《武士零》——爽快度满点的2D高速忍杀游戏

《武士零》——爽快度满点的2D高速忍杀游戏

首页休闲益智一刀武士更新时间:2024-05-21
前言

老实说我已经不记得是什么时候将《武士零(katana zero)》加入steam愿望单里了,不过在每次整理愿望单看到本作的时候,我都会下意识点进商店页面去看一看,无比期待游戏的发售。在这样热切的等待中,本作终于在2019年4月18日晚正式发售,游戏非常良心的提供了官方中文,消除中国玩家的语言障碍。此次有幸能被叽咪叽咪选中提前玩到本作,实在是非常感谢。体验下来,游戏完全对得起我的期待,毫不夸张的说,《武士零》可能是今年最好的独立游戏之一。

适中的难度但也需要练习和背版

说实话《武士零》的难度并不算特别高,即使是不怎么擅长动作游戏的同学也能够玩的很愉快。虽然玩家咱们的主人公总是在秒*敌人和被敌人秒*中追求生死真谛,但游戏的死亡惩罚也不过就是从小场景的开头从来罢了,挫折感不强。相反,在玩家通过场景后,还可以查看本场景的过关录像,如果有什么精彩操作的话,那真的是成就感满满。

本作作为2D高速忍*游戏,硬莽是不可取的,别说一打五了,就是一打二正面突击都是很容易跪的。玩家需要观察敌人的站位和走位,灵活运用场景中的道具,才能够打出精彩镜头。在某些多个敌人聚集的场景中,需要运用“子弹时间”系统,秒* 弹反 翻滚一气呵成,才能够顺利过关,这可能会需要玩家进行一定的练习和背版。

丰富多样设计精巧的关卡

值得一提的是,《武士零》的关卡设计给了我很深的印象。并非是一味的跳跃、正义的背刺与突刺这种让人很快就会产生厌烦的重复体验,制作组在关卡设计上充满了新意。玩家能够过关的方法并非唯一,你可以凭借超高的技术硬莽,也可以巧妙的利用场景机关,利用可能存在的另一条通路来达成目的。游戏中也会有云霄飞车(地下矿车)这样在高速过程中消灭敌人、跳下矿车去跑图开启机关再跳回来的非传统关卡,非常有意思。

另外值得一提的是,运用不同的方法消灭特定敌人、或者按照要求根本不消灭敌人会对剧情产生不同的影响,这需要玩家自己摸索或是查看别人分享的心得。在过关过程中也隐藏了一些彩蛋式的元素,让人在刺激的游戏过程中会心一笑,乐趣满载。

相当有意思值得细看的剧情

如果说刚开始我是被武士零一击必*的爽快感给吸引过来的话,那么随后让我兴致盎然根本停不下来的就是游戏的剧情了。剧情对话中的选择肢都是有时间限制的,一定程度上增加了游戏的紧张感,然而又与对话本身的无厘头形成了鲜明的对比,于是就让剧情的表现力非常棒。

开始我以为主人公只是个绰号“龙王”的纯粹*手,但每次任务结束后在奇怪的房间与心理医生似的奇怪人物的聊天,以及眩晕的屏幕让我又觉得事情并不是那么简单。

随着游戏的剧情,一个宏大的赛博朋克式世界观展现在我们的眼前。游戏中也出现了很多有意思的人物,比如住在隔壁的小女孩,让我莫名其妙的想到了《这个*手不太冷》中的玛蒂尔达,让人不知不觉就对她温柔相待,不得不说是一种奇妙的体验。另外像是某个疯子敌方BOSS居然是主角粉丝,让人看了一段愤怒的视频后,本以为紧接就要发生BOSS战,结果却是BOSS邀请主角去拍电影这种令人哭笑不得的展开(虽然最后还是咳咳咳),剧情张力十足。

不过游戏的流程并不算长,世界观展开的并不算是特别充分,制作组明显是有后续DLC或是续作的打算,可以期待一下。

手柄体验超棒,键盘体验不佳

(1)超爽快的手柄体验

因为《武士零》除了steam平台外还登陆了switch平台,所以在对于手柄的支持上做到了尽善尽美。默认键位设置合理,玩家只需要稍微熟悉一下就能很快上手,配合震动更是让爽快度上了一个新的台阶。不过也正是这种超棒的手感让我在最初的时候莽得不行,经常非常头铁不管不顾直接就是冲,也不看时机和敌人站位,一打三一打四然后被一刀、一枪秒。

(2)将难度拔高数倍的键鼠体验

反过来,如果您想要使用键鼠来游玩《武士零》的话,那绝对是对自我意志的考验。用手柄可以简单完成的动作,用键盘则需要好几个键组合、APM飙上100(误),配合上灵活的鼠标点击才能顺利完成。在开始的教学关卡中,您就能感受到键鼠的恶意了。墙壁跳需要您同时按下“W”和“D”两个键并掌握好节奏,并在过程中瞄准好敌人点击鼠标左键攻击,充满着不协调感。如果这还能够让人在练习后习惯的话,那么还有更令人头痛的——子弹时间。默认的子弹时间按键是“shift”,也就是那个和很多输入法冲突的“shift”。开始我非常头铁的想要用默认按键莽过去,然而被教学关卡的风机教做人后,还是老老实实选择了手柄来游玩。

结语

虽然本人确实是一个像素爱好者,但在第一眼看到宣传视频就产生了强烈“想玩”冲动的像素游戏也并不多,一时间能够想起来的也就是《远星物语(Crosscode)》《猫头鹰男孩(Owlboy)》《废土之王(nuclear throne)》,以及国内制作组pixpil不知道什么时候能做出来的《风来之国(Eastward)》了。《武士零》就是这样一部属于此列的作品,甚至毫不夸张的讲,本作是完全有资格角逐2019年度最佳独立游戏奖项的作品,期待一下后续DLC更新或是游戏续作的开发。

综合评价:9/10

推荐人群:像素爱好者、2D动作类游戏爱好者

作者:莉莉西亚

源自:叽咪叽咪

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