《远方:孤帆》IGN 9 分:体验极致优雅的宁静与孤独

《远方:孤帆》IGN 9 分:体验极致优雅的宁静与孤独

首页休闲益智远方孤帆手游更新时间:2024-04-14

IGN 独家 作者:Tom Marks

有人说,如果你没有经历过人生的低谷,那么也不会珍惜高处时的感觉。也许你不一定相信这种说法,但《远方:孤帆》却将它作为最核心的信条。

在这款游戏中,你需要驾驶一辆使用燃油和风力的混合动力小车,克服各种紧张与令人头疼的状况,最终穿越一片荒芜的世界。而在这趟艰辛的旅途中,还隐藏着一些美好的时刻,照亮了那些灰暗瞬间。当我撑起帆布,好风徐来,在动听的配乐声中一路乘风前进时,会感到一种发自内心的平静,这也是游戏带给我的最奇妙的体验之一。

第一眼看去,《远方:孤帆》或许会让你想起《深入(Inside)》和《地狱边境》,不过我认为这种对比并不公平。《孤帆》大片的单色调画风,以及横版滚轴式设计固然有受 Playdead 作品的启发,但玩法与细节上却有明显区别。途中你不仅需要解决一些简单的平台谜题,还要驾驶一辆庞大的奇异装置,借助破烂船帆或由发动机驱动的巨轮所产生的推力向远方前进。

游戏的大部分时间里,你都会呆在这辆载具中,当它穿越那一片末日后景象的世界时,不断在车厢内忙上忙下。至于世界为何是这般模样,游戏从头到尾都没有作出任何解释,大多数时候你周遭的环境看上去像是一片干涸的海洋,而你的车辆犹如一滴孤独的眼泪。

车子行驶的过程中,你需要将燃料桶送至它的油箱,并及时释放积蓄的蒸汽压力以免温度过高爆炸(同时也会给车辆加速),有时车辆难免会出现一些小问题,你还需要扑灭火灾或进行简单的维修。你是去往哪里,为了什么,游戏都不会给你任何提示或原因,只有在你对驾驶车辆越来越得心应手,而三小时的故事也接近尾声后,你才能明白其中的缘由。

但《远方:孤帆》绝不只是一款公路旅行游戏。有时前路平阔顺遂,有时则会有障碍物阻挡你的前进,又或是遇上危险(如恶劣天气)需要躲避。你可能会遇到一扇紧闭的大门,导致你不得不离开小车,寻找打开大门的方法,才能继续向前。这类场景设计巧妙调和了游戏的节奏,偶尔也会带给你一些有趣的平台解谜挑战。

在停下来移开障碍物的空档(以及在注定遇上障碍的车程中),你都要尽可能地搜刮燃料,然后把它们挂在船舱中的钩子上,让内部显得更加拥挤。燃料一直是令我牵挂的问题,但这种担忧并没有想象的那么夸张,因为燃料补给十分充足,只要你及时添补并充分利用,基本不必担心无油可用的处境,因此只能说是一种恰到好处的压力感。不过这也有一层坏处,那就是在多周目重玩时,即使临近游戏结尾,你可能都不曾陷入任何困境,这削弱了游戏的紧张感,也让这个荒芜的世界少了一丝神秘。

但《远方:孤帆》的巧妙之处在于,它是一个循序渐进的难度过程,无形中教导你从最简单的事做起 —— 在最初,你的车上甚至都没有那标志性的船帆。等到你熟悉了添加燃料和释放蒸汽等基础操作,才会得到各种车辆改进配件,让你逐一了解它的各项功能。这样在你对小车的驾驶越发得心应手的同时,游戏也会相应变得更加复杂。同时,见证你的车辆随着旅程推进而有了明显的变化,也会让你感到十足的成就感。.

你依赖着这个机器,正如它依赖你一样。以至于在游戏的最后,我对它已经如此地难以割舍,这超出了我的预料。

想想看《传送门》中的情节吧。GLaDOS 用戏谑的口吻,给了你一个所谓的「同伴方块」,它没有生命也不会互动,与其他方块仅有的区别在于身上光圈科技的标志被替换成了爱心。但在你用着它一起解谜的过程中,你确确实实地会喜欢上它(尽管这显得有些荒唐),而最后你却要无情地将这个同伴扔进焚烧炉里,这也是整个讽刺成立的点睛之笔。这段剧情既有趣又令人记忆深刻,但总的来说,你与同伴方块的这段联系是游戏有意强加于你的,正如 GLaDOS 的目的。

而在《远方:孤帆》中,我与我那摇摇欲坠的「移动房车」,同样是无生命的物体,却建立了另一种联系。这一路上,几乎没有任何文字或对话,唯一的同伴就是这台庞大的机器。我确保它燃料充足,状况良好,会在其损坏时感到悲伤,也会在改进它之后感到骄傲。毕竟它依赖于你的维护与补给,而你也要依靠它不断前行。

我并没有贬低《传送门》的意思(它也是一款非常优秀的游戏),但《远方:孤帆》并不需要搞笑的配音或无厘头的涂鸦来使我喜欢上自己的小车。游戏中的这种共生关系(和这种关系背后的与世隔绝感),足以在双方都缄默不语的情况下使我对它产生怜爱之情。当你拉远画面时,那圆形的燃油表看上去就像是一只巨大且闪着光的眼睛,随着燃料的降低渐生倦意,缓缓闭上。我认为这种设计并不是一个巧合。

当你意识到这点,看着燃料表逐渐降低会使人倍感压力,而此时若正好起风,那么你可以不再依赖燃料,此前的焦虑也就都烟消云散,取而代之的是欣喜之情。因为有了风之后,我可以完全关掉引擎,升起船帆,借助风力前行,不必担心压力过高或燃料不足。在这种时候,我也时常会到小车的顶部远眺,欣赏《远方:孤帆》那美丽的风景和实至名归的获奖配乐。真的很难用言语描述我有多么喜爱这些幸福时刻。

《远方:孤帆》的强处在于,它轻易就能营造这样的氛围,所以我也推荐每位玩家在游玩时都戴上耳机。因为放任自己沉浸在这个世界中可以极大地提升游戏体验。我也喜欢在每次停下来时,捡捡那些独特的小物品。到游戏的最后,我的卧室区域,即一个仅用于给船舱内部增添风味的小角落,放满了各种零碎的小物品,让我的船有了更多家的感觉。一台收音机、一朵花、一支铃铛和一个蓝色的球 —— 都是我出于好奇而主动捡起的东西,尽管可能跟游戏玩法没有任何关系,但我仍然把它们一直带在身边。

沉浸在这样一个世界中也让我原谅了《远方:孤帆》一些不尽人意的地方。比如说囤积物品,尽管燃料桶和燃料盒很实用,但也会占据本已局促的空间,给你在车舱内的移动添堵。其次,上下楼的唯一方式是乘坐升降梯,但我觉得这个装置的使用并不是很方便。此外,制动按钮就紧挨在加速按钮后方,意味着在我想刹车的时候,有时会不小心适得其反。

这些烦恼基本仅存于车舱内部,所以这也为游戏增添了一些紧张感,使得驾驶载具这件事本身就像是一场手忙脚乱的战斗,那些不尽人意也就显得情有可原了。不过这都无所谓了,因为我是如此地沉醉于摆脱各种阻碍,与我信赖的机械「坐骑」一起继续向远方的旅程,升降梯体验不佳等小事也就被抛诸脑后了。

《远方:孤帆》也充满了各种奇妙而难忘的事件,以至于每当我在 Spotify 上听到相应的音乐时,它们都可以让我迅速回忆起当时场景的感受。距离我第一次通关已经过去了几个月,但我仍会情不自禁地回想起驾驶小车一起躲避冰雹、手动更换轮胎、闯过一座升降桥,以及许多史诗般的场景。这并不是一款长流程的游戏,但它的内容绝不肤浅。

总评

《远方:孤帆》是一款迷人的小游戏。尽管就像整个旅途中坚定陪伴着你的载具一样,游戏有时也会发生些小问题,但一路上见到的那些美丽风景、激动人心的际遇,连同那令人惊艳的配乐,任何缺点都显得微不足道了。游戏中也不乏充满压力的挑战,这也使我对那辆每次都带着我化险为夷的小车产生了怜爱之情;而且也很少有游戏的体验能与《远方:孤帆》中小车舒展船帆,顺风而行的美妙时刻相媲美。

游戏基本信息

发售时间:2019 年 8 月 18 日(Switch 版)

登陆平台:PC/ PS4 / Xbox / Switch

游玩人数:单人

游戏类型:冒险、横版过关、独立

开发商:Okomotive

发行商:Mixtvision

翻译:Daniel 编辑:藏舟

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