远方,孤独,无尽。
简短的几个词汇,能轻易勾画出《远方》的轮廓。
人们常说,孤独是一种修行。孤独能让我们在这段似乎没有尽头的飞行之旅,享受宁静,享受思考。
毕竟,「生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。」
▍暗与光
追寻远方的路上,有着星点霓虹。无尽漫长的黑暗甬道内,窄缝中渗透出氤氲朦胧的光。
《远方》是一款温馨治愈的游戏,却选择主打“孤独感”。
在这里,没有属性、没有升级,甚至都没有分数,有的只是极致的宁静与纯粹的孤独——以及我们在黑暗中踯躅独行的象征,左下角不断跳动的里程数。
我们只需要从机身背后的视角操控一架老式双翼滑翔机,匀速地在缝隙间穿梭,躲避障碍。
仅靠双指滑动,即可轻易操控机翼的摇摆幅度,与机身的避让方向。
由于游戏中没有加速或减速的设定,我们只需要控制飞机的飞行角度即可。如果你想,甚至连两根手指都能解放,直接开启重力模式,随着摇摆的机翼沉浸在音乐之中。
毫无上手成本,却并不意味着并没有难度。
《远方》的障碍难度,是遇强则强的。漫长的追寻中,仍然暗藏着数不清的危机,漫长还充满灰暗的航线更是让危险的因子更加蠢蠢欲动。
我们能做的,仅仅是凭借那透过缝隙的点点微光,象征着希望、象征着尽头的光,来辨别如何安全地从其中渡过。
▍音与影
《远方》塑造起了一种能让人沉浸其中的孤独氛围。当你驾驶着滑翔机在仿佛无人深空的黑色夜幕中无尽航行时,伴随着清冷如泉的音乐,绝美的孤寂感油然而生——那是致美的宁静,而非令人崩溃的死寂。
当我们调转方向时,机翼尾端划过的弧线,带出了几道漂亮的行驶轨迹,在这个让人足以失去方向感的黑暗空间,塑造起了立体感与真实感。
游戏中,几乎所有光源都使用了霓虹光效渲染。色彩变幻柔和,一切的变化都是舒缓的、有过渡的。映衬着黑暗背景,这样的光效设计更为游戏增添了美感和艺术感。
最值得一提的还是它近乎完美的配乐。
迄今为止,《远方》已配有14首原创轻音乐,外加一支主题曲。而这15支旋律,为这份来自远方的孤独注入了灵魂。
关闭了声音的游戏体验,无异于牛嚼牡丹、暴殄天物,哪怕是外放,也会让这份沉浸式的体验大打折扣。
伴随飞行转折时恰到好处的波澜,也仿佛叩在心扉。
▍不是结局的结局
在孤独的旅程中,还散落着零散的故事——又或许将它称为记忆碎片,会更为合适。
在画面与音乐共同营造的孤独氛围中,故事性,恰恰是为这份孤独镀上一层高级感的内核。
每当跨越数千米后,我们将解锁一段故事。随着前行,这份回忆碎片随之撞破,化为绚烂的星光碎片。
故事以双视角的方式叙述,日记本的方式呈现,粉色标题框代表女主角口吻,而蓝色标题框则是代表男主角口吻。
隆尼出生在一个小镇,他从小失去父母,一个人孤独的生活在山坡上的大房子里,被大家称作怪胎。在叔叔的舞会上,它认识了叔叔的女儿爱玛。爱玛优雅漂亮,又是个贵族,自卑的隆尼觉得自己配不上她,但在交往中,两人却慢慢的对对方都有了好感。
好景不长,帝国对隆尼的国家发起了宣战,即便隆尼的父亲生前曾经嘱咐过隆尼不要参军,但隆尼为了自己的国家和他想要保护的人,毅然选择征召入军。
隆尼当上了飞行员,他在信中告诉爱玛这件事,爱玛很开心,但却时常为他担忧。
纷飞的战火终究烧到了艾玛的家乡。当战争结束后,隆尼回到家乡准备与艾玛重逢时,却已发现,艾玛早已失踪。
这是一个飞行员孤独的寻找之旅。
故事的最后,结局似乎也并未盖棺定论。这条光怪陆离的航线是否让隆尼与爱玛重聚?我们亦不得而知。这样一个半开放式的结局,似乎让人觉得有些意味深长。
《远方》,Loner,隆尼。回过头来再次品尝这个主题时,更有几分滋味。
“当心系于你时,我从未孤寂。”
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