《爆钻小英雄 钻头乐园》评测:挖掘技术哪家强?钻头小子见真章

《爆钻小英雄 钻头乐园》评测:挖掘技术哪家强?钻头小子见真章

首页休闲益智小英雄大冒险更新时间:2024-05-09

作者:NGA-hjyx01

*本作有登录PS/steam平台,评测基于PS版进行

反向天元突破?

《爆钻小英雄 钻头乐园》是万代南梦宫的经典游戏《爆钻小英雄》2002年GBA版同名游戏的复刻,增加了新模式(由于我没玩过原版,好像是那个闯地城的)以后于2020年6月25日登陆了steam,然后于11月4日登陆了PS。

这款游戏风格上有点偏任天堂的感觉,是一款适合“合家欢”和多人对战的作品,在steam和主机上都支持对战(steam支持本地分屏、在线对战和远程同乐),主要玩法是控制技能各异的角色在不同的游戏规则下向下“钻出个未来”,其实给我的第一感觉是一个“反向”的《天元突破》——《天元突破》是向上钻出个未来。那么这款多年之后的 冷饭 经典作品究竟玩法如何呢?下文将简单进行介绍。

钻头的各种姿势

《爆钻小英雄 钻头乐园》如同它的名字,是一款以“主题乐园”为形式的游戏,在游戏的开始宣布了要以“钻头”作为主题建一个主题乐园,主题乐园我倒是懂,钻头也明白大概是啥意思,不过对于没玩过这个系列游戏的我来说,合在一起就有点不太明白了,于是带着一点好奇继续玩下去。

游乐场的范围如上图所示,区域不大,是一个经典的环形结构,可以用手柄的方向键控制队伍移动,每个点都可以进行互动。

第一个互动地点就是“游行”,相信对于迪士尼等乐园有过游玩经历的朋友们并不会陌生。

其他的互动地点除了“商店街”以外就是各种“挖掘”关卡了,部分关卡是可以选人的,初始的掘进各项能力平均,是默认新手使用的角色,不过我个人更推荐新人使用铁皮人,因为可以挨一下砸不死,等于有双倍生命值,容错会高很多。其他角色的话有的速度快,有的可以跳跃两格,可以等熟练之后再去使用。

接下来介绍各个挖掘关卡,“万国游行”是以各个国家特色为背景的向下挖掘,也可以认为是挖掘类的基本款——只有直接挖开的土、挖不动的木头、空气胶囊等最少的元素。游戏中主要的失败可能性来自于被塌方的土砸死和缺氧致死,一般来说缺氧的可能性不大,氧气减少的速度很缓慢,而且地下有大量的氧气胶囊可以顺路补充氧气,所以GG的主要来源是被砸死,在上图中可以看到可以挖开的土分为各种颜色,每当挖动一个区域时会带动同一个颜色的土都被挖掉,所以塌方的风险某种意义上是不可控的。那么应对这个风险需要做的就是快速向下,同时通过一些“Z”字走位躲避塌方和无法挖开的地面。

“万国游行”之后,下一个“宇宙探险”关卡就加上了更多的元素,其中最重要的就是“问号”方块可以提供各种效果,比如加速、三向挖掘、强力挖掘、防护罩(抵挡一次塌方伤害)等,在“宇宙探险”关卡中还加入了比较坚硬但是可以强行挖开的岩石(不推荐头铁)和一些简单的陷阱。

“丛林探险”就稍微有点难度了,主要的难点在于“滚石”的威胁,在前两个挖掘关卡中玩家只用防范跌落,只要不贪心的话难度不算大,但在“丛林探险”中必须收集10个地下的金像才能最终通关,而这些金象基本都伴随着“滚石”的威胁,滚石是没法通过快速向下挖掘来规避的,基本上只能通过Z字挖掘躲开,但这个躲开的过程中很容易被塌方砸死。有一个绝对安全的方法是从上方可以挖碎滚石,不过由于大部分滚石与金像是存在木质的格子里,所以还是必须要熟练躲避才能通关。

到了“鬼屋”环节我感觉还是要给本作的想法创意一些掌声,就是“鬼屋”也能做成挖掘游戏?刚开始我是不信的,不过看到规则就不得不信了。

在鬼屋挖掘中,氧气变成了一种类似于“生命值”的设定,玩家在向下挖掘的过程中必须要获得圣水,然后在鬼魂靠近时用圣水攻击,消灭鬼魂以后收集它掉落的宝石才能过关(不一定需要向下挖多少米),而主要的威胁除了可以消灭的鬼魂造成的伤害,还有无法消灭的“蝙蝠”造成的伤害,不过好消息在于这个模式中塌方不会秒*玩家,而是改为扣20点氧气值。

最后的一个模式(看steam评论)似乎是新版追加的,就是一个类似于“勇者斗恶龙”的模式,类似于鬼屋同样是把氧气作为类似于生命值的设定,不过差别在于每次向下挖掘都会-1生命值,所以中途需要寻找氧气瓶补充——氧气瓶变为了可使用的道具,而可用道具还有类似于星际探险中的各种功能型道具,除此以外还有将土块变色或者清除的道具,但需要注意的是变色道具不能随便使用,因为你必须要变为特定的颜色才能对BOSS造成伤害。理论上这个模式应该是最好玩的,不过实际上体验不算特别的好,原因在于挖掘的路上有大量的敌人,包括法师、骑士和恶龙,但因为塌方的威胁,很容易打着打着被砸,所以血量很难维持...

缺乏一些累积感

单人游玩的话,大概就只有通关邮戳可以收集,然后能做的事情就是刷新一下最高得分了。

然后就是在商店街可以看CG、听音乐、抽奖、购买过关辅助的道具等。

还有一点小问题就是动画没有设置跳过——每个关卡之前都有一段小动画环节,虽然第一次看算是有趣,不过每次挑战都要看一遍就有点烦人了。

轻松愉快的益智游戏

总的来说,以“钻头”作为主题来建一个游乐园玩法听上去不可思议,但也不得不佩服制作人的劳动大开,把一个益智类的小游戏做出这么多的花样,并且在其中加入了很多快乐的元素实属不易,不过游戏还是有些问题,大概就是如果(没有朋友或者家人一起)单人游玩的话,累积感和目标感都会偏弱一点。

脑洞大开的游戏设定

简单有趣的挖掘玩法

双人对战的乐趣

-单人游玩的累积感和目标感偏薄弱

-不能跳过对话内容

游戏评分

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