在dota里,不可避免的会碰到一些前期顺风到飞起的局。有的直接顺风到底,压的敌方抬不起头,吃瓜心态看着敌方公频不服气互怼离开游戏;有的前期很顺,但开始不务正业,各种浪,最后被对面各种反*,送的送的最后优势全无,对面反而装备起来了,只能含泪GG;有的前期也很顺,忽然一波团灭,局势瞬间急转直下,最后被带走。
前期顺风局有时候真的就像一杯甜甜的毒药,稍不留神就可能痛失好局,吞下失败的苦果。至于原因,这其实有很多因素,但装备的选择绝对是一个很关键的因素,受很多老玩家的影响,许多选手都喜欢在顺风时出点金这件装备。其实一直以来这件装备的争议一直存在,这件装备真的如你想象那般美好吗?接下来我们就来分析下。
首先这件装备,价格在2000元左右,不加属性,只加了一些微不足道的攻击速度,然后就是有个主动技可以炼化中立生物,可以获得丰厚的经验值。在前期,即使是顺风局,2000也是一笔不小的投资,但是偏偏这件装备的效益回报是偏缓慢的。冷却时间是90秒左右,点一次金平均大概170元左右的样子,也就是说你得12次才能回本,时间成本是18分钟。
这么一算,结果是不是令人乍舌,一般优势局8,9分钟点金,那么也就是说你得等到26分钟后,才开始真正算的是有额外收入了。那么这期间,唯一的好处就是你可以获得非常丰富的经验值,等级可以领先对面。等级高意味着你的三维比别人要跟厚实,属性更强,技能点更多,技能等级更高,技能威力更大。这也应该是为什么点金这件道具,之前被那么追捧的原因。
但是现在呢,很显然,dota现在的版本是处在一个不断提速的状态,比赛节奏是不断加快的,对于细节要求的更加仔细。在高手的比赛里,容错率非常低,一个失误,或者一个出装选择的失败,会直接影响到团战的效果,可以说对比赛胜负会起到关键性的作用。而点金这个道具是为了增加容错率而诞生的,相当于是一份保险,团队将最优质的资源让给你发育,是为了让你能carry的,尽快出到核心装备碾压对面,省时省力有效率。
如果你在优势局选择了点金,毫无疑问是拖慢了整个团队的节奏,增加了比赛的不确定性。试想,影魔、火女、帕克这种英雄如果能在十分钟左右拥有2000的存款,不选择跳刀,而是求稳选择了点金。带着这么一件道具,你的gank成功率明显会降低很多,没能*掉对面再被对面反*,那就是赔了夫人又折兵,最后再钻野区刷怪,可以预见的到,接下来要么就是鏖战60分钟膀胱局拼后期,要么就是被对面翻盘。
所以,一件装备的选择有时候真的可以决定一盘比赛的走势。