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一款游戏的出色之处,在于游戏制作者对游戏极具创意的展开,以及游戏本身令人兴奋的操作体验。很多时候这种游戏是可遇不可求的,因为你很难找到一个在电波上恰到好处对上你节奏的游戏作品。而今天的这个游戏《荒野巴士》就是这样一部作品,他的游戏表现的非常出色,而游戏内容也让玩家感受到制作人的脑洞大开,是一款非常优异的游戏作品。
游戏中众多梗的运用也做得恰到好处,很多地方都能让人会心一笑,如果你是资深网虫的话,相信能在其中找到一些别样的乐趣。这是我对这个游戏最满意的地方,它能带给玩家一些有趣的点,只要你get到就能收获这份乐趣。
画面:将像素画风巧妙的融入3D场景中
在3D场景中使用像素画风的游戏,我也见了不少了。但是很少有游戏能像《荒野巴士》这样将3D的场景与像素画风结合的如此巧妙的游戏作品。很多时候像素画风都只能靠场景的位移来表现游戏的3D场景,但是《荒野巴士》很明显抛弃了这一点,它采用了一种极为特殊的视角,让玩家能够在以2D行动方式为主要玩法的前提下看到作者精心设计的3D场景与人物建模,这一点是非常难以做到的,我非常佩服。
而更有趣的一点是游戏的制作者采用了巴士作为自己游戏的主要控制角色。这个角色的特点就是你可以用6块像素画就构建一个非常不错的3D模型。这种模型的立体感完全不亚于游戏制作者通过各种方式进行雕琢的像素模型,在简单的同时向玩家展现了一种极其出色的画面表现力,这种独特的设计语言使得整个游戏在一种近乎荒诞的画面展现下,表现出极其出色的游戏操作体验,这种体验是很多以像素画风作为自己画面表现的游戏所无法具备的,所以我非常欣赏这个游戏的美术设计。
游戏对敌人以及战斗方式的设计同样出色,虽然比起非常出彩的巴士设计这一方面的表现还是差了一些,但是游戏整体的观感非常统一,特别是在战斗的过程中有着极其出色的战斗体验,所以我个人觉得这个游戏的整体表现是极其完美,可能在一些细节上有些小瑕疵,但是在整体观感上这个游戏已经出色到令我很难挑出太大的问题了。
总体而言,这是我近一段时间看到在游戏画面上最有特色并且制作得最为细心的一部游戏作品,游戏的整体风格都极具个人艺术审美,是一款具有着极其强烈画面表现力的游戏作品。
玩法:荒诞中带着一丝严肃的内容与玩法
游戏的内容极其荒诞,玩法也很是令人难以想象。在游戏中玩家需要驾驶着巴士横冲直撞,干掉那些敌人,同时接上自己的乘客。游戏中干掉敌人之后会获得金币,而金币可以升级各种物品,看起来这是一个非常传统并且老套的动作类游戏,不过游戏制作者独特并巧妙的心思给这个游戏带来了很多有趣的东西。
最简单的一个例子就是在游戏中两种武器彼此之间会相互影响,并且通过这种影响达到一种更有趣的战斗状态。这个游戏的玩法使我不得不想起了任天堂的一个游戏《星之卡比:新星同盟》。在这个游戏里,玩家可以通过呼唤伙伴给自己加入更多属性来达到全新的战斗体验,而在《荒野巴士》里,玩家同样可以通过两种武器的组合达到不同的战斗效果,这种创意可以说带给玩家一种非常畅快的游戏体验,不得不说做的非常棒。
另外一个比较有趣的地方,就是加入了各种网络上比较流行的梗,正是由于这些梗的加入,使得整个游戏产生了一种非常欢乐并且荒诞的感觉。虽然这些梗对于游戏本身的体验并不算大,但是如果玩家是一个资深网络重度用户的话,会对这些存在于网络上的更感到异常兴奋,因为能够在这样一个荒诞的游戏里感受游戏制作者带给他们的共鸣,是一件非常有趣的事情。
所以说这个游戏在各个方面都表现出极其出色,并且能够成为神作的气质,不光是玩法,在更多的方面,还有待其他玩家去挖掘,由于这个游戏还没有发售,所以我还是要卖一个关子的。
总结:神(经)作预定
在我个人看来,这个游戏在各个方面都无可挑剔,整体的体验非常出色,就算是现在发售,相信也能获得无数玩家的好评,不知道为什么游戏的制作者选择了,要拖两三个月之后才推出这部作品,可能是在一些细节方面还需要进行修正和调试,,所以我有理由相信这个游戏在经过制作者充分的调整之后,会有着更加出色并令人惊叹的表现。
对于我来说能够体验这样一部游戏作品确实是值得兴奋,因为我近一段时间已经很难看到这种有着极其出色创意并且表现力惊人的游戏作品了。相信这部作品在推出之后应该能受到相当多玩家的欢迎,所以我觉得可以让游戏主播参与推广一下这个游戏,相信在充分感受到这个游戏的魅力之后,玩家会对这个游戏抱有极大的热情。
这个游戏充斥着的荒诞与神经的气质,使得这个游戏有着极其cult的感觉。我觉得这个游戏应该会成为一部分玩家的最爱,可能他不会受到所有玩家的欢迎,但是绝对有一批死忠玩家会喜欢它,因为它的气质已经决定了。
对于这个游戏的发售,我拭目以待。
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