1.【工具】——【方程式】输入一个全局变量“D”=5 。
2.在【上视基准面】画圆,到原点距离=D 0.05 。
3.【旋转】180度 。
4.在蓝色面上草绘,转换实体引用。
5.【拉伸凸台】给定深度=D 0.05 。
6.在图纸蓝面上草绘,转换实体引用。
6-1.画一根中心线,右侧添加同心关系。
7.【旋转】180度 。
8.在箭头所指的端面上草绘,转换实体引用圆。
8-1.正视于,画一根中心线。
9.【旋转】90度 。
10.【转换实体引用】蓝色面。
11.【拉伸凸台】给定深度:=D*2 。
12.【转换实体引用】蓝色面。
12-1.画中心线,与第六步的中心线垂直 或 与 水平线夹角60度,
13.【旋转】90度 。
14.【拉伸凸台】给定深度=D*2 。
15.体积:1426.38 有误差。
方法二1.回到第五步【拉伸凸台】,给定深度 / 2 。
2.【点】 选蓝色面 。
3.【转换实体引用】圆,画中心线。
4.【旋转】90度,去掉:合并结果。
5.【拉伸凸台】先转换实体引用圆,给定深度=D*2 。
6.【移动/复制】去掉:复制的勾 ,旋转点:点 1 ,Y轴旋转:-30度 。
7.【组合】。
8.【点】选择蓝色面。
9.【移动/复制】复制:1个 。旋转点:点 2 ;X旋转:180度 ,Y旋转:-60 度。
10.【组合】。
11.添加外观。
12.完成。
13.简单渲染一下:
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