪物掉落物品,这让游戏的击*变得更有意义。死亡神器则是队伍里一玩家死亡则全员暴毙的规则,这让共存成为游戏的必然要求。
笔者经过了十几个小时游玩也认为只是体验了这个游戏丰富性的皮毛,尽管理论上玩家们能看出这些有限元素的交错和堆积存在一定的上限,但是要达到上限还是一个可望不可即的目标。而且,某一要素的改变也会让游戏获得不一样的体验。
目前,该游戏还在不断地更新中。在EA时期,官方也不断接受玩家的建议而变更游戏的某些机制和丰富游戏的内容。在官推的底下,笔者也可以看到游戏粉丝们对更新的呼吁。
综上所述,这款游戏确实存在上限,不过这是不易达到的。它对于有较长时间沉浸在游戏里的玩家来说是不容错过的选择。尤其是在对幸存者的玩法以及各色物品和装备的搭配熟悉以后,笔者能体验到的乐趣也越来越多了。
目前,笔者也还在探索着这款游戏中,并且期待着官方更新的每一个要素会让这场“暴雨”变得更为变化莫测。
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