《地牢迷途》游戏推荐:最长的路,原来是你的套路

《地牢迷途》游戏推荐:最长的路,原来是你的套路

首页休闲益智勇闯地牢更新时间:2024-04-29

世上本没有路,走的人多了,也就成了路了。相信大多数人都看过或听过这一句鲁迅先生的名句,短短一句话,讲述了从开辟到追随,并最终化为习惯的故事,不过还有这么一段关于路脍炙人口的话:道路千万条,安全第一条,行车不规范,亲人两行泪,于是两句话结合起来,就变成了,无论是开辟还是追随,安全永远是首要一条,走的多了,也不要放松警惕(笑)。

那么这样一款有趣的游戏——《地牢迷途》也同样阐述了这样的道理,哪怕我们成百上千次地走过这样一条地宫隧道,我们依然有可能在某个不知名的角落,遭受曾经不起眼的怪物的吊打,哪怕曾经打得他还不了手,也依然有可能陷入他的节奏,成为被毒打的一方,亦或者是手中武器的不同,“荣幸”地成为被克制的一方,再或者是使用了某不知名药水,变成一只嗷嗷待宰的小鹿,甚至在安全屋里一直扮演指引者的毒舌死神,都会在你一言不合的时候拔刀相向,于是除了大呼“握草”别无他法。

那个永远打不赢的死神

然而将这样看似硬核的游戏机制做得如此休闲也是没谁了,在游戏中战死的那一刻我们近乎会失去所有装备,除了生死相随的内衣内裤,以及永远忠诚追随我们的战斗经验和虚无缥缈的灵魂力量,战死的代价用损失惨重形容本应很恰当,但特别的是,这款游戏不会让我们提起回档重玩的冲动,也没有暗黑地牢中心态爆炸,删游戏的感觉,游戏的感觉有些像只狼的打铁,我们总认为这一次只差一点点,下一次就一定会赢,但实际上希望渺茫,同时还融合了暗黑地牢的习惯性贪婪,我们也会频繁地相信自己的技术和战斗经验,并认为下一个房间会获得更高的收益,因而不顾目前状态的劣势,那么也就是这样一款游戏,虽然没有打铁的紧张感,也没有暗黑地牢的压迫感,但却融合了他们一部分的娱乐性,我甚至愿意称呼这样一款游戏为养老游戏。

对于游戏的节奏感受往往会影响我们对一款游戏的态度,毋庸置疑,这是一款让人感到舒服的游戏,他有好几个真正让人感到舒服的地方,那么我们来对这款游戏令人舒服的几个闪光点一一介绍,以此感受养老带来的游戏乐趣。

地牢迷途

1.随意更改的天赋树

许多体量庞大的游戏喜欢代入不可更改的游戏环节,哪怕是以游戏自由度为噱头的独立游戏也一样不能免俗,他们多习惯利用不可逆转的天赋树,拥有独特属性且很难获得的装备,甚至直截了当的岔路任务来作为主要分割点,以此来刺激玩家的重开率,造成流连忘返的假象,虽然地牢迷途也同样不能免俗,但他将更自由的自主权交到玩家手里,系统隐居退往辅助的位置,它庞大的天赋树需要玩家耗费数十分钟研究并选择喜欢的一条道路,而这条数十分钟选择出来的天赋树道路可能会因为一件喜欢的武器瞬间被玩家自己推翻,人物职业的更改就是这样随意,这一次走出安全屋的你也许是一名法师,下一次也许就是狂战士,无论是花费的技能点还是升级的灵魂力量都全数返还,真正让自由做到了极致。

恐怖的天赋树

2.技能追随装备

人物本身不具备强大的战斗力量(也许拳击也算一种战斗方式?),在地牢中拾取的武器装备才会赋予玩家强力的技能,如果用一个恰当的比喻,玩家好比枪,武器好比子弹,各种型号的子弹拥有不同的打击力量,玩家的技能天赋树可以赋予这些子弹额外的加成,于是两者结合,形成强大的*伤武器,武器的三维属性也都截然不同,比方双手斧和匕首拥有不同的伤害量,速度以及技能。

无论装备好坏,都有技能跟随

3.地牢特色

不同的地牢有不同的特色,每一次进入我们都有可能进入到一个未知的世界,例如遗迹中的小怪幽灵有一定概率在死前给玩家一个DEBUFF,增加玩家所受百分之一的伤害,且可以向上叠加,我的最高纪录达到百分之十九,近乎提升敌人五分之一的伤害,丛林中有一定概率出现小boss德鲁伊,不但会召唤闪电还能制造格挡石墙,配合其他怪物强的过分,要塞中哥布林发挥了他们的人数攻势,击鼓的哥布林在一定时间没有死亡就会召集周围的哥布林对玩家形成合围之势,还有更多的地牢等着玩家去探索,而每五层就会出现一个和地牢特色相符的最终boss,也是我们的顶级品质装备源头。

篝火可以恢复状态

4.地牢中的特色建筑

与此同时,地牢中还有许多特别的建筑或对我们提供一些“帮助”,例如可以将一件装备与玩家进行灵魂绑定的祭坛,虽然需要收一些灵魂碎片做手续费,绑定的装备不会因为死亡而掉落,邪恶祭坛会为玩家增添某一些装备的掉率,裂缝碎片会开启一个挑战模式,玩家在有限时间内打败一定数量的怪物就会获得一份有长久时效的强力buff,同时也有可能附加一些严苛的条件,亦或者发现一个圣坛用已恢复体力,因此真的就像一个有趣的地下城,恩威并施,福禄相随。

地牢陷阱

5.符文宝石

游戏中我们击败boss,分解装备会获得一些灵魂晶石,通过熔炉可以将灵魂晶石转换为获得一定属性的宝石,宝石可以镶嵌在我们的技能天赋树的特定位置上,也可以选择分解获取灵魂力量升级技能等级,这一环节中规中矩,比较没有特色。

击败挑战获取符文

6.消耗品

游戏中除了白装装备之外最多的物品,经常性掉落,且特性千奇百怪,有的伤害爆棚,犹如大*器,有的鸡肋异常,用了还不如不用,但这些东西往往会增添一定的游戏乐趣,例如我个人认为最鸡肋的一个卷轴就是德鲁伊变鹿卷轴,变幻之后获得全新的技能,速度超慢的鹿角攻击和回血的能力,打起来完全属于待宰的状态好吧,完完全全就是通过能回血的优势硬生生磨死对手,而另一个超新星的卷轴则很强力,一个庞大的火球近乎可以炸掉boss一半的血量,还有诸如毒气瓶,冰霜球之类的小东西,但比较麻烦的是使用这些道具会暂时打断玩家的攻击节奏,本来持续攻击可以让敌人一直处于挨打状态,结果为了丢投掷物反倒掉血,未免有中得不偿失的感觉。

获取的额外属性

7.体力限制

这是游戏中唯一需要精打细算的环节,角色的体力限制是玩家需要计算的地方,只有充分习惯体力的恢复和武器的攻击节奏,才能对敌人实施持久且有效的攻击,否则就很容易过度打击,造成战斗的空档,在想要翻滚闪避时使不出来,只能站着挨打的尴尬局面,并且用空体力的恢复速度要远低于节奏空档的恢复速度,也就是说,有可能一次挨打之后就会接下一套连招。

BOSS战没有体力会很可怕

8.联机模式

虽然我并没有一个小伙伴与我一同体验这款游戏,但也能够发现游戏中许多为联机准备的细节,例如前面说到的鸡肋卷轴变鹿,瞬间多出来一个奶妈,投掷物中有治疗手雷,可以为有可能存在的小伙伴加血,甚至在游戏开始的安全屋,我们会发现一个温馨的上下铺作为存档点,这一切都在告诉我这是一个联机游戏,可是我没有那个知心“爱人”与我勇闯地牢(哭)。

创造属于自己的勇士

总结:欲罢不能的休闲养老游戏

这款游戏真正缺乏一种通关的*,我们更多地是喜欢感受这款游戏战斗时的乐趣,例如发现一个有趣的技能,打出一件又好看外形的装备,亦或者是召唤出一个很棒的召唤物,每一次的战斗都是一次全新的冒险,结果并不重要,因为我们基本上注定是要回到那个安全屋,和那个一言不合恶语相向,打又打不过,骂又骂不赢的恶劣死神共处一室。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved