近几年,由于神主将steam平台的开放,越来越多的玩家得以更方便地接触到东方文化,这同时也激起了一些同人社团对东方二次创作的激情。由于宣传成本的降低以及购买渠道的增加,大量的东方同人游戏作品涌进,以至于现在东方的同人游戏在steam上呈现出一副百花争鸣的景象。但是在steam上的同人游戏作品并不是东方二次创作的全部,它仅仅只是众多作品中的冰山一角。其实早在2003年左右便开始出现了最初的作品,而后的每届展会都少不了大量东方同人游戏作品,但是由于购买渠道的限制,国内大部分玩家少有机会能玩到同人作品,于是在这段相对于空白的时间里,国内的玩家也就错过了很多优秀的或是有趣的同人游戏作品。作为东方文化的第二大生命线,在中国似乎才刚刚被玩家发现。
这次介绍的同人游戏作品是《Touhou battle raiders》中译为《东方大战侵略者》。该作品在东方同人作品中也算是有些年头了,它最早公布是在C84展会上,是由はちみつくまさん(蜜蜂熊)、AQUA STYLE、神奈川电子技术研究所(神电研)、小松菜屋、莓坊主五个团体共同制作。
嗯…蜜蜂熊和神电研这两个深井冰专家,加上AQUA STYLE的柔美画风,加上没房住的爆肝文化…会碰撞出什么样的火花呢??
《Touhou battle raiders》是一款以塔防为主,同时糅入了STG和RPG的即时策略游戏。游戏采用通关制,且每关都设有钥匙关和锁关,只有先通过钥匙关才能开启锁关,大多数时候,都会设置最少两个锁关,以此来增加游戏的难度。
游戏中需要玩家同时操作四名人物进行防御,不过这些人物都有着各自不同的身份,不同的身份之间也有着不同的职能。
并且每个人物都可以获得和自己职业相关的两个技能,因此一些人物的独特技能可能会带来不同的效果,甚至可以在劣势的情况下扭转战局。同时在战斗中起到关键作用的还有各种琳琅满目的装备,游戏中一共有五种不同种类的装备,和一种消耗品,但每个人物只可以携带两件装备和两个消耗品
并且每种职业都有着各自的专属装备,而购买这些装备和人物的资源,则需要通关每关后获得,如果想要在游戏中变得更加强大,那必不可少的事情就是去刷刷刷(我猜这是没房住的锅,一定是他们)
不同于这些系统外,游戏还加入了一个RPG必有的职业相克的系统,不同的职业之间可以相互的克制,比如,游戏中同水平下,战士打射手,血量就会掉的非常的多,但如果是射手打战士,血量几乎只减少很少的一点,所以游戏中的职业相克这个特性还是非常的显著的,因此在每关的职业选择上也要好好的思考一番,尽量让每一种职业都能在游戏中发挥自己的作用,不然如果遇到无法克制的敌方单位,就会花费很多的时间。
2.1 操作英雄的即时塔防
和传统的塔防玩法不同,本作在游戏中可以同时操作四个不同的人物进行攻击,并且每个人物又都有着各自不同的技能搭配,这就表明,玩家可以按照自己的想法或是自己喜欢的人物角色去进行编队战斗,既可以选择全是输出的核爆队,也可以是三保一的坦克队,只要合理使用各个人物的技能就可以打出惊人的伤害或是效果。同时多样化的人物选择,又为玩家们提供了大量的玩法套路和战术灵感,玩家们可以通过自己对游戏的独特见解或是攻略进行人物的个性搭配,也可以让玩家在战斗中有一种割草的快感。
2.2 根据关卡,钻研有效的兵种搭配
游戏中所有可移动单位都是一个独立的整体,他们可以发生碰撞或是抵挡弹幕的效果,尤其是在人多的时候,玩家可以让一名战士去吸引火力或是卡住敌方的走位,然后再用其他高伤害人物进行攻击,就可以轻松拿下一局。这一点基本上可以适用大部分的关卡。
2.3 老生常谈的…战法牧兵种相克
游戏中的职业相克系统。除了给与敌人装备、技能的压制外,还可以通过不同的职业身份对敌人造成额外的伤害。例如,游戏中战士克射手,射手克魔法使,魔法使克战士,这些相克的职业在相遇时克制的那一方就可以打出非常可观的伤害,如果遇到一直打不过去的关卡不妨试试其他克制的职业。
把上面用过的图再搬来一次凑数
2.4 逐渐升级的武器系统
丰富的装备。在拥有众多的人物同时,武器装备也是不可缺少的一部分,游戏中每个人物都有其各自的专属武器,而这些武器也有对人物的一些特殊的加成,装备了这些武器的人物,在游戏中可谓是如虎添翼,在打出大额的伤害的同时,也可以保全性命。每通过一个世界时,武器会逐级上升,但是因为数量有限,能拿着最强装备的只能有一个人,这就非常考验大家资源分配的能力了。
2.5 所谓的入侵者,就是JOJO的乱入
值得一起的是,本作的BOSS算是以一个小彩蛋的形式出现。这些BOSS全部都是来自《JOJO的奇妙冒险》里的人物。笔者第一次见到还纳闷了好一阵子,觉得这些个人物形象非常的眼熟,但就是想不起来。由此也可以推断出,本次的侵略异变,是由于JOJO引起的!
其实,蜜蜂熊和神电研这两个深井冰组经常会在自己的游戏里乱入JOJO人物,之前的东方防卫军就这么玩过,东方灵界传也玩过,所以我想这里的BOSS设计,多半还是他们的锅。
所谓看风格认人嘛。这个游戏是在是有很多他们各自组的风格和特色了。
即使是人物众多玩法新奇的游戏中也是有着一些弊端,毕竟人无完人。本作的缺点在我看来可以分成两大类。第一类是剧情,作为一款同人创作,剧情是必不可缺少的一部分,它不仅仅只是传递背景的一种媒介,更是作者与玩家沟通的一座桥梁,尤其是在将两个不同的IP进行二次创作时,剧情就显得更为重要,但是本作却一点剧情也没有,作者完全就是把这座桥给炸了。
除了操作说明外,就直接开始干了,可以说剩下的故事什么的就只有靠玩家自己脑补了。第二类是操作,前边有提到过说每个单位都是各自独立的,所以他们之间也会发生挤在一起动弹不得情况出现,而且有时候当角色进入到人堆里边时就会很难被选中,如果不能及时从人堆中出来的话,很大的机率会GG,尤其是当BOSS出现时,因为BOSS的体型比一般的人物大出好多。
更致命的一点是,人物不会自动攻击,有的时候甚至被敌方打也只是呆呆地站在原地等待命令。每每到敌方大量出来时,就会显得手忙脚乱,时刻关注每个人物的动态。其他方面虽也有不尽人意的地方,但也只是一些上不了桌面的问题,并无大碍。
虽然本作在某些方面做的不够完美,但是完善的管卡设计和出色的画面表现以及丰富的人物选择和技能设计都向玩家呈现出了一款日臻完善的同人游戏。对于玩游戏比较杂的笔者而言,这款游戏可以说是非常容易上手的,游戏中的新手教程也算是详细,即使是刚接触这类型的玩家来说,也是非常的友好的,这款RPG RTS类型的东方同人游戏的品质也算是相当不错的。适度的玩梗以及其他漫画人物的加入,都为此游戏增加了不少的乐趣。即使是对剧情、对人物毫不关心的游玩者,在游玩这款作品时,也定会感到快乐,这也是一款优秀的同人作品应该带给人的感受。
总的来说,作为一款东方同人游戏来说,游戏的内容,画面,人物多样性和玩法都是非常的不错的,但作为一款普通的游戏而言,剧情的缺少以及操作的不适,完全是两道致命的伤害。所以,笔者觉得这款游戏还是比较适合非剧情向的休闲玩家游玩。
最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧
作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7分
它很完整,引人入胜,难度稍高,需要研究和不断挑战,作为一款小品级的塔防游戏,它该有的全有了。除了不会自动攻击,大多数可操作的人物和装备多余导致平衡不好,操作上的一些反应有点蠢以外,仍是一款堪称优秀的游戏。
作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分
上面说的有点它都具备,但是却缺乏作为东方同人游戏的主要接入点。换句话说,是个什么样的游戏都可以。游戏登场的人物众多但是可用性不高,既然以大量人物为卖点,却没办法让大家尽情选择自己喜欢的人物,这个功能就会略显鸡肋,还会降低情怀分,所以实在很不好。但这不影响它东方同人游戏这个领域里优秀的地位。
总而言之,是可以花时间玩和研究一下的游戏,很棒。
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