最近国内疫情得以控制,各地的公共娱乐场所也陆续批准营业,网吧也是在层层审批下开业了,很多家也没电脑,但想玩游戏的人便直接冲向网吧,恨不得来个包年。看着网吧里连座的小伙伴们开黑的场景,我不禁会想到网吧的发展。
我们就来聊一聊,网吧这几十年来所经历的各个阶段。很多人刚接触电脑的时候,听到最多的应该是 "386""486",那是电脑通常被叫做计算机。在当年,电脑可是奢侈品,网络根本没有普及,所以当时网吧不是以游戏为主,很多人来网吧是为了办公和发邮件。后来为了方便人们交流,一款名为OICQ的软件出现了,估计很多人都不认识这软件,OICQ就是QQ的前身,因为当年有款外国聊天软件叫做ICQ。老马自然就使用了固有套路,将自家的聊天软件其名为OICQ,后来因为侵权等种种原因才改为QQ。在游戏方面,当时网吧并没有完全成形,甚至可以说是街机游戏厅的演变。上网的朋友也是通过老板手动计时来确定自己的上网时间以及费用,当你上网时间快到了的时候,屏幕不会弹出你的"余额不足5分钟",顶多会有大爷大妈到你旁边催你续费或者下机,至于实名认证啥的也不存在,很多地方根本没有。正因为如此上着上着网,突然来个家长,在孩子头上一顿暴扣,这种事屡见不鲜。(在下有幸经历过)
网吧和游戏的发展往往是相辅相成的,2001年盛大推出了热血传奇,这下可是让网吧的玩家迎来了高潮。因为平时在网吧玩得最多的就是局域网联机游戏,传奇作为中国第一波网游,能让全国的玩家一起砍怪升级拉帮结派,火遍全国是必然的。网吧老板为了趁这波热度赚更多钱,必须要扩充机器,但扩充容易管理难。20年前的网吧并没有如今这些成熟的体系。上面提到了收费全靠老板手动计时,人少的时候还好管理,人一旦多了,专门雇一堆网管把不续费的人给踹走也是一笔不小的开销。正好这次出了一款美萍软件的计费系统,能够精确计时,这是网吧迈向正规化的一大步。可事物的发展并不总是一帆风顺的,网吧和游戏在2002年蓝极速网吧事件中迎来了重创这件事,这本是家庭教育和网吧安全措施不规范的问题却被很多媒体添油加醋,将网络游戏描述成了吃人犯罪的恶魔。早在2000年就有过电子游戏,是瞄准孩子的电子海洛因这种带节奏文章,蓝极速网吧案件一出,更是打击了国内游戏的发展。
受种种因素影响,国产游戏并没有蓬勃发展,所以网吧后续涌入了很多国外游戏,比如CS奇迹等,为了方便网吧管理以及防止电脑中毒,网吧加入了还原卡和还原精灵,通俗点说就是无论你之前下了什么东西,电脑每次重启之后都会变为初始状态。网游是要时刻更新的。众多电脑一台台单独更新游戏,工作量巨大,对于网管来说是个体力活。好在2005年期间兴起了很多网络维护公司,帮助网吧构建服务器,这样只要更新服务器上的游戏,整个网吧的游戏便会跟着更新。至此,网吧已经基本成型。
2006年网吧又迎来了一波小高峰,相信很多朋友也是在这个时候拥有了自己的QQ号并开始上网,由于早些年有很多未成年人逃课上网吧,所以各地网吧实行实名制。现在看来这个实名制多数时间并没有什么用,因为你只需要用任意一张大人的身份证去办个上网卡,就可以随意出入网吧了。
2014年,为了防止未成年人进入,各地网吧都开始刷身份证上网。不过道高一尺,魔高一丈,无论哪个城市,只要你跟网管说一句"来个临时卡,充10块钱的"网管便从一堆身份证中抽出一张给你刷一下,除非你年龄真的太小或者查的严,网吧才会拒绝你。
2017年网吧开始被迫迎来转折,因为随着时代的发展,大学生或者成年人基本上都有电脑了,网吧的网速和配置优势其实早就消失了。网吧上网的主力军反而是家里没电脑的未成年人,结果就在这一年全国各地网吧的临时卡开始逐渐消失,取而代之的是手机验证和刷脸认证等高科技手段,网吧再也没有空子可以钻,失去了未成年人这一大批客户群体,许多网吧没撑几年便*了。存活下来的网吧也开始走向高端化,比如网咖和电竞馆,看完网吧的发展和兴衰史,肯定会有人说自己电脑配置多么好多么高,从来看不上网吧。但有很多人,就算家里有高配电脑,也要趁闲暇之余叫上当年的朋友,去网吧一起来个连坐,一边听着当年的流行音乐,一边玩着曾经的游戏。不是说以前的流行歌好听,也不是老游戏好玩,我们享受的并不是这些事物的本身,而是因为怀念以前想通过这种方式重新体验一把当年的感觉。如今就算有在高配的电脑玩的话,再高的游戏也找不回曾经那种纯粹的快乐。你是哪个阶段接触到网吧呢?可以在评论区分享给大家!
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