《黑神话:悟空》是游戏科学(Game Science)公司制作的动作角色扮演游戏,游戏将以西游记的世界观作为总框架,力争还原主创心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。游戏将登陆PC以及所有主流主机平台。
《黑神话:悟空》使用虚幻4引擎制作,从游戏科学公司所放出的实机演示视频中可以看出游戏整体质量已达到国外顶级3A产品的水平,顶尖的画面、丰富的细节,动作的流畅度毫无疑问即便面对最顶尖的国外3A产品也毫不逊色,然而也存在一些明显的问题,相信如果这些问题得到解决游戏的质量便会再上一个台阶。
1:受击反馈较差,从对付刀郎教头时便可看出,被击打时的整体效果不好,靠着受击时的光线效果进行了一定的弥补但在对付成群小怪时整个问题显得极为明显,违和感十分严重,大战灵虚子时有一幕也让我印象极为深刻,灵虚子有一个舔手动作,可以理解制作者为了让玩家有一个输出时间增加了这个怪物的僵直动作,但受到击打后整个动作流程完全没有任何变化,仿佛我们的打击完全不存在,这没办法说为合理。
2:游戏目前没有使用面部捕捉,主角,敌人,NPC所有人的表情一成不变,个人认为这款游戏的面部捕捉还是十分有必要的,如果完全不用面部捕捉会极大的破坏游戏情绪,同时沉浸感减弱,即便在面部捕捉方面达不到美国末日2那种最顶级的水平,也应该着力发展下,而且以这款游戏放出的实机演示来看,游戏的预算较为充沛,面部捕捉的费用应该不成问题。
3:游戏在战斗方面下的功夫不够,西游记作为一款家喻户晓的作品,即便如何解读想必也不会达到超脱玩家常识的程度,即是说在剧情上带来的冲击感是有限的,至少主线剧情如此,在这种情况下战斗系统便显得尤为重要,在实机演示中主角几乎没有碰到任何有难度的战斗,即便是BOSS战也是如此,本来以为是演示视频所以用较轻松的方式解决了战斗,但多看几次发现,正是因为是演示视频才给了怪物更多的展示时间,如果是正常游玩,想必还要更简单一些。倒不是说要像魂类游戏一样不断试错熟悉BOSS,但也要有一定的难度设计不能太过随意。
4:这一点其实我一直思考究竟算不算一个问题,就是灵虚子这个BOSS,从设定上来说毫无疑问是一个狼妖,但从动作角度来看,毫无疑问是用猴子猩猩做的动作捕捉,很多动作明显是猿类的动作,一开始感觉这样会带来独特的视觉效果也不错,但多看几次违和感越来越重,尤其是飞扑和擒抱的动作,完全看不出狼的特点,想必这个问题也要着手解决下。
总体来说目前《黑神话:悟空》遇到的问题大体上都是可以解决的,相信只要投入时间精力,这款游戏绝对可以在一定程度上代表中国单机游戏。
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