我把个人成长设计成了一个游戏

我把个人成长设计成了一个游戏

首页休闲益智更新时间:2024-05-11

我为了督促自己变好不颓废,我把个人成长设计成了一个游戏!

有终级boss、有晋升路径、有实时激励、有联机互动…

这个游戏的通关条件是价值币,玩家通过不断积攒价值币,触发抽奖系统(每积攒1000抽奖1次)和心愿兑换系统(每积攒10000兑换1次)以获取奖励。

注意:获取奖励时不消耗已积攒的价值币,价值币可以从0开始一直积攒,直到触发100次心愿兑换系统,即为正式通关!

主线任务:

就是蕞重要,蕞想要完成的事情。比如我首要想解决掉的就是行动力问题,然后在这个过程中通过自媒体这个工具带动和影响更多人发生积极的改变。

这个事儿如果做成了,我会有一种“使命达成”的感觉,这和升职加薪带给我的成就感完全不一样,所以我愿意把它设置成我玩“个人成长”这个游戏所要奋斗的主要目标。

支线任务:

一些也很重要但不紧急的事儿,我会放到支线任务里来。这些任务大部分都是,不会对“我的成长”有直接助推作用,但完成了我会很开心的事儿~

日常任务:

这些是所有能给我带来积极改变的小事儿,从身心健康到学习成长。

除了列举出的这些小事儿之外,日常生活中我只要做了一件有积极改变的小事儿就会给自己 ,比如今天主动下厨了 50;今天下班路上有闲情看夕阳/看月亮了 10…

这样能提高我们对生活的感知力,并且让眼睛、心灵和脑袋活泛起来;

同时我们从一件件小事中不断的肯定自己,也能让生活从颓废没目标,变成哇我真的越来越棒了,好爱我自己!

奇遇任务:

这个我把它当成一种随机事件,要是有的话就是锦上添花。

大家也可以想想在完成自己的主线任务过程中,有哪些事件可能会被衍生出来随之发生的,或许也会有一些有意思的机会~

我相信在虚拟世界里如果赚到了100万,在真实生活里也会变得更好的。

后续我打算以这个游戏为基础,做一个个人成长主题的社区,其实就是把想要变好但是缺一个改变契机,又特别特别缺督促的人聚合在一起。

在这里你每一次微小的成长都会被看见,我和社区里其他的小伙伴都会给你肯定支持的正反馈。

我希望在这里,每一个人可都以大大方方地说出自己的愿望,然后一点一滴地朝着那个方向去给自己加分,过程里我们相互看见,相互扶持。

我也会在这个账号里不断记录我的成长,要是哪天我做出名堂了,恰到饭了挣到了,我就回这条笔记下面抓那第1波我的原始*给你们送送礼沾沾喜哈哈哈

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